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近距離戦攻略その4

の使い方

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フレーム表を見てみましょう。

 の性能
技名 コマンド 判定 攻撃発生時間 ダメージ ガード後 ヒット後 AC FC BC 技レベル
繋ぎ波紋 中 上 13F、14F 18、20 −9(3) −19(−7) −19(−7) −19(−7) −19(−7) 2、2

おおさかが接近戦で最も多く使うのがです。
はその続きとして3発目のを持っているので、
これを相手に意識させていけば、で止めても相手は反撃してこないでしょう。

続く (中) 18F  
続く(ちょいホールド) (中) 24F?  
玉衝KK (下 上) 21F  
投げ (投) 16F  
 (中) 17F
A A (中 中) 14F
ステップ→再度 (中 上) 13F  

よって、この表の中で一番多く使うのは→続く
ガードさせるつもりでガンガン出していきます。

この連携を何度か出したら、次に出すのは続く(ちょいホールド)です。
仮に相手がのあと反撃してやろうなんて考えていたら、
このディレイにひっかかってくれることもあります。
また、少しホールドした事によって玉衝KKと蹴りのタイミングが同じになり
2択攻撃をかける事が出来ます。ただし、玉衝構えに移行したかどうかで
次に出すのが玉衝KKなのかBA後のKなのか判別出来る人には通用しません。
この場合は、BAはあくまで固める技として使い、次の攻めへ繋げていきましょう。

BA後の投げは距離が遠くなっている事もあるので、
若干距離を詰めてから掴みにいくのがいいでしょう。

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