| 番号 | 制作者・チーム名・機体構成配置 | 
| コメント | |
| 1 | 制作者名:H.Y. チーム名:D.HA03×3アコギ 機体構成:冥界×3 左:デビルハンバーガーA03 中:デビルハンバーガーA03 右:デビルハンバーガーA03  | 
| クレイジーで強固&強行な逸品! 『こちらは、修復三個をサンドしているハンバーガーでございます。』 >タチが悪い牛肉使っているためか、 >瘴気を漂わせはじめ、ついに動き始めたバーガーは本能に目覚め、 >狂ったバッファローのように、突撃を手当たりしだい開始した。 機体の特徴としては、ハードは、 アヴァランチ、レー妨、ショット、 100mm装甲、対徹甲、中速CPU、白起動冥界。 ソフトは、 重装甲、レー妨、修復三個、を組み合わせ、 バジ、バット、冥界などに搭載し、 最適化した、動く要塞シリーズです(^^;  | |
| 2 | 制作者名:たま@IRON=GENE チーム名:闇夜ノ輪舞曲 機体構成:告死蝶《霞月》×3 左:告死蝶《霞月》 中:告死蝶《霞月》 右:告死蝶《霞月》  | 
| 突撃トライ「告死蝶」の亜種《霞月》です。 コンセプトは、50チップながらレーダー妨害装備かつ、 高い汎用性の実現を目的に製造しました。 が、副武装がデスのみ+主武装段数が少ないので、 全般的に告死蝶っぽくないです(え?) 当然「IG社ルール」でのみテストしていますので、 サピュルス+90秒以外での動作確認はしていません。 つまり、レーダー妨害が切れたときの動きは知りません...(^^;  | |
| 3 | 制作者名:みるず チーム名:contestation 機体構成:y74aAT2milBM(モッキンバード)×3  | 
| 初参加です。荒いソフトでよく落ちるモッキンバードです。 混成用の支援機のつもりが、他の機体の完成があまりに遠いのでエントリーしてみます。 突撃機体のお供にいかがでしょうか。落ちますが。 熱とミサイルで反撃を減らす作戦です。 ミサイルとクラーケンが苦手。対爆装甲のほうがよかったかも。  | |
| 4 | 制作者名:g.b.a チーム名:トリプルベータ 機体構成:ロータス×3 左翼:ブゥードゥー・ベータ改 中央:ブゥードゥー・ベータ改 右翼:ブゥードゥー・ベータ改  | 
| 前回よりはましな成績を収めたいと思います。 | |
| 5 | 制作者名:AGArisk チーム名:AGAフライド06 機体構成:フライド×3  | 
| IGCCに出したフライドをチップを追加して修正したので、検証不足&PGの 肥大化により逆に弱くなってる恐れがあります。 また、ハードですがデスからカラカラに変更しました。 デスは脚型に対して凶悪なのですが、冥界はデスでも倒せません。 どうせ倒せないならホバーからキッチリ勝ち星をあげようと考えました。  | |
| 6 | 制作者名:なまけもの チーム名:長いのよ脚が 機体構成: 左: 紫闇(アラクネー) 中: 紫闇(アラクネー) 右: 紫闇(アラクネー)  | 
| H.Yさんのところの大会に出した緑起動アラクネー。 ショットとムラマサを装備し、軽量機に対しては強いかも。 白起動の鈍い動きに耐えられず、緑起動を採用した結果、装甲は30mm。 ミサイル運用を中心に、ある程度の個別対処が入っています。 誘導妨害を装備していない為、ミサイルに弱いのが難点。 もう少し、フレーム数にこだわったプログラムにするべきだったと反省中。  | |
| 7 | 制作者名:青い鳥 チーム名:青い三連星/零式 機体構成:トライポット×3 左:ストームV13 中:ストームV13 右:ストームV13  | 
| 機体装備 HGショットシェル、ブルーキャット、アヴァランチ 加速装置、誘導妨害装置 黄起動→白起動(開幕重量調整) 近接ショットとロケットもしくはアヴァランチの複合で地、対空両方の叩き逃げを狙います。 ハンガーに飾ってあるのよりも若干ロックシステムを変更しました。それだけなので、勝率 は大して変わりません。冥界と木琴に対する勝率が悪いのがかなり気に掛かる所ですが、 いっこうに上がる気配が無いので、とりあえず完成した事にして大会に出します^▽^  | |
| 8 | 制作者名:福井@初代格闘王 チーム名:熊ダンサー 機体構成:熊ダンサー(月影)×3  | 
| 結局手を入れないほうがまともに動いたのでそのままエントリー(^^; レッツ・ダンシング(笑)  | |
| 9 | 制作者名:和樹 チーム名:リサイクル 機体構成:浮民+1(フライド)×3  | 
| 君たち、地雷なんて捨てて投下爆弾を使うんだ。 以下の理由から投下爆弾の使用を推奨する。 1.落ちたら形が残らないので環境にやさしい 2.関係のない人が足を踏み入れて負傷することがない 3.高速物では感知できない 4.弾数が多い 5.当たってもあまり痛くない 6.そもそも当たらない 昔作ったフライドを作り直しました。 昔のよりはずいぶん強くなってますが、 そこらのフライドよりははるかに劣ります。 なぜなら、投下爆弾をすべて使わないと攻撃しないからです。  | |