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FF2の攻略 > FF2の裏技 > バグ技 最終更新日 2009/08/09


ファイナルファンタジー2の裏技(バグ)

ファイナルファンタジー2の裏技を役に立つものから無意味なものまで、いろいろ集めてみました。ここには、バグと思われる技を中心にあつめています。

WSC版やPS版やGBA版のファイナルファンタジー2にも対応しました。基本的にA・Bキャンセル以外のバグ技はFC版のファイナルファンタジー2しかできないと考えてください。VC版はFC版とほぼ同じです。ただし、乱数関連は初期乱数が異なるために調整方法が変わります。

三大バグ技

FF2には3つの有名なバグ技があります。

  1. A・Bキャンセル
  2. ウォール・デス
  3. 魔法の本装備

このサイトではこれら3つのバグ技のことを三大バグ技と呼ぶことにします。

A・Bキャンセル

熟練度上げなどに非常に有効な裏技です。武器の熟練度の上げ方を例にして下に方法を示します。

  1. 熟練度を上げたいキャラの『たたかう』コマンドを選ぶ
  2. 次のキャラのコマンドをBボタンでキャンセルする
  3. 再び、熟練度を上げたいキャラの『たたかう』コマンドを選ぶ
  4. 1~3をひたすら繰り返す

ここで、簡単な応用をしてみます。例えば、石化を治すためにエスナのレベルを5まで上げたいとします。この場合は普通にA・Bキャンセルをして5レベルまで上げてもいいのですが、魔法のレベルをA・Bキャンセルして上げるのはちょっとつらいです。習得度の上がりかたを考えると、低レベルのうちは一戦闘に一度だけ魔法を使った方が効率がいいです。このことから、序盤から一戦闘に一度だけA・Bキャンセルをしておけば、石化を受けるころにはエスナのレベルが5になります。もっとも、石化を受けないように戦闘をするのがベストですが。WSC版やPS版では魔法のレベルが上がりにくいのでこの方法でレベル5まで上げるのはつらいです。GBA版では、できません

注意

  1. 『たたかう』コマンドの代わりに魔法を選べば魔法のレベルを上げることができます。
  2. 当然、この方法では4番目のキャラの熟練度を上げることはできません。(例外有り)
  3. コマンドをたくさん選ぶと、対応するステータスを上げることができます。
  4. 二刀流できる武器の場合は音楽が前列にキャラを配置しておけば、
    通常の戦闘音楽が2周する間A・Bキャンセルを行えば、確実に武器レベルが上がる。
  5. 素手は両手をすでにして初めて素手の効果が発揮されます。このとき、素手は一刀流です。
    WSC版やPS版では利き手を素手、逆手に盾でも熟練度が上がります。
  6. A・Bキャンセルをやりすぎると熟練度がリセットされる。(255がMAXか?)
  7. 一戦闘で上げることのできるレベルは一つの武器につき1レベルです。
  8. 『FF2ミシディア』によると、戦闘終了時に装備している武器のレベルだけが上がる。(確認済)
  9. 『FF2ミシディア』によると、永久変化で戦闘終了すると熟練度が上がらない。(確認済)
    ただし、WSC版やPS版では石化と死亡以外の永久変化をしていても熟練度が上がる。
  10. WSC版やPS版でも、これは使えます。

ウォール・デス

敵にウォールをかけた後に黒魔法の一発系魔法を敵に使用すると、なぜか成功します。この現象をこのサイトでは『ウォール・デス』と呼ぶことにします。

注意

  1. ウォールは魔法成功回数以下のレベルの黒魔法を完全に防ぐ魔法です。
  2. ウォールの魔法の効果で魔法を防いだ時に魔法のエフェクトは必ず表示されます。
    敵の場合は一発系の魔法のエフェクトが表示された瞬間に存在が消えてなくなるために、
    魔法を防いでいるのに戦闘から強制離脱させられてしまうという悲劇的な結果になる。
    情報提供:Yさん
  3. 味方はウォールをかけた時に一発系魔法をかけられても死なないので安心です。
  4. ウォールに比べて一発系の魔法のレベルが高すぎるとウォールの魔法が発動しない。
    この現象を起こしたいのなら、一発系の魔法のレベルを低くすることがポイントになる。
  5. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

魔法の本装備(基本編)

  1. 戦闘中に両手を素手にする
  2. 魔法の本をアイテム欄から武器欄に魔法の本を移動する

魔法の本は呪いや石化や小人やブラッドソードなどの強力な追加効果を持っているものが多いので強力です。しかし、そういった魔法の本は命中率が低いことがネックです。ちなみに異常に回避力が高いものもあります。

注意

  1. 詳しいデータはFF2データベースにあります。
  2. 魔法の本は両手武器です。
  3. 魔法の本を装備した時に上がる熟練度は千差万別です。
    (中には他人の熟練度が上がるものも・・・)
  4. 攻撃した瞬間にフリーズするものも多いので危険です。
  5. 魔法の本を装備すると、データ飛びの確率が非常に高いです。
    魔法の本を装備したときにデータが飛んでもスルメはいっさい責任をとりません。
    セーブ時には、必ず魔法の本をはずしてからセーブしましょう。
  6. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

魔法の本装備で魔法のレベルUP

魔法のレベルUPを行う時にA・Bキャンセルを行おうとしても、パッドの操作が面倒なので武器に比べると魔法のレベルUPをするのは大変です。しかし、『たたかう』コマンドを選んでも魔法の熟練度を上げる方法が存在します。まず、FF2データベースを見てください。この中に種類が魔法?となっているものがあります。これを戦闘終了時に装備すれば、魔法の熟練度を上げることができます。

まほう       HP   30/  30
フリオニール    MP    5/   5
  魔法1     1-00     魔法2     1-00
  魔法3     1-00     魔法4     1-00
  魔法5     1-00     魔法6     1-00
  魔法7     1-00     魔法8     1-00
  魔法9     1-00     魔法10    1-00
  魔法11    1-00     魔法12    1-00
  魔法13    1-00     魔法14    1-00
  魔法15    1-00     魔法16    1-00
                   ごみ箱

注意

  1. 魔法?の説明は上の魔法習得画面を参考にしてください。
  2. おすすめは序盤に手に入れることができるフィアーです。これは種類が魔法3です。
  3. 別に普通に戦闘をしても魔法の熟練度を上げることができます。
  4. この方法で魔法のレベルを上げると精神や知性を上げることはできません。(力が上がる)
  5. 武器の熟練度の上がりかたと同じために高速レベルUPも可能です。
  6. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

魔法の本装備で他人の熟練度UP

まず、FF2データベースの魔法の本のデータ(装備時)を見てください。この中に種類が次・・となっているものがあります。これを戦闘終了時に装備すれば、他のキャラの熟練度を上げることができます。つまり、この方法を行えば4人目の熟練度をA・Bキャンセルで上げることができる場合もあります。

注意

  1. 次のキャラとは、例えばフリオニールならマリアのことです。
  2. ファイアの本は次のキャラの魔法1を上げることができます。(情報提供はスカタンさん)
  3. ミニマムの本は次のキャラの魔法防御を上げることができます。
  4. エスナの本は次の次のキャラの斧のレベルを上げることができます。
  5. クラウダの本などは次の次の次のキャラの槍のレベルを上げることができます。
  6. これらの本は特にデータ飛びやフリーズの危険性が高いので注意しましょう。
  7. ここに示した魔法ではファイアとエスナ以外は攻撃した瞬間にフリーズします。
  8. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

7.魔法の本装備で覚えた瞬間に魔法レベル16

  1. 種類が魔法?の魔法の本を装備して熟練度を上げる
  2. 魔法?のところを空欄にしておく
  3. 魔法の本の命中回数を16レベルにする
  4. 魔法?と魔法1の位置を交換する
  5. 魔法の本を使い魔法を覚える

注意

  1. 戦闘時に魔法?のところに対応する空欄の消費MPが魔法の本の命中回数と同じになる
  2. 普通にプレイするのなら、魔法を覚えた後にやっても労力は変化しないので意味ない
  3. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

究極255回ヒット!!

  1. できるだけヒット数の低い装備をする
  2. スロウを食らってみる(パーティアタックでも良い)
  3. とりあえず攻撃(パーティアタックはダメ)

こうするとヒット数が訳のわからない表示になり敵にとんでもないダメージを与えることがあります。皇帝陛下(パンデモニウム)との戦いでいきなりこれが発動して倒してしまった方もいるらしいです。WSC版やPS版ではできません。

  1. この情報は、でるときゃいつでもデジョンデジョンさん、
    意味不明な理由でファイナルファンタジー2を始めた男さん、
    Yさんの情報提供によるものです。
  2. 255回ヒットというのは、ヒット数がおそらく8ビット認識されているからこう考えました。
  3. 0を下回りいきなりMAX値になるというタイプのバグ技です。
    同種のバグ技にFF3のアイテム完全補完やFF4のアイテム255個増殖などがあります。
  4. 255回も攻撃のダメージ判定を行っているようなので255回ヒットのキャラが攻撃すると
    攻撃する前にいったん戦闘の流れが止まります。(ダメージの計算のため)
  5. パーティアタックした時は、この技でヒット数は増えません。
  6. この技が発動する確率は低いです。
    もし、なかなかできなくてもあきらめずに何度も挑戦してください。
  7. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

この技をおこない攻撃力183のマリアがゴブリンに攻撃したところ、ヒット数が『" 0 』で約69000ダメージ(表示上は3500)をたたき出しました。素手で攻撃するとなんと攻撃に約35秒かかります。非常に長いです(笑)。また弓で攻撃したところ弓が64回刺さったので、最大は255回ヒットでほぼ間違いないでしょう。

これを使い皇帝陛下(パンデモニウム)にブラッドソード255回ヒットを出すとブラッドソードのHP吸収ダメージだけで約160000ダメージ出すことができます。さらにHP65535のキャラがブラッドソード255回ヒットを食らうとHP吸収ダメージだけで約1045000ダメージを受けてしまいます。

高速レベルUP

ある条件を満たすと、約数秒で簡単にレベルUPできるというバグ技です。WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

武器レベルが14以上のとき

  1. レベル14以上の武器を装備する
  2. レベル1の敵(ゴブリンなど)と戦闘を行う
  3. 対象のキャラ『たたかう』コマンドを一度だけ選ぶ
  4. それ以降、対象のキャラの『たたかう』コマンドを選ばない
  5. 敵を全滅させる
  6. 武器のレベルがUP(例外有り)

注意

  1. 武器の熟練度が14-99とかの場合は熟練度の右の値が下がるだけです
  2. 武器のレベルが1上がると『たたかう』コマンドを選んでいい回数が1回増えます
  3. 魔法のレベルはこの方法で上げることはできません。
  4. 魔法の本装備を併用すれば、魔法のレベルも同じ方法で上げることができます
  5. この方法は『FF2ミシディア』のものを参考にしています

回避レベルが10以上のとき

  1. 全キャラを前列に出す
  2. レベル1の敵(ゴブリンなど)と戦闘を行う
  3. 1ターンで敵を全滅させる
  4. 回避レベルがUP(たまに)

注意

  1. 魔法防御レベルはこの方法では上げることはできない
  2. 実はこちらがコマンドを入力し終わった後に敵のコマンドが入力されてるようです。
    敵が回避レベルが10以上のキャラに攻撃を1度だけしていれば、回避レベルが上がる
  3. 回避レベルが1上がると敵から攻撃を受けていい回数が1回増えます

メニューすり抜け

『FF2ミシディア』によるとある条件の元で半歩歩いたときにスタートボタンでメニューを開くと異常な現象が起きます。この現象をこのサイトではメニューすり抜けと呼ぶことにします。WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

定期船のっとり

  1. 定期船に乗る半歩手前でスタートボタンを押す
  2. 定期船を自由に動かすことができる

注意

  1. 定期船をのっとると一度船から下りるとお金を払うまでは船に乗ることができない。
    つまり、ディストなどで船を下りてしまうと身動きがとれなくなります。絶対に止めましょう。
  2. レイラの船をのっとるとフリーズするので、絶対に止めましょう。

リバイアサン無視

  1. クリスタルロッドを取る
  2. リバイアサンに飲み込まれる半歩手前でスタートボタンを押す
  3. リバイアサンに飲み込まれないで進める
  4. この先とんでもないことに・・・

実際にスルメはやってないので詳細は分かりません(死)。

戦闘音楽高速化

  1. 戦闘中にアイテムを選ぶ
  2. みぎてに使用できないアイテムを装備する
  3. ボタンを押しっぱなしにする

こうすることにより、戦闘音楽が早くなります。バトル2を聞くときにやるといつもと違った感じでとても良いです。WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

フリオニールの精神増殖?

  1. 敵の全体攻撃を何度か食らう
  2. なぜか、フリオニール精神がUP

このバグのためにフリオニールは精神が上がりやすいです。でも、力が下がることもあるのが難点です。WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。では修正済みです。

能力の上昇が消える

  1. バーサクなどで能力を上げる
  2. 装備を変更する
  3. バーサクなどの効果が消える

ステータス変化魔法を利用したときはむやみに装備を変更しないようにしましょう。

注意

  1. ヘイストなどのレベルを上げる魔法の効果は消えないようです。
  2. せいじゃのこころやけんじゃのちえの効果も消えます。
  3. WSC版やPS版通常モードとGBA版ではデスペルやバリア以外の効果は消えないようです。
    プロテス、シェルは未確認
  4. WSC版やPS版オリジナルモードではすべての効果が消えるようです。
    情報提供:うぐぅさん

恐怖ステータスロック

『FF2ミシディア』によると戦闘終了時に永久変化を受けているとステータスがまったく上昇しなくなります。実は永久変化で一番怖いのはこのステータスロックかもしれません。つまり、永久変化をしているとそのキャラはまったく成長しません。魔法を使わないキャラが『忘れた』になったけど関係ないやとほおっておくのはやめましょう。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

てったいしなければ 『ならかった』

オープニングの文章に『・・・しろを うばわれ へんきょうのまち アルテアへと・・・』といった文章がありますが、なぜか『ならなかった』ではなく『ならかった』となっています。FF1・2では『ならなかった』に修正されています。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

ミスリルシリーズ販売店がなくなる

ミスリルを入手してトブールに渡すとミスリルシリーズ販売店がオープンします。しかし、闘技場クリアー後にミスリルシリーズ販売店がなくなってしまいます。ひょっとするとフィン城奪回に参加してそのままお亡りになられたのかも。

注意

  1. 全てのソフトでこの現象が起こるのではないらしいです(未確認)
  2. どちらにしても、竜巻によって・・・
  3. WSC版やPS版やGBA版ではミスリルショップは健在です。

未使用アイテム消失!?

  1. 戦闘中にアイテムを使う
  2. なぜか、他人のアイテムが消失

諸事情によりマリアを死亡状態にしていたので、これが原因かも・・・。発動率はかなり低いです。FC版限定です。

ステータス表示が変?

戦闘終了直後にステータスが上がった場合や新規参入キャラのステータスを見てください。ステータス計算式通りにステータスがなっていないことがあります。もっとも顕著な例がヨーゼフの素手レベル2で命中率4-99です(笑)。きちんとしたステータスが見たい場合は一度装備を変更するといいです。(実際には装備を変更せずに装備できないものを装備しようとしてもいい)ちなみにレイラにいたっては基本ステータスすら変化します。知性:10→16、精神18→10。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

バリアの魔法の謎

バリアの魔法はいろいろな一般属性を防ぐ魔法です。つまり、変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気の8種類しかし、スカタンさんによるとこの魔法にもバグがあります。

  1. バリアの魔法では、冷気 神経 毒 稲妻 精神 炎のバリアしか張れない
    (左側からバリアが張られる)
  2. バリアで実際に防ぐのは、冷気=変化 神経=炎 毒=精神 稲妻=死 精神=毒 炎=神経
    つまり、実際とは逆順で張られたバリアの名前が表示されている。

WSC版やPS版やGBA版では冷気のバリアも張れます。ただし、効果が出る順番はFC版の実際の効果と同じようです。

無意味な魔法、デスペル

デスペルはバリアを打ち消す魔法ということになってます。しかし、実際はバリアを消したと表示が出るだけで意味が全くありません。この情報はスカタンさん提供によるものです。(確認済み)

とってもかんたんFF2によるとWSC版やPS版やGBA版ではデスペルの効果があるそうです(確認済み)。バリアの消える順番はFC版のバリアの魔法でバリアが張られる順番の実際の効果と同じようなきがします。ただし、デスペルで打ち消せるのは、防御属性だけです。吸収属性はそのままになります。プリン系に使ってみます?

まどうしのつえ暴発

戦闘中に使うと敵単体にクラウダ16の効果があるまどうしのつえですが、たまに存在すらしない『こうてい』が目標になったり味方が目標になったりして大変です。でも、クラウダ16は魅力的なので使ってしまいますが・・・。WSC版やPS版でも暴発します。さすがに皇帝が目標にはなりませんが。GBA版は、まどうしのつえの効果がクラウダ16(敵全体)になっているので暴発しません。

HP0でも戦闘ができる?

FF2ではHPでも戦闘ができるバグ技があります。もっとも、簡単に死ぬから全く実用的ではありません。

レイラとゴードン専用の方法

  1. ゴードンもしくはレイラを1度目に仲間にしたときHP0にして別れる
  2. ゴードンもしくはレイラをもう一度仲間にする
  3. HP0でも死亡していない

レイズを使った方法

  1. HP31以下のキャラを死亡にする
  2. レイズ1を全体がけして生きかえらせる
  3. HP0で生きかえる

注意

  1. 攻撃対象になる(スリプルやブリンクでも)と死亡する
  2. 魔法を使うとターン終了後に死亡する
  3. ケアルを掛けられた場合は死にません
  4. WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。
  5. レイズを使った方法はYさんの情報提供によるものです。(確認済み)

レオンハルトのHPが2桁?

通常はレオンハルトが仲間に加わる時のHPは1098です。しかし、あることをするとレオンハルトのHPを2桁にすることができます。

  1. レオンハルトのHPをひたすら上げまくる
  2. レオンハルトのHPを65535近くまで上げる
  3. さらにレオンハルトのHPを上げる
  4. レオンハルトのHPが上昇後のHPの値から65536引いた値になる

注意

  1. この現象はHPが16ビット(MAX65535)で認識されていることに起因します
  2. MPや宿屋の宿泊料金も65535以上まで上げるとループします
  3. 所持金は24ビット(MAX16777215)で認識されているので、これを超えるとループします
  4. 所持金の場合は10000000ぎる以上持っているときにアイテムを売却すると9999999ぎるに戻る
  5. 回避確率は8ビット(MAX255)で認識されているので、これを超えるとループします
  6. WSC版やPS版やGBA版では修正済みです

ひらがな数字

ステータスがある数字以上になるとと数字にひらがなが混じります。HPは10000、MPは1000、ステータスは100、ぎるは10000000です

注意

  1. 戦闘中はHPは下4桁、MPは下3桁が表示されます
  2. ステータスは90以上のときにそのステータスを上げる防具を装備すればいいです
  3. WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

ダメージカウンター振りきり

1000ダメージを超えると『ダメージ』と表示されなくなりますが、さらにダメージが大きくなるともっと大変なことになります。

10000ダメージ以上
下4桁だけしかダメージが表示されない
?????ダメージ以上
ダメージ表示すら行われない
65536ダメージ以上
ダメージから65536引いた値が表示される
ダメージはきちんと与えている

ダメージ表示が出なくなるようなダメージは普通の方法では、出せません。HPがやたら高いキャラがブラッドソードでダメージを受けるか、究極255回ヒットをするか、魔法の本装備を使用しないとまず無理です。

WSC版やPS版やGBA版では表示上は9999が最大です。(実ダメージは10000超えるらしい)
情報提供:上目黒1-8跡さん

ヒット数振りきり

究極255回ヒットをするか、魔法の本装備で他人の熟練度が上がる装備をして5人目以降の熟練度を上がるようにしておくとヒット数が『ケアル0』とか『" 0 』とかいろいろ意味不明な表示になったり、ヒット数表示されない場合もあります。当然、FC版限定です。

特殊攻撃のレベルが変

特殊攻撃やアイテムの中には名前が5文字で表示されるものがあります。これらの特殊攻撃はレベルの1の位の数字が表示されません。レベルが低いのに強力な特殊攻撃はこれが原因です。

使用する敵 表示上のレベル 実際のレベル
ゴーギマイラ くさいいき くさいいき6
スフィンクマイラ くさいいき1 くさいいき10
クアール ブラスター1 ブラスター10
こうてい エリクサー1 エリクサー15

この情報はスカタンさんおよびYさんによるものです(確認済み)

なぜ、魔法が使えるの?

戦闘中にフォーグやアスピルなどを食らって魔法が使えない状態になっても、前もってコマンドが入力されていたら魔法や特殊攻撃を使用することができます。つまり、魔法を封印してもそのターンは魔法や特殊攻撃が飛んできます。また、敵の場合はMPが1でも残っていたら、魔法や特殊攻撃が使えるようです。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

せっかく回復したのに

アスピルやチェンジを使ってMPを回復しようとします。しかし、単体に使ったらどんなに頑張っても最大MP-消費MPまでしか回復しません。つまり、MPを回復した後にMPを消費しているわけです。2体目以降なら、最大MPまで回復することも可能です。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

同じキャラが増殖?

フリオニールが戦闘不能の場合フィールド上にマリア(カラー付き)のグラフィックが表示されます。ここまでは、いいのですが。この状態でマリアが出てくるイベントを行うと、マリア(カラー付き)とマリア(白色)が同時に出てきてイベントの内容が無茶苦茶笑えるようになります。

注意

  1. フリオニールとマリアが死亡していればガイのグラフィックがフィールド上に現れます
  2. 4人目以外のキャラが死亡していれば、4人目のグラフィックがフィールド上に現れます
  3. でも、イベントのメッセージは通常の場合と同じですが・・・
  4. WSC版やPS版やGBA版では修正されています
  5. この情報はYさん提供によるものです

パラメキア城をテレポで脱出

通常はパラメキア城はエネルギーフィールドが張られているためにテレポを使うことが出来ません。しかし、実はパラメキア城のエネルギーフィールドには隙間があります。

ルーンアクスをたくさん取ったけど、サンブレードを取るためにクアール&ラミアクィーンと戦って全滅したくないなどという時に有効な技です。

テレポ可能な場所

  1. パラメキア城突入直後のところ(7F)
  2. サンブレードのある宝箱の近くの上り階段の上(7F)

注意

  1. 玉座に続く道のところの7Fではテレポは不可能です
  2. テレポ後には、飛空船はフィン城の南にあります
  3. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。
  4. この情報はスカタンさんが提供されたものです

闘技場の怪

『FF2ミシディア』によると闘技場の牢屋があるフロアーは、下の階から行くと敵が出ますが上の階から行くと敵は出ません。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

リッパーナイフのダメージ

ダメージにヒット数×20のボーナスがあるリッパーナイフですが、スカタンさんによるとダメージ表示だけで実際のダメージには影響がありません。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。きちんと実ダメージにも影響あります

名前の無い武器

  1. 戦闘中に使用できる武器を装備する
  2. 戦闘中に装備したまま武器を使う
  3. 武器が消えて、武器欄に謎の空欄が・・・

こうすると、攻撃時のグラフィックが意味不明なことになります。

注意

  1. この情報はYさん提供によるものです。(確認済み)
  2. 装備を変更すると謎の空欄が消えます。
  3. 武器の能力は消える前に装備していた武器のものになります。
  4. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

名前は出るのに出現しない敵

FF2では敵のグラフィックの大きさにもよりますが、一度の戦闘で出現できる敵の最高数は8体です。もし、ソフト内部で8体以上の敵が出たと認識されても8体目以降の敵は出現できません。しかし、戦闘開始の時に表示される敵の名前は出現できなかった敵の名前も表示されます。WSC版やPS版やGBA版では修正済みです。

不死身の敵?

ある条件を満たすとHP0の敵が生きたまま?になっています。

  1. 猛毒(毒)を受けた状態でHPが0になること
  2. 1の状態で攻撃対象にならないこと(補助魔法でもダメ)

注意

  1. 味方が猛毒(毒)でHPが0になるとその瞬間に死にます
  2. この状態の敵は行動を行うことができません(つまり、死亡している)
  3. HP0でも戦闘ができる?の敵バージョンといったところでしょうか
  4. HP0の敵が攻撃対象になるとその瞬間にチリになります(笑)
  5. この場合はケアルをかけても死亡します
  6. この状態の敵だけを残しても戦闘は終りません
  7. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

アンチの謎

FC版のアンチには、いろいろ謎があります。

MPが減らない

MPが256のときにアンチを受けてもMPが減少しません。厳密には256の整数倍のときにアンチを受けてもMPが減少しないです。

これは、FF2の戦闘中ではMPが8ビット(MAX255)で認識しているために256を0と誤認しているためと考えることができます。

効果があるの?

リボンなどの状態系の魔法を無効にする装備していても魔法のエフェクトが表示されます。アンチのエフェクトが出ても実際にMPが減少することはありません

敵の亡霊

  1. 敵を倒す
  2. 同じターンで倒した敵に向けて単体のレイズを使う
  3. 『いきかえった』と表示される
  4. ダメージをいきなり食らう

実は、敵を倒してそのターンのうちに生き返せば敵が復活します。しかし、敵のグラフィックはなくなったままなので見た目では生きかえったことを確かめることができません。しかし、戦闘メッセージもないのに突然ダメージを受けることがあるので、敵は行動可能だと考えるのが妥当です。すなわち、姿は無いのに攻撃をしてくる敵の亡霊が存在すると考えることができます。

注意

  1. この情報はYさんが提供されたものです。(確認ずみ)
  2. 亡霊以外を全滅させると戦闘は終了します
  3. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。。

永遠に死ねます(爆)

パーティアタックで自分で攻撃した場合、次のターンにレイズで生き返すとその直後に自分を攻撃してまた死にます(爆)。ただし、この現象を起こす場合は、レイズを唱えるキャラがパーティアタックするキャラより早く行動する必要があります。ターンをおくと自分を攻撃することはなくなります。WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。この情報はたっつさんが提供されたものです。(確認ずみ)

MP0で魔法を使う

これを応用すると2ターン目にMPが足らない魔法を使うこともできます。まあ、まったく意味はありませんが。便宜上3人のキャラを用意します。

  1. 高レベルのレイズが使える回避確率99%のキャラ(最初に行動)
  2. 回避確率50%のキャラ(2番目に行動)
  3. 回避確率0%のキャラ(3番目に行動)

1ターン目

  1. 適当に行動
  2. 適当に行動
  3. 2をパーティアタックで倒す

2ターン目

  1. 2にレイズを使う
  2. レイズで蘇生した直後に1ターン目と同じ行動をする
  3. 適当に行動

何度もファンファーレが鳴る

重要アイテムを入手するとファンファーレが鳴りますが、ファンファーレが鳴っている途中に宝箱を開けると何度もファンファーレがなります。これができるのはリングを取ったときとクリスタルロッドを取った時です。まあ、意味はないですが(爆)。

  1. 宝箱を連続で開けるとタイミングによっては宝箱を開ける音が繰り返される。
    情報提供:JAYさん
  2. WSC版やPS版やGBA版ではこの技は使えません。

最大命中レベルよりヒットする?

WSC版やPS版やGBA版では、盾を装備すると最大命中レベルよりヒットします。
例:命中率16-99%で25回ヒット

これは、盾を装備した時は武器でのヒット数に盾のヒット数が足されるからです。ちなみに盾の命中率は0%なので、力が低いとなかなか当たりません。利き手に盾、逆手に武器を装備して知性99、干渉0のヘイスト16をかけると理論上では64回ヒットします。(63回ヒットまでは、確認)さらに、盾の攻撃力もバーサクによって上がるので大変なことになります。まあ、表示上は9999ダメージが最大ですが。

蛙バグ

実は密かに蛙の時に魔法の本などを使えるのですが、バグが見つかりました

FC版
フリオニールとガイが死亡、マリアが蛙の時に全体に効果がある魔法アイテムを使うと
何故か敵単体にしか攻撃できない
WSC版
魔法成功回数が0になる原因以外でだいちのドラムやウィンドフルートなどの
ダメージが落ちる。(同じ条件でのFC版よりダメージが低い)

注意

  1. 蛙の時は魔法成功回数は0になるので、ダメージは落ちる
  2. WSC版の蛙バグは上目黒1-8跡さんの情報提供です。
  3. FC版の蛙バグは起こった条件を再現しただけなので、少し状況を変えても起こるかも。
  4. PS版やGBA版は未確認

宝箱分裂

のぴたさんや上目黒1-8跡さんによると宝箱を上げる時に横から宝箱にぶつかり斜めに十字キーを入れながら開けると宝箱が分裂します。なぜか、最初に開けた宝箱はしまったままです(笑)。でも、回収したことになっているので意味はないですが。ちなみにFF3でもできます。WSC版ややPS版やGBA版ではできません。


FF2の攻略 > FF2の裏技 > バグ技 仕様へ 公開開始 2000/7/20