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近距離戦攻略その3

の使い方

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もはやおなじみ、フレーム表です。

 の性能
技名 コマンド 判定 攻撃発生時間 ダメージ ガード後 ヒット後 AC FC BC 技レベル
波走り 特中 12F 14 −7 −7 −7 −7

はマキシの止め技としては非常に優秀なものです。
発生が非常に早く、上段をスカし、ヒット後は大きく有利になります。

A ヒット A A (中 中) 14F
投げ (投) 16F  
 (中 上) 13F
 (中) 17F
 (下) 13F
A ガード ガード  
インパクト  

は当てた後の(つまり相手の動きを止めた時の)選択肢が多彩です。
基本は6A Aと投げの2択です。投げはしゃがまれるとピンチなので、
A Aを多めに使って相手にしゃがまれないよう意識させていきます。
また、や4もバンバン使っていきましょう。

ただし、2がガードされた場合は注意が必要です。
3F不利なので無理に手を出すと痛いカウンターをもらうことも多いです。
ガードされたら、一旦攻めるのをやめてガードに移行しましょう。

ただし、相手の反撃のタイミングが読めたら
かなり博打ですが、インパクトを狙うのも良いと思います。
これが成功すれば、相手の心理の風上に立つことが出来ます。

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