[三段論法]
2004.08.01 アーケードゲーム『ポップンミュージック』(以下『ポップン』)への楽曲提供などで有名な、新堂敦士さんに盗作疑惑が持ち上がり、渦中の本人は休業宣言を発表しました。盗作の真偽などを明らかにする公式見解は無く、コナミが管理する『ポップン』公式サイトからは、新堂氏のサイトへのリンクが消されました。 それぞれの曲に対する考察や批評、誹謗中傷などはこれまでにネット上でさんざん行われていますが、当サイトでそれに対して何か意見を申し立てるつもりはありません。一連の曲に対してコメントできるほど私に音楽の知識やらセンスはありませんし。 ちなみに私は『ポップン』原理主義者であり、『ポップン』に参加する特定のアーティストを過度に信奉したりはしていません。 ---------- 1)『ポップンミュージック』というゲームについて コナミが発表したリズムゲーム『ポップンミュージック』が稼動し始めた当初、その人気は現在と比べ物にならないほど低いものでした。 当時の『ポップン』の特色は『ビートマニアよりも多くのジャンルの曲を扱える』『キャラクターが豊かな分、ビートマニアの訴求対象から外れていた客層も取り込める』という、『ビートマニア』との差別化を図っていることが傍目からでも理解できる作りのものでしたが、「ジュークボックス的」の一歩手前で止まり、様々な欠点(魅力的な曲、特に一般の人でも楽しめる軽めの曲が少ない。キャラクターが致命的にブサイクなど)が足枷となった結果、コアなファン以外のハートを掴むことができずにいました。 2)『ポップン』におけるキャラクターの存在 過去の『ポップン』にあり現在のそれにないものは、プレイヤーとその周りで曲を耳にする通行人など、不特定多数のリスナーにアピールする曲。そして『ポップン』に登場するキャラクターを活かせる曲でした。 『ポップン』のキャラクターは、曲を補完する立場にいるイメージだからです。 その感覚の一部分のみをつまみ出して「このゲームは曲と絵がイイ!」と説明してしまうプレイヤーが多いからこそ、本作が女子供向けのユルいゲームと勘違いされてしまう事が多々あるのですが、本ゲームにおける「曲」と「キャラ」の関係は、「流行」という言葉だけでは言い表せない、非常に入り組んだものなのです。 3)新堂敦士と『ポップン』の蜜月 しかし『2』までの『ポップン』シリーズに、その仕組みを忠実に遂行している曲は何一つとして存在しませんでした。 そのまま衰退の一途を辿る様子ばかりが目立った『ポップン』危機を救ったのが、新堂敦士でした。 端的に言ってしまえば、新堂氏の作品は「程よくアーティスティックなJ-POP」です。遠回しに過激な歌詞と、「ロック的」な音を散りばめた曲が特徴の新堂ソングは、誤解を恐れずに言えばつんくっぽい曲ばかりです。 新堂作品のほとんどに登場するキャラ『アッシュ』は、ビジュアル系バンドに所属する狼男、という設定です。その野生的な外見と新堂氏の曲は、驚くほど合致しました。 それからポップンは変わりました。『ポップン』の歯車と上手く噛み合い、システムを引き立てるアーティストが多数現れ、キャラクターは技術的にも内面も綺麗になりました。客も集まりました。 重ね重ね申し上げますが、私は新堂氏のファンではありません。街やテレビでこのタイプの曲を聴けば、むしろ嫌悪感を抱くでしょう。 ----------キリトリセン---------- 1)『バルーンファイト』というゲームについて 1985年、任天堂から『バルーンファイト』が発売されました。 「背中に風船をくくりつけた自キャラが、空を飛んで敵を叩き落したり電流を避けたり」というキャラクターの動作に、昔懐かしい風船おじさんの姿をフラッシュバックさせたプレイヤーも少なくないと思われる本作。 現在、『バルーンファイト』はファミコンを代表するソフトとして語り継がれ、ファミコン創生期のゲーム史にしっかりと名を残しています。 2)『ハローキティワールド』というゲームについて 1992年、キャラクターソフトという聞き慣れないメーカーから『ハローキティワールド』というゲームが発売されました。 この『キャラクターソフト』という会社、過去の自社制作作品から想像するに、どうやらサンリオ製品のゲーム化のために設立されたゲーム会社のようです。 で、この「キャラクターソフト発売」の『ハローキティワールド』の内容。 言い訳のしようがないくらいバルーンファイトに似てるんです。 操作性やゲーム全体のテンポなど、オリジナルに及ばない部分もあるものの、登場キャラと画面、右から左というあまり類を見ない強制スクロールの構成、雷や水面から飛び出る魚など、様々なギミックがほぼ完璧に流用されています。 …が。 わたしは、違和感を抱きました。『ハローキティワールド』と『バルーンファイト』の関連性と、それらを取り巻く種々雑多に。 この『キャラクターソフト』という会社、決して面白いゲームを作るメーカーではありません。純粋なキャラゲーとしての魅力や、ステキなVGMなど、楽しめる部分は随所に存在するのですが、いかんせん根本のゲームデザインに努力を要する部分が多すぎるため、巷ではごく普通のキャラゲーメーカーとして評価されているのが現状です。 正直、『ハローキティワールド』以外のキャラクターソフト制作の作品って、作りこまれた形跡が無いんです。 そこまで思考を進めた時点で、初めて気付きました。タイトル画面の『1992 MALIO CO, LTD』という表記に。 3)『バルーンファイトGB』の黒幕 2000年、任天堂から『バルーンファイトGB』がニンテンドウパワー書き換え専用で発売されました。 その内容は『ハローキティワールド』そのものでした。 今回は、構成とキャラだけ流用したような生易しいものではありません。オリジナルからやや劣る浮遊感、全く同じ道順のストーリーモードとサウンド、各種トラップの細部まで全て同じです。 この時点で確信しました。 この事に気付いてから数年後、Nintendo iNSIDEでその事が報じられたのを確認したとき、何となく「勝った」と思ってしまった自分が少しだけ気恥ずかしくもありましたが、安易にパクリの一言で切り捨てずに『バルーンファイト』関連の作品を愛し続けた結果がこのような事実に結びつき、非常に嬉しかったのを覚えています。 ----------のりしろ---------- つまり、パクリなんてものは見方と情報一つであっさり覆ってしまうものなのです。 …しかし、それをそのまま新堂氏の盗作騒動へ当てはめるのは詭弁でしかありません。弁護したいのはやまやまですが、自分にはそれを行えるほどの音楽面のスキルはありません。 ただ、一人の『ポップン』プレイヤーとして、この場で氏に敬意を表したいのです。アーティストとしてではなく、『ポップン』という、ステキなゲームの灯を消さないでくれた人として。 まあ本テキスト執筆のウラには、『ポップンミュージック』にいつまでもこびり付く「とにかく媚び媚びのキャラゲー」というイメージをどうにか振り落としたい、との思惑もあったんですが。 |
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