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2006年6月の更新履歴

06/04/06
日曜日
更新時刻 更新箇所
23:35 下記発売予定表
music:
大嶋啓之 [Perfect Vanity's Theme]
--23:35更新分の雑記--
 ジヴァートマジヴァートマ言ってたら、台所にリアルジヴァートマが出たので更新休止していました。嘘です。リアルジヴァートマはホントです。油虫が出たら裸足で逃げ出す愉快な栗無惨です。みんなが笑ってます。

 まあ冗談は置いといて、太極拳の指導員試験を受けるために勉強してたので、更新お休みしてました。
 試験が終わったのでようやく復帰。

 気付けばサムスピの天下一&零のサントラが出るようで(ネオジオ+αニュースさん)。
 そしてFFLさんでは第2回SNKプレイモアインタビューの質問を募集中です。

 ふぃ〜、疲れた〜
 思わずコンビニでいつもは高くて買わないペリエとか買ってご満悦ですよ。普段ならこういう「何か無性にミネラルウォーターが飲みたい!」って時でもクリスタルガイザーとか、それのレモンで済ませるのに……。そして今無性にカルピスが飲みたい(ぉ
 まあそんなこんなで、通常更新は明日以降という事でご勘弁を。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#060406
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素材拝借:陰陽堂本舗


06/05/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
21:50 作品データベース
 「KOFMI2」アルバ技表詳細のSA12〜15を修正
はじめに
music:
大嶋啓之 [Stake Me On The Roulette]
--21:50更新分の雑記--
 ギースとラルフの練習そっちのけでジヴァートマの練習をしてしまう栗無惨です。
 さて、先月末の更新でこんなやり取りがありました。
>千両狂死郎の誕生日ですが、12月4日が正しいみたいなんですけど・・・。
 いえ、14日です。
 などと、珍しく断言してみました。
 現在サム零公式、剣サム公式、サムスピ総合公式では12月4日となっていますが――って、ぅおぅぃっ! Web上の公式情報全滅かよ!
 ……あれ?(汗)
 解りやすく言うと、SNK時代の資料では14日です。恐らくサム零公式が4日と間違えて書いて、総合公式がそれを参考に間違ったまま書き、さらに剣サムの設定はサム零のほぼコピペなので間違ったまま、という経緯だと思います。
 ……しかしこうも公式サイト全滅してると、設定変わったのかと思いますね。仕様変更以来初めて、SNKプレイモアさんにメールを送ってみようかと思います。ちなみに、私のサイトも間違いだらけですが、公式の方も負けず劣らず間違いだらけなので気を付けてください。
 あと、申し訳ないのですが、サイトの性質上私がソースを確認せずに訂正というのが難しいので、できれば正しいと判断したソースを添えていただけると助かります。わざわざ情報を教えてくださったのにすみません。

 この続報です。
 SNKプレイモアさんへ送っていた質問メールの返事が来ました。
 内容的に転載しても大丈夫そうなので、以下より転載。あ、改行だけいじってますので悪しからず。
-----転載開始-----
Crymson 様

いつもお世話になっております。
SNKプレイモアサポートセンターでございます。

弊社格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズのキャラクター『千両狂死郎』の誕生日ですが、過去に遡り、各タイトルの開発者などに確認を取ったところ、Crymson様が仰るようにSNK時代の『2月14日』が正しく、『サムライスピリッツ零』からの設定ミスが今現在の公式サイトや、そのメディアの表記ミスとなっていることが判明しました。

近日中には誕生日の表記を改めさせていただきます。

またCrymson様のサイトにご報告をされた方ですが、もしかすると弊社にメールで同じ質問をされた方がいらっしゃったので同一人物かもしれません。この方にも改めて訂正とお詫びのメールをお送りします。

この度のご指摘を感謝いたしますとともに、今後も出来る限り表記ミスがないように努めてまいります。

今後とも弊社製品をご愛顧くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。

-----転載終了-----
 ということで、12月14日が正し――ん?

Crymson様が仰るようにSNK時代の『2月14日』が正しく

 んん?

SNK時代の『2月14日』が正しく

 んんん?
 いやいやいや、仰ってない、仰ってないよ? 俺確か「12月14日」って書いたよ?
 ……もっかいメール送ります(泣)
 仕様変更になってから自分のメールボックス内に送信メールが残らないので、自主的にコピペ保存しとかないと自分の質問も確認できないのを失念してました。
 しかし「12月14日」から「1」が消えて「12月4日」に間違ったというミスだったのに、今度は「12月14日」から「1」が消えて「2月14日」、ミスの内容が変わってないよ! ちょっと面白かったw
 むしろ自分の認識が間違ってて本当に2月14日だったらどうしようと、不安になって来ましたよ。
 すみません、こんなネタにするつもりではなく、普通に「12月14日であってましたよ〜」と書くつもりだったんですが、転載中に気付きました(汗)
 あえて苦言を呈させていただきますが、この件は"単純な凡ミス"ではありますが、これまでのSNKプレイモア公式での間違いのほとんどが同じく"単純な凡ミス"でした。しかし、公式での"凡ミス"は"致命的なミス"と同義であると思って頂きたいのです。ユーザーにとってはその"凡ミス"が"真実"なのですから。頑張っていただきたいです。――ってここ見てないだろうけど(ぉ

 そしていきなりWeb拍手レス〜
>私はPS版リアルバウト餓狼伝説を持ってるのですが取説のストーリーとNBCミュージアムに載ってるストーリーと違う部分(ギース自らが秘伝書を燃やすところなど)があるのですがこれについての詳細をご存知でしょうか?
 ご存知じゃないです。……頼りねぇぇっ、俺頼りねぇぇぇっ!(泣)
 私が持ってるPS版のSNKソフトはRBSDM、餓狼WA、蒼紅の刃の3本だけなんですよね。それ以外はネオジオCDとセガサターンだったもので。
 ギースが自ら秘伝書を燃やすというのは存じ上げませんので、それがPS版のストーリーでしょうか? 今ちょっとNGCDソフト纏めたケースを見失ってますので、そちらは確認できませんが、私はビリーに秘伝書の処分を任せたと記憶しています。そのために、RB2のギースは秘伝書が見せた幻という扱いだったかと。

>アルバの3kですが、あれ実は上段判定です。見た目がローキックな上、トレーニングモードでCPUが下段ガードするから間違えがちですが・・・他にもこういう技あるかも。
 ホンマや(汗)
 ありがとうございます、確認の上修正しました。同じ3kでもSA16のは下段なんですね。
 凄いややこしいなぁ。
 こういうのは調べにくいですね、どうしよう……。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#060506
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06/06/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:10 下記発売予定表(MI2攻略本発売日)
music:
なし
--23:10更新分の雑記--
 相変わらずジヴァートマの練習をしてます。このままじゃゴキヴリ使いになっちまう(汗)
 そのジヴァを使って難易度をマニアックにしたタイムアタックしてます。現在4回挑戦の2勝2敗。
 負けた時の状況は、1人目ニノン、2人目カラテ、3人目ハイエナときて4人目のアーマーラルフにLv3超必をアンブロックで返されて負け。もう1度の負けは、4人目にナイトメア・ギースが来てレイジング何発も喰らわされて負け。
 クリア出来たときは9分46秒77と、10分59秒22という遅さ。
 ちょっと悔しいから9分切りを目指して、もう1回挑戦してみた。
 8分58秒59
 たっ、達成? なんて微妙なw
 やはりしゃがみKからのコンボは頼りになるなぁ。
 後は→pがそこそこ出の早い中段で、何よりリーチが長いから1ゲージの時は、
 しゃがみK>立ちK>無煉爪>最速闇の爪で53(★)
 →p>無煉爪>最速闇の爪で66(★)

 この2つが良い感じ。
 最大ダメージである、←k>煉獄・薙で100〜108(★★★)
 これがとにかく狙いにくいのが難点だなぁ……。要領としては、←k(波動x2)と一気に入力して、ヒット確認出来た瞬間Kを押すという感じなんだけども、ヒットの認識と反応が少しでも遅れると3ゲージが無駄になる(泣)
 SA9(→P>→P>P)もリーチの長さと威力の点では頼りになる。けど、軸ずれるとヤバイぐらいボディががら空きになるので要注意。
 SA9からはついつい神愚羅(こっちへ来たまえ)を繋げてしまうけど、ここはグッと我慢して無煉爪(ニ゛ャー!)を狙った方がその後超必に繋げるときの安定性とゲージ効率が違う。
 後は……ニノンのデミウルゴスの雷光(我が右手にミカエル)をSA6(←k>K)の初段――つまり←kで回避できるという微妙な発見も。追加入力で散華になったらどうなるのかは不明。まあおとなしく裁炎で貫通させれたら良いんだけども、裁炎だと間に合わないしガードしたくないという、とっさの時にでもどうぞ。まあ開幕距離〜1歩後ろぐらいなら←kの射程距離なので、相手がそういう距離で撃っちゃった時は容赦なく
←k>煉獄・薙で100〜108(★★★)を叩き込んであげましょう。
 ……ここ最近ジヴァートマの話題ばっかりだなぁ

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#060606
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06/07/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
22:00 公式関係リンク
 NAO.Q氏のサイトを追加
music:
なし
--22:00更新分の雑記--
 ゴキヴリ使い一直線、ジヴァートマのコンボはこちら
 MI2のしたらばBBSが一向に盛り上がっていませんね。盛り上げたいけど、盛り上がるようなネタを持っていない……。というか、ジヴァのコンボとかも他の人に検証して欲しいんだけど、サイト持ちの身としては自分から持ちかけにくい微妙な感じ。
 ユサ日記を見ても、
気がつけばXI発売まであと2週間。なんかうれしいというより怖いような・・
また傷心したくないよ。
前の時から20ン年、格ゲー一筋で生きてきたけど、今回は生きる自信を失ったね。
ほんとうに次が作れるのか?作っていいのか?市場がまだ残ってるのか?

 とMI2の売り上げがヤバイのがにじみ出ています。
 「FFL」さんの第2回突撃インタビューも、SNK側のちょっとでも盛り上げたい、話題性が欲しいという意図が大きく作用しているように思えます。私としては、こういうユーザーの声を直接届けられる企画は重要だと思うので、FFLの中の人々には是非ユーザー代表として頑張ってきていただきたいです。ちなみに、前回は私もFFLさんに聞いてきて欲しい質問をいくつか出して採用していただけたのですが、今回はあえて出さない予定。前回出した「SNKプレイモアはパチスロとゲーム、どちらを主力にしていくのか」、「武力とかポリサムの移植はないのか」、「今後の格ゲー業界はどうなっていくと思うか」を聞いて貰えただけで満足と言いますか、それ以上に改めて(他の方が質問しないような)聞きたい事があるかというと微妙だったので、のんびり見守る予定です。

 MI2はどうも4万本ちょいという売り上げのようで……。家庭用専用の新作で、ああいったお金の掛かるプロモーションを行ったという事を考えると、厳しい本数だと言えるでしょう。
 なんとかして盛り上げたいなぁと思ってはいるんですが、どうしたものか。
 とりあえず、気付いている人もいるかと思いますが、少し前からこっそりとトップに「KOF MAXIMUM IMPACT 2 ストーリー&設定考察」という項目を追加しています。準備しておいて何なんですが、需要ありますかね?(ぉ
 サム零考察も止まっているので、ああいった凄まじく手間暇が掛かるコンテンツにする予定はありません。
 ありませんが……いや、うん、ありません(何)
 せいぜい2〜3日かかる程度で考えています。
 ……あれ? 地味にサム零考察の方が時間かからないかも?
 まあ需要がなくともいずれは書くとは思うんですが、このペースだと何年後になるのか不明なので、簡単にweb拍手ででも「MI2希望」とか書いてくれたら取りかかろうかと。

 公式関係リンクにNAO.Q氏のサイトを追加しました。
 現在はフリーで活動されていますが、SNK在籍時はトップハンターのメインビジュアルを――というより、餓狼シリーズや02を除くKOFシリーズのロゴを全て手がけた人と言った方が解りやすいですな。真サムロゴもNAO.Q氏。ある意味で森気楼氏と並ぶSNKの顔です。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#060706
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素材拝借:陰陽堂本舗


06/09/06
金曜日
更新時刻 更新箇所
07:30 色々修正
music:
なし
--07:30更新分の雑記--
 ジヴァートマのコンボ普及委員会
 この前ツタヤ行ったらブルーハーツのコーナーにわざわざ「1000のバイオリン収録アルバム」とかポップが付いてました。おそらくWANDA100年ブラックのCMを受けてのポップだと思うけど、CMのは「1001のバイオリン」だったりする。そして当のWANDA100年ブラックが60円で投げ売りされてた罠。まあ味がワンダーだからしゃあない(コラ

 ども、ぬけぬけえらそうなことぬかしていたが子猫のように大人しく待ってる栗さんです。
 なんかささ格さんから凄い勢いでバトンが10本飛んできました。まさにささ拡散(寒)
 しかも何のバトンかわからんしw
 でも答える。

■好きな食べ物は?
 なんだろ、マカロニグラタン?
 基本的にホワイトソース系と米系(カレーとかハヤシとかおじやとか)とパスタ系が好きなんで、それを組み合わせたマカロニグラタンとかラザニアは好きですね。でも時と場合によっては、納豆+卵+白米+醤油に味噌汁のコンボが最強な事も。

■好きなマンガは?5つ述べよ!
・武装錬金(和月伸宏)
・よつばと!(あずまきよひこ)
・TheFiveStarStories(永野護)
・究極超人あ〜る(ゆうきまさみ)
・エロイカより愛を込めて(青池保子)
 ……あ! エロイカ書いて気付いた。これ嬉野先生の所にも回ってたラブバトンだ(どんな思い出し方だ)
 武装錬金は拘りに拘った少年漫画だと思います。打ち切られたけど。しかし打ち切られた後に、季刊で続編が掲載されて、さらに次の季刊で完結編が掲載されて、その後にドラマCDとフィギュアが出て、オマケにドラマCD2とTVアニメ化が決定するという不思議な作品。
 よつばと!は、和み系漫画でありギャグ漫画でもあるんですが、日常の描き方が素晴らしく、また細かい所まで整合性があるデッサン力&構成力が凄いです。
 FSSことファイブスター物語は、天才の作品。巻末の巨大な年表に物語が終わるまでの流れが書いてあるため、作者がいつ死んでも結末は解る。逆に言うと、作者が死ぬまでに完成するのか怪しい超大作でもある。ジャンル的にはファンタジーであり、SFであり、ロボットアクションであり、人間ドラマであり、神話でもある、おとぎ話。ちなみに作者は、ガンダムの全天周囲モニターやリニアシート、ムーバルフレームを考案し、MSではキュベレイ、ハンブラビ、ガルバルディβを手がけ、百式のベースをデザイン。ブレンパワードのメカデザインもこの人。重戦機エルガイムのキャラデザインとメカデザインも永野氏で、FSSにはエルガイムと共通する要素も多い。この辺を見たら阿呆な情報量を持つデザインが解るかと。
 究極超人あ〜るは、個人的にはゆうきまさみの代表作だと思ってます。パトレイバーや鉄腕バーディーよりも、あ〜る。学園コメディみたいなもんですけど、ギャグのネタも時事ネタが多く既に風化しているはずなのに、なぜか面白い。猥雑ではない、良い雰囲気のギャグ漫画。
 エロイカは思いっきり少女漫画です。主役はホモの怪盗のはずなんですが……気付けばNATOの堅物少佐と(当時冷戦中だったので)ソ連のKGBなどとの、ハードボイルドと適度なギャグが同居したスパイものに。ここに美術品専門の怪盗である主役と、堅物少佐の奇妙な友情が混ざり、工作員同士の暗躍と伯爵の狙う美術品がからみといった感じ。ハードボイルドな部分を書くのが上手いうえに、美術品やらスパイやらへの説得力もあるので、男性でも思う存分楽しめる読み応えのある作品。

■その中で好きなキャラを一人ずつフルネームで述べよ!
・武藤カズキ
・竹田隆(ジャンボ)
・カイエン・バッシュ・カステポー(剣聖ダグラス・カイエン、ヒューア・フォン・ヒッター子爵)
・鳥坂司(とさか先輩)
・クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ(鉄のクラウス)
 少佐のフルネームの答え合わせを嬉野先生の所のバトンで確認してみたりw

■そのマンガの中で好きなカップリングを4つずつ述べよ!
 ずつってなんだずつってw
 多いなぁ。カップリングしにくい漫画もあるので、コンビという解釈で。
・武装錬金
 カズキ&斗貴子、カズキ&パピヨン、カズキ&剛太、カズキ&ブラボー
・よつばと!
 とーちゃん&ジャンボ、とーちゃん&風香、ジャンボ&みうら、よつば&風香
・TheFiveStarStories
 カイエン&アウクソー、ボード&ソープ、デコーズ&スパーク、ミューズ&ヒッター子爵
・究極超人あ〜る
 とさか先輩&R・田中一郎、とさか先輩&西園寺まりい、R・田中一郎&さんご、あさの&きしだ
・エロイカより愛を込めて
 少佐&伯爵、部下A&ボーナム君、少佐&小熊のミーシャ、少佐&部下Z

■好きな声優を一人述べよ!
・コング桑田
 いや、御大将とかも好きだけど、やっぱ剣サムで幻十郎の声があんな事になったら、やっぱり大事だなぁと。

■その人の役を3つ述べよ!
・ギース・ハワード(餓狼)
・牙神幻十郎(サムスピ)
・キクチヨ(SAMURAI7)

■好きな芸能人(歌手も可能)を5人(もしくは5組)述べよ!
・伊集院光(タレント枠)
・島田紳助(お笑い枠)
・山本耕史(俳優枠)
・栗山千明(女優枠)
・吉良知彦(歌手枠。ZABADAKの人ね)

■好きな曲を5曲述べよ!
・遠い音楽(ZABADAK)
・ヒューストンブルース(ザ・ブルーハーツ)
・コーラルリーフ(Cocco)
・SpiritOfLove(SingLikeTalking)
・モルダウ(スメタナ)
 5曲は足りんってば。せめて50曲くれ(マテ

■疲れましたか?
 あんまり。本更新に比べりゃむしろ楽さ!(コラ

■最後、ここは十問目です。十ということで十人に廻してください。
 断る!


 あ、狂死郎の件、プレイモアさんから返信の返信が届いてました。やはり「12月14日」であってました。ということで、各公式サイトも――直ってないね。そか、近日中に直すとは書いてたけど次回更新日に直すとは書いてなかったね。
 公式サイトのグッズ情報で、MI2のサントラと攻略本が掲載されてます。相変わらずカーソル合わせたときに出てくる文字列が内容と無関係だったりしますが………………エエ加減にせんか。いや、マジでね、なんで更新の度につっこまなアカンねん。
 グッズの所やから直接関係あらへんとか思っても、更新の度に画像間違ってたりするし。
 今ユーザーが情報仕入れるのはほとんどネットという時代やで? そういう現状での公式サイトの重要性の認識が甘いんとちゃうか? いくら何でも毎回毎回何かしらミスってるのはどないやねん。

 ちょっと今日はオッサン言わしてもらうで。

 前回のユサ日記で格ゲーの市場が残っているのかとか嘆いてたし、MI2に関してコレが売れないと格ゲーの展開がどうのと言ってたけど、ちょいとネットでの言動やら行動が無責任ちゃうか?
 このサイトは(中の人含めて)極端に言うとSNKプレイモア擁護派の最たるものだけど、それでもこの泣き言と無責任な更新内容はどうかと思う。
 売れなきゃ困るのは解るけど、売れなかった時にユーザーやら時代のせいにするなと。少し真面目に、いつもと違ってきつく、そしていつも以上に長ったらしく書く。

 MI2は確かに滅茶苦茶面白い。粗はあるけれども、私は最高に楽しんでいる。
 それでも売れないのは、前作の失敗や家庭用戦略のミス、過去のプレイモアの行動の結果、現在のプレイモアへの信頼度が大きく影響している。
 つまりこれまでのSNKプレイモアの行動に対する結果である。
 一言で言うと「因果応報」。
 メルティブラッドの予約本数や、ストゼロパックの売れ行きを考えたら、まだまだ格ゲーをする層=MI2を買う可能性がある層が存在するはず。
 丁度web拍手でも売れ行きの話があり、3Dというのが大きく影響しているのではないかという指摘があった。
 この指摘は結構的を射ていると思う。
 3Dのゲームというだけで手を出さない層は確かに存在する。そして3Dのゲームをやっている層(鉄拳やバーチャの層)は、MI2にまず手を出さない。となると、やはり2DKOFをやってくれる層をターゲットにするしかない(一応2D操作感覚の3Dゲームという事で、ジャス学やストEXが好きだった層もターゲットに入るだろうけど)。
 でも、そういう2D層が「あのKOFが3Dで!」というインパクトだけで買ってくれるのは、既に前作MI1で使っており、そのMI1も私は大好きなのだが世間的には散々だった。
 MI1に一度食いついてから離れたファンは、2が出ても「どうせまた同じだろ」となってしまう。(この同じだろというのも、これまでのSNKプレイモア作品にコピペのイメージが強いのが影響しているだろう)
 2D一直線な人を取り込むためには、ここでアッシュやオズワルドといった、3Dになったときのインパクト&触ってみたいという衝動が湧くキャラを出す必要があったように思える。開発期間的にオズワルドは不可能だろうが、アッシュはアニメにも出ていたせいで出場すると思っていたファンも多かったため、出ないのが解った時の失望感はデカかった。

 前後にオロチパックや龍虎パックといったプレイモア製の格ゲーが出ており、客が割れたのも多少影響しているだろう。
 他の製品がことごとく延期ばかりなので発売日の信用度がゼロなのもある。
 この辺は全部プレイモアの起こした行動による結果、先ほども書いた「因果応報」だ。
 ついでに言うなら、アーケード版のXIでユーザーのプレイモアに対する評価は確実に上がっていた。剣サムでも過去のファンの気持ちを考えない行動はあったが、それでもソフトの内容が良かったので潜在的には評価が上がっていたと感じる。
 しかし、ここでオンラインコレクションが邪魔をした。月華パックのラグ問題&技表無し問題。オンラインコレクション全ソフト延期の実績。ネオジオROMからのベタ移植というかエミュ移植のため、ネオジオCDや他家庭版の追加要素が一切無い(これに対する「あくまでもNEOGEOの完全移植である」というアナウンスがないため、手抜きと受け取られても仕方がない)。
 サム零SP問題でドン底に落ちきった信頼度が徐々に徐々に回復しようとしているのに、ちょっと上がってくるたびに「オンコレ延期」、「オンコレ不備」と茶々が入って後ずさり。特に延期と不備は、あまりにも回数が多すぎて「ユーザーを舐めた商売をしている」と受け取られかねない――というか、そう受け取っている人は少なくないと思う。

 まあ何よりも大きいのは家庭用専用というポイントかも知れない。ゲーセンで100円入れたらとりあえずどんなゲームか解るが、家庭用は人の噂と雑誌の評価を元に数千円出さなければ解らない。試遊台なんてのもほとんどないしだろうし、そういうのが設置してある店だけで買うわけでもない。
 同じ家庭用専用でいうとDOAが代表例だと思うが、あれほどの広告費もかかっていないように思える。現に私は1度もMI2のCMを見たことがない。DOAなどは堂々と世界で一番美しいなどという自信に満ちあふれたキャッチコピーをかかげて、CMや広告などをバンバン打っている。日本橋のソフマップだかにも大きな看板が掛かっていた。
 MI2は広報用のお金が全部アニメに行っちゃってる気がする。
 そしてその割にアニメは「アクション格好良いけど短い」という最大の欠点を持ち、更には庵の子供突き飛ばし、舞が龍炎舞の前になぜか扇子を出す、舞が火事なのに龍炎舞を使う、ビリーの声が変、ビリーの論理が変などといった欠点が出てきた。
 この中で、庵が子供を突き飛ばした所や、ビリーの声&ロックに対する論理などは、いわゆる「解ってない」と受け取られて、マイナス効果となった気がする。私は特にギース好きなので、ビリーのあの行動や論理には「考えた奴出てこい」という感じだった(だからこそ、MI2のビリーが妹と一緒に田舎に引っ込んでいるという「解っている」設定が嬉しかったわけで)。
 この辺りはMI2初回版のDVDを見ていると、やはりアニメ版スタッフがSNK作品を理解出来てなかった事が浮き彫りになっているし、尺の都合で説明や描写を省いた結果、ユーザーが首をかしげる事になったと思える。
 何が言いたいかと言うと、「社運を賭けているんなら、もっと金を掛けろ」である。これはアニメだけにかかわらず、プロモーション全体に対して。一部雑誌広告などはかなり力が入っていたように思えるけども、雑誌へのアピールでいうとMI2よりもXIの方が精力的に見える。
 また、前作と具体的にどこが変わったのかというポイントが直観的にわかりにくいので、新規層や前作を面白くないと思った層へのアピールが不完全。
 でもやっぱりTVCMはデカイよなぁ。
 MI2付属のDVDで初めてCMを見たけど……SNKの人見てたらすみません、これじゃ買わんよなぁと……。
 無駄に3バージョン作っても、ゲーム映像が全部同じなのは無意味。
 15秒のCM中、ムービーパートで6秒、ゲーム画面は3秒ちょい、何で売りたいのか解らん。そして新キャラの比率がかなり高い。素人目で見ても、CMを打つのならば新キャラよりも旧キャラの技やさばき、SAからの必殺技SCなどを見せた方が絶対効果あると思うんだけども、どうだろう?
 CM見て買う層は、新キャラではなく2Dでなじみのあるキャラや、派手な動き、面白そうな動きを見て食指が動くと思う。ムービー部分が多いのも問題で、ムービー流すぐらいならデモを流した方が良いんじゃないだろうか。デモの画面はゲーム中と同じモデルを使うわけだから、実際のゲーム中のモデルがどういうものなのかという情報を与えられるし。ビリー対ギース時の、ギースをアオリで撮ってるアングルの部分とか入れた方が旧作のファンは食いつくよね。少なくとも私は(ぉぃ
 あと、隠し以外の2Dからの新キャラが少ないので、最後にアテナとか舞とか京とかを出すよりも、隠しキャラを少しだけ見せた方が効果的だったかも。全部見せようとして中途半端になった感じかなぁ。

 この話題の最後に、ユサ日記の抹茶ユサに対する反発というわけではないわけでもないが――ええい、反発しよう。
 とにかく
「俺らは買っとんねん。愚痴るな。泣き言の前にまずお礼やろ」と。
 実は抹茶ユサ、愚痴は言ってるけど、買った人へのお礼は口にしてないんですよね。MI2出たら次はXIの話題、しかも売れるのかとか延期しないのかとかネガティブな事ばっかり。ユーザーの気持ちを社内の人が言うのが面白いという見方もできるかも知れないけど、あまり洒落で流せない所に来ている気がします。
 確かに格ゲー下火な今だけど、そんな時代に4〜5万人もの人がゲーセンでお試しプレイも出来ない7000円近いソフトを買っている。この事実に対しての反応が「格ゲー一筋で生きてきたけど、今回は生きる自信を失った」ってのは買ったユーザーを馬鹿にしてるの?
 カプコンは2D格ゲーから撤退し、2D格ゲーを作っていると他の部署から時代遅れと馬鹿にされ、スト2の生みの親たちはほとんど社を出てしまった。そんな、既に2Dを斬り捨てているカプコンが出したストリートファイターZEROファイターズジェネレーションは、「ストゼロ1」、「ストゼロ2」、「ストゼロ2ALPHA」、「ストゼロ3」、「ポケットファイター」をまとめただけではなく、隠し要素に「ALPHA2」、「ゼロ2'」、「ゼロ3アッパー」に加え「ハイパーストリートファイターZERO」という、ストゼロシリーズの全キャラを使った対戦ができてオリジナルISMを搭載した隠しまである。
 完全にSNK派な私でさえ、中学時代を思い出してついつい買いそうになる。
 懐古だけではなく、過去作品のキャラ同士で戦えるというモードまであっては、新しい対戦ツールとして手を伸ばしたくなってしまう。
 こういうのが、過去作品への愛情であり、「解っている」仕様であり、上手い商売だ。
 MI2とは事情が違うが、オンラインコレクションとこのカプコンのストゼロパックを比較した場合、どちらがユーザーの視点に立っているかは言うまでもないだろう。ユーザーを確保したかったら、手放したくなかったら、きちんとユーザーの立場になって考えるのが大切なんじゃないか。


 さて、先ほど「解っている」、「解っていない」という話題が出たので、話をそっちにシフトします。
 今のプレイモアに対して、古参のユーザーやアンチプレイモアの人が憤る大きなポイントに、「過去作品を理解していない」というものと、「過去作品を大事にしていない」というものがある。後者はつまり「過去作品を好きになったユーザーの感情を大事にしていない」という事でもある。
 最近では剣サムの声優総入れ替え。随分前から続いているのでは、各作品のキャラの性格改変&設定改変。
 以前MI2のギースの事を私は「解っている」仕様であると書いた。この「解っている」というのが重要で、多くのユーザーがソレ(作品、キャラ、設定)のどこに魅力を感じているのかというのを、スタッフ側が「理解」しているかどうかという事である。
 例えば「テリー・ボガード」というキャラを作るときに、帽子テリーとMOWテリーを姿だけが違うキャラにしてはいけない。陽気で頼れるアメリカンというだけでもいけない。
 表向きは陽気で頼れるアメリカンでもいいが、その内を考えないとキャラに厚みは出ないし、ユーザーは惹かれない。
 帽子テリーは父の復讐のために格闘技を身に付けた。陽気に見えても、彼の戦う動機は復讐だ。餓狼1では容赦なくギースをビルから蹴り落としている。しかし、幾度となく闘いを重ねて、色んな相手と拳を交えたテリーは、RB餓狼でビルから落ちそうになっているギースに手を差し伸べた。復讐から始まり、一度はギースを殺すためにビルから蹴り落とした男が、養父の仇を助けようと咄嗟に手を出している。この成長や、複雑な思いを抱えているからこそ、テリーは陽気で頼れるアメリカン兄貴なわけだ。
 MOWテリーにしてもそうだ。咄嗟に助けようとしてしまった養父の仇・ギースは、自ら手を振りほどいて死んでしまった(この手を差し伸べてから、ギースが「グッバイ」と言って自ら手を振りほどくまでの間も重要だ。その刹那に何を思ったのかという推察や共感)。仇であったはずの男との間に生まれた、奇妙な絆。ギースの死ぬ一年前から行動を共にしていた少年ロックはギースの息子であり、自分はロックにとって親の仇であるという事実。ギースの死の直後、幼いロックに勝負を挑まれて一晩中殴り合った事。それを乗り越えてロックは立派に成長し、今度はテリーが「父親」といえる立場になった事。こういった事柄を内包した上で、MOWテリーは陽気で頼れるアメリカンオヤジになっているわけだ。
 何も考えていない陽気な奴ではないし、熱いだけの男でもない。RB餓狼のエンディングのように、昼間はロックと楽しそうに遊んでいても、夜は星空を見ながら何かに思いを馳せている。そういうのを「理解」したうえで、「テリー・ボガード」というキャラを作らなければいけないのだ。
 今回例に出したのがSNKの主役たるテリーだから解りやすいが、これが幻十郎やら覇王丸、半蔵といったサムスピのキャラになってくると難しくなってくる。龍虎にしても1、2、外伝で全て作風が違うため、そのそれぞれで性格が違うユリなどは難しい(だからこそ、KOFは当時最新だった龍虎2のぶっ壊れたユリの性格を採用し、その後十年に渡ってその路線のユリで突っ走り、それに引っ張られたのか龍虎キャラが全体的にギャグ方面に片寄ってしまった)。
 短く別の例を出すと、サム零の狂死郎だ。サム零における狂死郎剣客風説草紙における狂死郎の違い。狂死郎は毎回新たな舞を探すという動機で参戦しており、あの風貌とボイスから色物扱いのキャラである。が、一見色物でも零以前のサムスピでは狂死郎は真剣に、ストイックに舞を追求しており、人に戻ったミヅキに新しい生きる道を与え、自らは完成させた舞を命尽きるまで舞い続けたという漢である。それがサム零に掛かると風雲拳相手に勝負をするギャグキャラに。これが「解ってない」例だ。

 ふぅ、一体何時間この日記書いてるんだ(苦笑)

 web拍手レス〜
>MI2もみたいですが、それよりも零サムの方を先に希望ですw
 らじゃw
 この時点でMI2の考察希望はゼロなので、サム零を優先させます。

>精力的なMI攻略を掲載し、なおかつご自身も相当なMIファンと見受けられる栗氏に向かってこんな台詞を吐くのも何なんですが、MIの売り上げ不振は、やはり3D格闘なことが一番響いてると思います……。
 旧SNK崩壊以来、01〜04年頃の暗黒期にも、鉄拳やバーチャといった3D格闘、あるいは3rdといった他社の2D格闘に浮気せず、KOF一筋に付いて来てくれた古参プレイヤー層。他社のキャッチーな2D格闘ゲーム、例えばギルティやメルブラに脇目も振らず、KOFに入れ込んでくれる奇特な新人プレイヤー層。
 現在のKOFの主要支持層であろうこれらの層では、そもそも頑固な2D格闘派がそのほとんどを占めているはず。なぜなら、「3Dである限りは全く食指が伸びない」というKOFファンが相当数(おそらく全KOFファンのうちかなりの割合)存在していると仮定しないかぎり、これだけ良質のゲームがこれだけ宣伝に力を入れておいて、売り上げが4万本という道理は無いでしょうから……。
 もし2DのKOFで、これだけのクオリティとこれだけの宣伝体制を実現したならば、4万本なんてとてもお話にならないくらいの大ヒットになったことは間違いないであろうと思うのは、2DKOF至上主義者の傲慢な想像でしょうか……。

 本文でも書きましたが、確かに3Dだからというのはあると思います。しかし逆に2DKOFのドット使い回しなどに嫌気が差している層もいて、そういった層や引退していた層が僅かながらでもMI2を買っているという事もあります。3Dだからできるダイナミックな演出や独自の戦い方をもうちょっと前に出して行けたらいいんでしょうが……。
 ずっと2Dだけというのも、ずっとKOFだけというのも厳しいので、新しいことにチャレンジする事はやはり必要でしょう。まあ挑戦と無謀は違うので、しっかりと見極めないと旧SNKの二の舞ですが。
 もし2DのKOFでこの宣伝体勢とクオリティというのであれば、確かに4万5万という事は無いのでしょう。しかし、その場合はナンバリングシリーズとの差別化が難しく、完全にドットを書き起こしでもしないと厳しいと感じます。そうした時には、今度は3Dのようなキャッチーさが無いために苦戦を強いられる可能性が高いかと。2Dの場合は、ゲーセンで上手い人と対戦するだけでなく、上手い人のプレイを見る事で発見できるテクニックや面白さがあるため、家庭用専用では研究が進みにくい気もします。
 私自身が既にゲーセンでKOFをプレイしない層なのですが、2DKOFは前作での経験値がそのまま流用できるため、前作で勝てなかった人は新作でも必死でレベル上げをしないと勝てないという事になっています。実際に初めて新作をプレイする人同士でも、旧作で練習を積んでいた人はその知識や技術を流用して、その上で新作の情報に書き換えて対応するため、例えば旧作をやっていないA君が1からスタートして10まで覚える必要があるのに対し、旧作をやり込んでいるB君は8からスタートして10まで覚えるといった具合ですね。
 ……書いてて気付いたけど、どれだけ長い間基本が変わってないんだろう(汗)
 以前のFFLさんのインタビューでもSNKの中の人が仰ってましたが、既にドットが古すぎるという事はSNKスタッフも理解しているようなので、ぼちぼち変え時かな? これでドットリファインしただけで、モーションとか基本が変わらないという場合は、更にゲーセンでのKOF離れが進むんじゃないかなぁ。
 話が逸れてますが、とにかく2DKOFは2DKOFで「ついていけない」、「マンネリだ」という層がいますので、3Dよりは売れるだろうけれども、大差は無いんじゃないかなというのが私の感覚ですね。やっぱり餓狼とか龍虎とか、完全新作とかも出してくれないと閉塞感があるなぁ。

>『餓狼1』ではテリーとアンディは実の兄弟と言う設定みたいですけど、『餓狼2』からは血の繋がりが無い設定なんですよね。真実を教えて頂けますか?
 真実と言われると困っちゃうんですが、アンディは赤ん坊の頃に孤児院に捨てられていたという設定だったと記憶しています。
 手元の資料では餓狼1、2の区別はなく、ただ「孤児院の前に捨てられていた」という設定が書いてありますね。
 しかし、テリーもアンディも生年月日がハッキリしてるのが謎ではあります。
 設定した当時のスタッフさんの話を伺いたい所ですね。

>サイト運営、お疲れ様です!一つ疑問が有ります。それは草薙京の彼女のユキに苗字の設定は無いのかなと・・・。他キャラには有るのに彼女だけ(いえ、無いキャラもいますけど)が無い!
 ご声援ありがとうございます。ユキの苗字は……将来的に草薙ということで(コラ
 所有しているネオジオフリークなどの資料をあさってみましたが、苗字の表記はありませんね。ネオポケで出たSNKギャルズファイターズに出場した際も「ユキ」とだけ書いてあったので、恐らく苗字の設定は存在しないか公表されていないかと。

>キャラクターデータベースの「首切り婆沙羅」は「首『斬』り婆沙羅」なのでは?違っていたらごめんなさい。
 そのとおり! 間違ってましたごめんなさい。修正しておきますね。ご指摘ありがとうございました。

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06/10/06
土曜日
更新時刻 更新箇所
23:50 ここだけ
music:
なし
--23:50更新分の雑記--
 ジヴァートマのコンボ普及委員会
 友人相手にジヴァートマを試しまくる。
 やっぱり接近戦に弱いので、近づかれてラッシュ掛けられるとヤバイなぁ……。
 他のジヴァ使いの方は接近された時にどう処理しているのか気になります。
 にわかジヴァ使いな上に格ゲー下手な私が調べたコンボで、どの程度友人と戦えるのか不安でしたが、充分戦えました。なんか嬉しいなぁ。……まあその代償にラルフとギースが更に下手になっちゃったんですけどね(泣)
 ニノン相手の場合、遠距離になってもジヴァートマ自身が砲台モード裁炎を強弱使い分けて連射していると有利な感じ。ただし、近づかれた際のラファエルは他のキャラ以上にヤバイ。
 ちょっと解ったのは、鉄則としてジヴァは壁を背負ってはいけないという事。あと、なるべく中距離での後転は控える事かな。避けられないしリカバリがきかないので、いっそのことGC吹っ飛ばしとかに徹底した方がいいかも知れない。ただでさえゲージ使うので厳しいんだけど、そこは仕方がないのかもしれない。

 4月22日に行われた、KOFMI2トークショー&KOFXIトークショー&MI2声優トークショーが公開されてますね(FFLさん)
 トークショーの内容は各種ニュースサイトさんなどで既出のものですが、ゲーム映像と絡めて見たい人は是非。
 MI2のはFALCOON氏&嬉野先生が6分ごろから登場します。肝心のゲーム部分がモード説明だけで終わったのが残念だけど、買おうか迷っている人は見てみるのもいいかも知れません。
 ……ぬはっ、FALCOON氏のつぶらな瞳を見てるうちにワールドカップでイングランドが1点目取ってた(泣)
 XIはノナ氏とネオジオ博士が登場。司会のお姉さんも慣れてきたのか、良い雰囲気。しかしXIのロードめちゃくちゃ速いなぁ……ってか、ロードあるのかコレ? 各種モードの操作感覚も良さそうだし、発売日は無理でも絶対買おうという気になってきました(実はちょっとスルーする可能性があったんですw)。
 Showtimeでも、XIのソフト紹介が公開されています。こちらは、京が紹介するバージョンと、アッシュが紹介するバージョンの2つ。ゲーム部分の紹介内容も微妙に違います。
 やっぱアッシュとかジヴァートマとか、最近のSNK作品はあくの強い喋りが良い感じですな。
 ITmediaさんでは餓狼伝説バトルアーカイブズ1の紹介記事が公開されてますね。


 気付けばかとりさんから「萌えキャラバトン」が飛んできてました。
 え〜っと、指定キャラは「ジヴァートマ」か「吉野凛花」?
 …………なんでやっ!? ちょ、あれっ、そこはラルフかギースじゃっ!?
 凛花なんてどこから出てきたのかと思えば、先日こっそりとプロフィール変えた際に好きなSNK女性キャラで名前出してた罠。流石かとりさんだ、抜かりがねぇっ!
 でもここはあえてジヴァートマで(ぉぃ

萌えキャラバトン
 「ジヴァートマ」

○朝起きたら「ジヴァートマ」が隣で寝ていました、どうする?
 「ひぇっ、えっ? うわぁぁぁぁっ!」とか叫びながら一心不乱にゴキ専用殺虫剤を探す。

○そんな事をしていると「ジヴァートマ」が目覚めた!どうする?
 ゴキジェット。

○「ジヴァートマ」に作ってあげたい自慢料理は?
 ホウ酸団子。

○「ジヴァートマ」とドライブ。どこにいく?
 ダスキンゴキブリ駆除サービス。

○「ジヴァートマ」があなたに一言。なんて言ってもらう?
 「つれないことをする、冗談だとしたらタチが悪いぞ?」

○「ジヴァートマ」があなたの為に歌ってくれるって!
 とりあえず、インド〜ラド〜ラド〜ラお〜池には〜まってシュ〜ラシュ〜ラト〜とか適当に歌っておいて貰って、その間にカラオケボックス内にバルサン噴霧。……この歌解る人っているのかなぁ。少なくとも私と同世代以下の人は絶対知らない。

○「ジヴァートマ」があなたに何かしてくれるが?時間は5分。
 よし、じゃあホウ酸団子のコンバット添えを振る舞うからたらふく食べてくれ。

○あなたが「ジヴァートマ」に一つだけ何かしてあげられます。時間は5分。
 バルサン噴霧。

○「ジヴァートマ」に一言。
 宇宙に帰る時は世界中のゴキをつれていってください(泣)

○次に回す人。
 じゃあ私も回してみよ――既にささ格さん&六鬼さんラインが潰されてるっ!?
 (´・ω・`)しゅーりょー
 でもちょこっと抗ってみる。
 (´・ω・)つ[ヴァネッサ]
 心当たりのある方はどうぞ持って行ってください(何)


 昨日の雑記、厳しいご意見やお叱りがあるだろうなぁと覚悟していたのですが、いつになくweb拍手が多くてビックリしています。
 週に1〜2回は0件の日があり、下手すりゃ連日web拍手0という事さえあるのに、この二日で30件、ありがとうございます。
 ということで、web拍手レス〜
>プレイモアの広報とかの活動ですが、ネットに偏ってるのが気になります。ネットって、ほんっとに「興味ある人」しか見ないんですよね。雑誌とかだと、たまたまめくったページが目に入ったりしてそこからってのがあり得るんですが。今度の11も色々ムービー流してますが、例えばそれをファミ通DVDとかに収録してもらうとか(そりゃ高いんでしょうけど)しないのかなぁ、と思います。家庭用で売るなら、家庭用ユーザー(=アーケードゲームに触れない層)にアピールしないと駄目ですよね。プレイモアって、「家庭用ゲームメーカー」としての認知度が低いことの自覚がないかもしれません。あるいは、アーケードゲーマーとコンシューマーユーザーに差がないと誤解してるとか。11も追加要素がいっぱいあって、更にロードも短いそうですが、ロードはちょっと長かったりファン的には問題ありな要素があったり知名度はKOFに劣るとはいえ、あれだけ盛りだくさんだった天下一の売れなさっぷりを考えると、11もこのままの展開で大丈夫なのかな?とKOFは門外漢ながらも思います。
 確かに片寄ってますね。
 私は「興味ある人」というより、「興味を持った人」という捉え方をしています。
 従来のユーザーだけでなく、新規や引退したユーザーを引き込むためには雑誌やCMなどで「存在を知って貰う」→「興味を持って貰う」という段階を経て初めて、「ネットで詳しく調べる」という流れになると思います。この辺同じ意見っぽいですけど、やっぱり雑誌やTVCMは必要でしょうね。特にゲーム雑誌は広告を載せるだけでなく、記事にして貰えればいいんですが、その辺の働きかけや費用をどうすればいいのかは知らないので何とも言えません。でも、ここはお金を掛けるところだよなぁという気もしますね。現在はファミ通の影響力もかなり下がってますが、下がった所で業界最大のメディアなので、やっぱ重要です。
 天下一のPS2版も素晴らしい出来だったのに、アレですもんね……。
 売れて欲しいなぁ、と思いながらも今月は太極拳の指導員試験受かったために2万円の追加出費があり、スルー予定(ぉぃ
 来月買おう来月(コラ

>毎日見てます。零もMI2も、そこはかとなく希望します。いつも膨大な文章、おつかれさまです。読み応えありますね。日記を読むのも楽しいですが、データの完成も待ってます。早く本当のPERFECT DATABASEになってくださいませ。ユサ日記はささ格さんも書かれてましたが、やはり無用心な発言ですね。生の声が聞こえるのはうれしいけど、もっとユーザーのことを考えてほしい。おっしゃるとおりだと思いました!
 毎日見てくださってありがとうございます。
 こういう声援いただくと、「今日は更新サボろ〜」とか思った時の抑止力になりますねw
 できるだけサボらずに、本当のPERFECT DATABASEを目指します。……きょ、今日は雑記だけでゴメンなさい(汗)
 確か抹茶ユサって結構エライ人だったと思うんですけど、それにしては発言が、という感じですね。

>日記読みました かなり熱がこもった叱咤でしたが、それ以上のSNKへの愛を感じました(^^) この気持ちが届いて変わってくれるといいですね…………
 ありがとうございます。ホントに今回の件では、色々とお叱りを受けるかと思っていただけに、そう言っていただけると大変ありがたいです。
 SNKプレイモアも変わって行ってる最中だと思うので、これからも頑張っていただきたいものです。

>MI2のサバイバル、普通の人はアーマーラルフを使わずとも200人制覇できるんでしょうか?僕はできればそういうのは(言い方が悪いかもしれませんが)反則的なキャラを使いたくないのでテリーやワイルドウルフで10回くらい挑んだのですが、いつも50人目か100人過ぎあたりで死亡・・・50人目は言わずもがな一撃死。10人置きじゃない普通のCPUがたまに狂ったような強さを見せるような・・・結局アーマーラルフでクリアしてしまいました。
 私は無理です(ぉぃ
 しかし某スレで情報を集めている時には、アーマーラルフを使わずにマイキャラでクリアしたという猛者が何人かいました。
 一般キャラではマキシマが良いという話もよく聞きますね。
 全体的にコツとしては、こまめに体力回復をしながら、タイムの料金が安いうちに4分台をキープ、パワーゲージは買わ無くても一定人数突破したら増えるらしいので、ポイントを貯める場合はしっかり貯めるといった所ですね。
 私も10人置きではない49人目とか37人目とかそういうのに良く負けました。やはり休憩して常に集中力をキープしないと、突発的に強いCPUに対処できませんね。

>プレイモアも少しずつ変わってきているとは思います。11に期待しようと思ってます… 12でまた駄目になったらどうしましょう。
 SVCカオスを作った頃と比べたらゲームの質は確実に成長していますし、サム零SP問題の頃と比べたらユーザーへの対応もかなり向上していると思います。変わっていますよ、きっちりと。ただ、変わり切れていない部分が足を引っ張っているんですよね。KOFは、開発スタッフを半分NBCに割いていた11でこの評価ですし、12になるとより進化していると信じたいですね。

>6月9日の長〜い日記(雑記)、お疲れ様です・・・。私もCrymsonさんと同意見です!本当に何とかして欲しい・・・。テリー・ボガードの説明の細かさにビックリです!!
 長〜い日記を読んでくださってありがとうございます。自分でも長すぎたなぁと思い、書いてから一晩置いて読み直してからGoサインを出したのですが、それでも「やっぱり長いし、書くべきじゃなかったかなぁ」と心配でした。SNKの中の人も、私のサイトは見ていないかも知れませんが、今回の件が反発を受けたのは各所を見れば解るので、何とかしようと頑張ってくれると思います。前向きに行きましょう。
 テリーのは書いてからアンディの存在をすっかり書き忘れていた事に気付いたんですが、あれ以上書くと蛇足になるかなと思い踏みとどまりました。
 ギースにしても、ロックがテリーの元にいる事を知っているので、あの時手を振りほどいた意味に、その事が絡んでいるのか否かなど、設定を知ることで、例えゲーム中に直接そういう描写をしないにしても作り手の中で深みを持たせ、よりキャラを理解する事ができると思うんですよね。
 ……うちも頑張って色んな方に設定を知って貰えるように更新しないと(汗)

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06/12/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
21:54 ここだけ
music:
なし
--21:54更新分の雑記--
 ジヴァートマのコンボ普及委員会

 ども、多分どこかの誰かです。
 私が選んだんじゃない、心当たりがあったという事は、貴方はそのバトンに選ばれたのです(何)

 ワールドカップが始まる前に、ジャッキー・チェンの映画でも見ながら更新作業をしようと思ってたんですが……以外にも結構普通に楽しめてしまい、更新作業がまったく進みませんでした。そしてこう書いているうちに、日本代表が出てきた罠。
 ……今日はここまでっ!(ぉぃ

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06/14/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
20:40 公式リンク
 MI2公式とメタスラ総合公式を追加。
music:
なし
--20:40更新分の雑記--
 ブラジル対クロアチアを見て、日本の1勝1分も厳しいなぁと、速くも決勝リーグ進出を諦めかけているCrymsonです。ども。
 ジヴァートマの対戦動画を拝見する機会があり、一度だけk>Kを上手いこと使ってらしたので、なるほどこれを接近戦で活用する方法を考えればいいのかと思いました。ただ、貴重なダメージ源である幟や薙をぶっ放しで使ってらしたのが残念。
 現状では著作権関連は悪質だったり金銭が絡まない限りは黙認というスタンスのようなので、このサイトで対戦動画を公開しても怒られはしないのでしょうが、グレーのまま黙認してもらうのを期待するというのが嫌なので、自粛。そもそも上手くないしね(苦笑)
 こういう家庭用専用は、公式主催のオンライン対戦大会とかを開いて、その動画を公開するとかした方がプロモーション的にもファンサービス的にも良いと思うんですが、どうなんでしょう。

 MI2公式を公式リンクに追加しました。
 XI公式や剣サム公式もスルーしていたので、どうかと思ったのですが、MI2は家庭用専用という事と、発売されてからもきちんと更新されているので追加となりました。
 同じく、いきなり公開されたメタスラ総合公式も追加。今までの総合公式と同じようにリンクを募集していますね。流石にメタスラファンサイト限定ということなので、当サイトは応募できません。
 応募といえば、さらっとWebマガジンネオジオフリークがvol3のまま、何の報告もなく消滅してますね。
 リンク応募しといてなんじゃそりゃって感じですが、これ確かSNKの運営じゃなくてソフトバンク運営のサイトでしたよね。剣サムのコンプリートガイドといい、このネオジオフリークといい、いい加減な仕事をするなぁというのが正直な所なんですが、MI2コンプリートガイドは大丈夫なんでしょうか?
 今回のメタスラ公式はなぜか月曜日に更新があって、そこで公開されたんですが、同時にSNKプレイモアのパチスログッズの通販サイトも公開されてます。
 商品にKOF缶コーヒーとかあるので、KOFマニアの人はこれ飲みながらMI2やXIをプレイするのも乙ですね。私は買いませんが(ぉぃ
 きちんとした飲料メーカーの品じゃないのに1本120円の10本パックは高いよ。もし美味しいという声が聞こえてきたら考えますw

 「雪水」のささ格さんの日記見てたら、Gparaのクリエイターズ・ファイルで旧SNK絵師のインタビューを紹介していた。
 凄い前に見た記憶はあったけど、懐かしいのでもう一度見てたら、これリンクしてもいいなぁとふと思う。
 というわけで――
森気楼氏インタビュー
白井影二氏インタビュー
NAO.Q氏インタビュー
 あとオマケ、同じGpara繋がりで――
週間KOF(KOFEX2)

 Web拍手で、9日の記事感想を何件も頂いています。全てを紹介&レスすることはできませんが、全てありがたく読ませていただいてます。
 読んでいて気付いたのは、皆さん今回の件に憤りがあっても、同時にSNKに対する期待や情も大きいんだなという事でした。やはり今は変わって行っている最中だと思うので、厳しい目を持ちながらも期待して見守りたいと思います。
 しかし、何度も書いてますが、お叱りを受けるのを覚悟して書いていただけに、一件もお叱りが無かったことに驚いてます。
 9日感想とは別件のWeb拍手レス〜
>ジヴァートマはそこまでゴキブリの人なのですね……(笑)。笑いが止まりませんでした。ギース様は入れようかと思ったんですが、退路は塞いでおかねば!というわけでした♪
 おお、これは萌えバトンの君。
 見事に退路を防がれてジヴァでしたが、野郎の身としましてはギースやラルフを出された方が反応に困ったと思うので、良いチョイスでしたw
 ジヴァは最初ゴキブリだとはあんまり思わなかったんですが、構え中の動きやら音やらが……ね。なんでラスボスの構えが四つん這いで、移動音が「カサカサカサ」なんだw
 しっかりGカラーがゴキカラーなのにも笑いましたが。半蔵のGカラーはガルフォードカラーだったり、妙なところでカラー名とネタを合わせて来てます。
 ちなみに歌の項目の答えですが、小学校低学年の時に聞いた天空戦記シュラトのファンCDだかテープだかに入っていた雷帝インドラの無感情な歌です。ジヴァートマの声質にあった歌を考えると、幼少時に聞いたあの歌@一種のトラウマが浮かんできたのです。多分姉貴が友達に借りたテープだったんだろうなぁ。……って、いまWikiで調べたらアレ鈴置洋孝さんだったのっ!? 何してんだブライトさん。

>日本対オーストラリア戦、1:3で日本が負けちゃったァーー(泣)!!!クロアチア戦とブラジル戦は頑張って欲しい・・・。でもブラジルって強敵なんですよね(汗)。
 残り9分で3失点って _| ̄|○
 ええねん、てくてくロナウドを見て楽しむワールドカップでええねん(泣)
 解説にさえ「ロナウドはここにいます」とか「画面にあまり出てきません」とか「ようやくロナウド」とか言われる、癒し系萌えキャラと化したロナウドを見守ります。今朝のブラジル対クロアチア戦は、半ば「ロナウドを探せ」の気分でした。日本戦でワールドカップ得点記録を塗り替えて貰いましょうorz
 ホントにこの2ヶ国相手に1勝1分とか無理じゃないかという試合内容でしたが、ロナウジーニョがイエロー貰ってるんで、ブラジル対オーストラリアでもう1枚貰えば、日本戦には出れないという一縷の希望を……後ろ向きだなぁ。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#061206
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06/16/06
金曜日
更新時刻 更新箇所
23:59 ここだけ
music:
なし
--23:59更新分の雑記--
 現在42分。さあ日が変わるまでにニュースだけでも更新できるか!?

 嬉野先生のブログでMI2コンプガイドの現品が写真付きで紹介されてます。……あ、ヴァネッサバトン折られてる(笑)
 ファミ通.comでカードファイターズDSの紹介記事が画像付きで紹介されています。
 イラストは中々良い感じですね。問題はカードゲームとしての面白さですが、前々作も前作もちゃんとクリアした身としましては、前々作は「案外面白い」、前作は「きちんと面白い」という感触でした。特に前作であるカードファイターズ2は相手の行動に対するリアクションができるようになっていたので、実在のカードゲームに少し近づいた感じでした。
 今度のカードファイターズDSでは、カード枚数が400枚という事ですが、これは全てのトレーディングカードゲームの元祖であるマジック:ザ・ギャザリングの基本セットが350枚、大型エキスパンション(拡張セット)が306枚(オンスロートまでは350枚)なので、カードゲームとしては充分な数だと言えます。欲を言うなら500〜550枚ほど欲しいかなという気もしますが。
 PS2で発売される3Dメタスラのプロモムービーも公開されていますが、これは以前紹介したSNKプレイモア香港のムービーとほとんど同じでした。約2分。
 また、この3Dメタスラについてはこんな記事も。
意外と「メタスラ」テイストは健在「メタルスラッグ/METAL SLUG」忍之閻魔帳さん)
 なかなか面白そうです。
 ……で、なんでこういう家庭用専用の面白そうなものを、主力であるPS2版XIにぶつけてきますか? 発売は計画的に。

 さて、現在57分。間に合ったw

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06/19/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
23:57 下記発売予定表
music:
なし
--23:57更新分の雑記--
 MI2公式コンプガイドが見つかりません(泣)
 フラゲ記事みてワクワクしてたんですが、フラゲどころか発売日になってもどこにも置いてないってorz
 人柱になると言ってたんですが、人柱になるための穴が無くて橋のたもとで立ち尽くしてる感じです(わかりにくい)

 ここ数日滞ってて申し訳ありません。今日もちょっと更新の時間が取れないのでweb拍手レスだけになってしまいます。
 そのweb拍手にしても全ては返せず重ね重ね申し訳ありません。

>いつもお疲れ様です!某Uさんのブログページに出ていた『MI2攻略本』のロックのアナザーカラーを見てフッと思った事が有ります。公式サイトにアナザーカラーのキャラ達を出さないのかァと・・・。
 ありがとうございます。アナザーカラーのキャラ、そういえばMI1では出してましたね。出しても良いようなものなんですが……はて? ちょくちょくと更新するネタにもなるし、あっても良いですよね。

>早くもMI3に期待しているのですがCrymsonさんは誰に出てきて欲しいでしょうか?個人的には龍虎勢が出てきてほしいっす。
 そうですねぇ、まずMI3が出て欲しいな♪ ……出て欲しいなぁ。
 私はやっぱり今作のキャラは基本キープで、追加するなら餓狼からクラウザー、アンディ、ジョー、リック、香緋、グリフォンマスク。龍虎から藤堂親子とロバート、KOFからアッシュと……オロチ勢はストーリー的に無理だろうからオズワルド、ヴァネッサ。武力からヒディング(マイキャラ)、サムスピから炎邪(マイキャラ)。…………我ながらなんとバランスの悪い(汗)

>お疲れ様です!『キャラ名一覧』のアンディ・ボガードのよもやま話の一番下から二行目の「〜そのせいか舞の衣装でアンディーを沸騰〜」の「アンディ」の後の「ー」は要らないのでは・・・? それから半蔵師匠が亡くなったのは『餓狼2』じゃないんでしょうか?
 ご指摘ありがとうございます。今日はちょっと無理なので、明日にでも確認して修正しますね。
 アンディの「ー」はよくやっちゃうミスなので、確認しなくても「多分あるんだろうなぁ」と冷や汗ですw
 不知火半蔵の死亡時期なんですが、以前「漫画版のアクセル・ホークが不知火半蔵を殺した設定を受けて、餓狼3で追加されたと思われるので、死亡時期は餓狼2ではないか」という情報を頂いた事があります。なので、餓狼2で死亡という可能性が濃厚なのですが、具体的に死亡時期を書いた資料を知らないため、餓狼3時という扱いにしています。もしその辺りの資料をご存知でしたら教えていただきたいのですが……。


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06/23/06
金曜日
更新時刻 更新箇所
03:40 ここだけ
23:05 Web拍手レス
下記発売予定表
music:
なし
--03:40更新分の雑記--
 いまだMI2公式コンプガイド入手出来ず。というか、売っている店は知っているんですが、まったく行かない逆方向の駅なので行く時間が難しい。おとなしくAmazonで買おうかしら。

 さて、5〜6日に渡って色んなサイトの管理人さん達と、とある設定についての議論をしていたのですが、纏まってきたので通常更新に戻ります。お付き合い頂いて感謝です。後もう一息お願いします。

 なにげに発売されてるKOFXIもまだ入手していないというか、まだまだMI2が面白いので飽きてくるまで購入を先延ばしにしています。
 そのXI発売を受けて、FFLさんで第2回プレイモア突撃インタビューが公開されました。
 さぁて……、あ、FFLさんには全く悪意はありませんので悪しからずと先に断っておきますが、オッサンまた言わして貰うで(ぉ
 大変面白く拝見していたんですが、ちょっと看過できない点があったので言わせて貰います。
 まず、剣サムで2Dサムスピラストで、以降3Dで出すのかという質問に対しての答え。
>常に、その可能性はあります。はっきりと、どうとは言えないのですけど、ブランド自体が終わるということはありえないです。
 おい。
 待て待て、じゃあ「サムライ剣劇、ついに完結!」このコピーはどういう意味やねん。
 サムスピユーザーが「これで終わるの!?」ってなって、その後わざわざ2Dが完結という逃げ道まで用意して、結局「ブランド自体が終わるということはありえない」?
 なんじゃそら。しかも続編出るかどうかはユーザー次第?
 そして、「サムライスピリッツのキャラクター「黒河内夢路」の性別は男性ですか?女性ですか?」という質問に対する(自称)ネオジオ博士の答え。
はい、これは男性だと博士も思っています。…今確認中です(笑)。
 …………………………………………。
 あ、すみません。零の考察してた時の事、公式小説の事やら思い出して懐かしくなってました。
 ここをご覧になっている皆さん、これは充分に注意してください。
 「思っています」であって、しかも「今確認中です(笑)」です。
 公式発表じゃないですからね。


 
インタビューという席で、「ネオジオ博士」を名乗る社員が、確認もせずに、憶測だけで喋るんじゃねぇ!

 なんかこの数日の議論が馬鹿にされた気にさえなる一撃でした。
 
夢路の性別については、サム零でも公式小説でも剣サムでも、スタッフが今まで一切「謎」で通してきた設定です。
 
サム零のスタッフが出した設定資料の同人誌でも明言は避けられ、「皆様の想像どおりとだけ言っておきましょう」と書かれています。
 で、私の知る限りではユーザーの想像は大半が「多分女性」だったと認識しているんですが(この辺りは当サイトのサム零考察3でも詳しく扱っています)、SNKプレイモアの白ユサことネオジオ博士は「男性だと思っている」と公式の場で発言。しかも確認もしてないで発言しているのに、括弧笑いって何やねん。
 これは、私がサム零考察3でかなり気合い入れていた事と、考察の際に零や公式小説などを調べるうちに、設定した人の熱意が凄く感じられて、かなり気に入っていた事があったため、今回の無責任な発言は笑い飛ばせません。

 抹茶ユサにしてもネオジオ博士にしても、とにかく「空気読め」と。ユーザー感情を過敏なまでに読めと。作品以外の所でユーザー手放したいんですかね?
 特にサムスピに関しては零SP事件の傷が癒えてないユーザーはいて、その上でサムスピ最終作という剣サムが出た事により、最後の祭と言わんばかりに燃え上がった人たちも大勢います。
 どんだけサムスピとサムスピファンを軽んじたら気が済むんだろう、というのが今回最大の印象でした。
 いや、まあサムスピを軽んじるというか、MOWについても抹茶ユサが「MOW2ではなくても、サウスタウン繋がりで手繰っていけば、他のゲームでも表現できるから、そういった別の手法も考えています」という趣旨の発言をしているので、餓狼ファン的にも微妙かも?
 いくらMOWの続きの話といっても、餓狼シリーズじゃない所で続けられても受け入れにくい人が多いと思うのですが……。
 どうも今回のインタビューは、プレイモア側がKOFXIの宣伝を効果的にしたいという意図だけが見えて、あまりファンを見ていないように思えました。
 最近、抹茶ユサとネオジオ博士を引っ込めた方がSNKプレイモアの好感度が上がる気がしてなりません。

 久しぶりの更新で、このような感情を押さえ込めてない内容で大変申し訳ありません。
 お叱りの言葉は真摯に受け止めるつもりですが、譲れない感情もあるという未熟な管理人をお許しください。

 最後にWeb拍手レス〜
>サムスピ公式サイトの千両狂死郎の誕生日が修正されていてちょっと(ちょっと?)嬉しかったりします♪ちゃんと『12月14日』になってますよ!!
 なってますね〜。直って良かったw
 零の時点から今まで間違いに気付かなかったのが凄いというか、新作出す際に設定を前作のコピペというのが凄いというか、コピペ元の前作が間違ってないかの確認をしないのが凄いというか(泣)
 言ったらちゃんと動いてくださるのはありがたい限りです。

>不知火半蔵の死亡時期で質問した者です。「漫画版のアクセル・ホークが不知火半蔵を殺した設定を受けて〜」の漫画ってMONDO.恵さんのでしょうか?私もそれしか資料が無いんですけど、それだと公式にはならないのでしょうか・・・。 関係無い話になりますが、家庭版KOF・XIのタン先生の勝利画面の台詞で『ジェフ・ボガード』の名前が出たのが嬉しかったり・・・!!
 所持していませんが、その方のはずです。
 基本的に漫画での設定は公式設定に含まれませんね。これは小説などでも同じで、作者の創作とSNKが提供した設定の区別が付かないからです。
 MONDO氏の漫画は確か「SNK公式ストーリー 餓狼伝説2」というタイトルでSNK公式の文字が入っているために、扱いが難しい作品ですねw
 しかしながら、アクセル・ホークの設定を見ると、趣味:ラジコン、特技:ピーナッツ投げ喰い100連続、大切なもの:お母さん、好きな音楽:ゴスペル、嫌いなもの:ネズミ――設定だけ見ると、萌えオッサンキャラです。お母さんにマフィン焼いて貰ったり、ラジコンに夢中になったりしてる巨漢なんですよね。残虐でも何でもない、熱い闘いを求める元ボクシングチャンプ。このアクセルが不知火半蔵を殺すとは思えないんですよね。
 公式ストーリーというのも、漫画用の公式ストーリーなのか、ゲームと全く同じという意味での公式ストーリーなのか、SNKが公式に認めた漫画というだけなのか(ようは他の公認漫画との差別化とかね)、いまいち解らないんですよね。なので、当サイトでは元々漫画・アニメ・小説は公式設定として扱わないとしているわけですし、MONDO氏はスルーで(ぉぃ
 ご本人や関係者から直接「ここまで提供された設定で、これ創作」みたいな線引きしていただけると話は別なんですが……
 タン先生のジェフの名前のはデモムービーでちらっと見たような……。これで喜べる貴方には、NBCのギース対タンなどもオススメしてみましょう。

--23:05更新分のWeb拍手レス--
>夢路についての発言ですが………正直、非常に気になりまして。個人的に私も女性派なのですが、憶測でその場投槍で出された意見であるというのであれば、少々気になる、という気持ちです。そういう点では「公式サイトからの発言」ということの重要さを思いますね。作り手側の意見というのはある種絶対的な部分があり、それを、世界観等を支持しているファンなどから見れば、「どうしてそんなにおろそかにしちゃうかね」ということになるのでしょうか。

 もうちょっと後に追加でWeb拍手くださった瀕死の方でしょうか?
 ユーザーサイトがSNKに赴いてのインタビューという事で、公式なのか迷う所ではあるんですけど、あれだけそうそうたるメンバー出して、前回ではユサ日記でも触れたぐらいだから、公式なんでしょうね。
 ホンマにおろそかにしちゃってますよね……
 夢路については、とにかく無粋で無思慮で無責任な発言だったと思います。MI2発売したばかりなのに「嫌いなもの:3Dゲーム」とか書いて登場しただけはあります。

>日本が負けてしまったァーー(叫)!!!最初の玉田のゴールに思わず拍手したのに・・・、決勝トーナメント進出ならず(号泣)!やはり強豪ブラジルには勝てなかったか・・・。日本選手の皆さん、お疲れ様でした。四年後も頑張って下さい!
 ぎゃぁぁぁぁぁっ(泣)
 私も前回の更新を試合開始に合わせており、更新直後から試合を見てました。川口の神っぷりに惚れ惚れしながら、玉田が決めた時には思わず大きく1回手を叩いて「よしっ!」と言ってから、近所迷惑考えて冷や汗書きました(笑)
 その後てくてく歩かなくなったロナウドに点を入れられ、後半に入って更に追加点取られた辺りで、照明暗くして布団で観戦。もう1点取られた時に電気消して就寝。目が覚めるとロナウドがさらに1点入れたらしく1-4で負けたと知り、がっくり。中田は熱かったなぁ。

>私は「釣り?」と思える(ことはファン次第で、可能性だけはあるとかいうなら、何故前回月華は終了だと言い切ったのかとか)内容に、あのくだりはつっこむのがあほらしくなってしまいました(苦笑)。あのインタビューでの収穫は、DOMの移植をプレイモアも考えてることがわかったことぐらいです(笑)
 ……ほんまや。確かに前回インタビューで抹茶ユサは月華続編の予定は無いのかという質問に対して、
抹茶ユサ「ないですね(苦笑)。ないですね、と言っておきましょう、あまり幻想を持たせるのもあれなんで」
 なにこの矛盾。幻想を持たせないという事は、ユーザーに期待するなと言ってるわけですよね?
 DOMの移植を考えてる点は私も取り上げようかと思ったんですが、それ以上にダメ発言ばっかり目立ったので取り上げるのやめました(苦笑)

>素晴らしいサイトを作っていただきありがとうございます。今後は、DOMINATED MINDやGALS' FIGHTERS等、マイナー作品のデータが更に補完されることを期待します。
 ありがとうございます。DMはもちろん取り上げるつもりですので、お待ちください。GAL'Sは当時純真な高校生だった私には購入ハードルが高かったのでスルーしていたのですが、隠し要素の情報や技表などは押さえてますんで、ご要望があればすぐに作れますよ。DMに関しても同様です。
 マイナー作品も現在は武力ぐらいですが、SNK作品である限りはフォローしていこうと思っていますので、気長にお待ちください。

>僕も抹茶ユサ氏もネオジオ博士も考えて喋ってねぇなと思いました。自分の発言が全世界に発信されるということをちゃんと理解してないネット初心者の人みたいで情けないです。なんかノナ氏が軽率な二人の発言を抑えようとしている感じがしました。
 絵とそれに関する発言では批判を散々受けましたが、ノナ氏意外と人格者っぽいんですよねw
 最近友人とMOW対戦して、なぜ稼働当時からジェニーと猿の子にむかつくんだろうと思ったら、あの性格&喋りにノナ氏の勝利イラストが合わさって、いらつきスイッチ押しまくりだったんだと判明しました。今はジェニーも好きですが。ノナ氏のイラストもアクを押さえたら滅茶苦茶格好いいんですよね。
 ……なぜかノナ語りになってたw
 全文は載せていませんが、後半部分については私も大体同意ですねぇ。難しいんですけどねw

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06/27/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:55 ここだけ
music:
なし
--23:55更新分の雑記--
 ようやくMI2公式コンプガイドKOFXI入手♪

 前回の更新で通常運営に戻れると言った矢先にPCの調子が悪くなりまして、更新時間をPCの調整に費やしてました。
 メンテついでに前々から調子が悪いと言ってたオカンのPCも分解。すんごい埃。PC初心者だったので、カバー開けて掃除をするという発想が無かったらしい。一昔前は初心者でも色々調べたり、親しい上級者にその人流の使い方を教わったりするので、自然とPCの掃除その他は覚えたもんです。……何老け込んでるんだろうw

 MI2コンプガイドは以前探して見つからなかった店にようやく入荷したようで、新入荷の所に平積みされてました。
 XIはまだ買う気なかったんだけれども、先日友人が持ってきて、それからも度々メッセでギースのコンボについて語ってくれやがりましてですね、んな餌に釣られるかと思いながらも気付けば買ってました。
 PCのパーツ変えるついでにオカンのPC用のメモリも買ってきて、そのついでにさらにXIもという次第です。
 コンプガイドも入手したことだし、じっくりMI2やりたいような、ゲーセンでもスルーしていたXIを練習してみたいような……。どこか嬉しいジレンマですw

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06/28/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
23:55 作品データベース
 MI2隠し要素を修正
music:
なし
--23:55更新分の雑記--
 果てしなく今更感が漂ってますが、MI2公式コンプガイドを読んでみる。
 内容としては、開いたところにいきなりFALCOON氏描き下ろしのMI2パッケージカバーが2枚。私は表紙・背表紙・裏表紙までが一体化した、まさしくパッケージカバーなものを想像していたんですがちょっと違いまして、表紙なり裏表紙なりに入れるものが2枚ひっついているので、それを自分で切り取って入れるという感じになっています。なお、完全描き下ろしは1枚のみで、そちらは全員集合したデフォルメ絵になっていま――ん、誰か居ないぞ? ちょっと待てよ……誰だ……これだけ人数多いと誰がいないか探すのが大変だ。
 え〜っと、ビリーは棒に巻いたバンダナだけという可哀相な状態で参加してるだろ……。アーマーラルフもクッパグローブだけで参加。あ、リチャードがいな――ギースの真下に脚だけ出てたw リリィはひょっとしてビリーの棒の下に出てるもう一本の棒かな? でもリリィの物干し竿は青だったような……アナザーか! カラテはたぶんリョウの顔の横に付きだしてる赤い何かが、多分鼻w
 ということで、いないのは京CLASSICと、テリー。……テリー? あれ? うお、ワイルドウルフはいるのにテリーおらんがな。どうしたデフォルトキャラ! どうしたS級キャラ! 同じS級のニノンはミニョンの横に同じちゃっかりポーズで座ってるのにw
 そんなわけで全員集合じゃないけれども、そんな雰囲気のデフォルメイラストです。アルバの運転する車に乗ってる絵だけれども、乗り切れなかったのかナガセは車と並走している半蔵の背に、キムとキム子は鳳凰脚で空飛んでます。
 付録に思わぬ行を取ってしまいましたが、内容に移ります。
 システムの説明に8P、その後チャレンジモード攻略と題して、EASY&HARDミッション全200問の全クリア条件&一言アドバイスが。ハードミッションの何問かは、写真付きで個別に紹介。エキストラミッションも全レベル解説。思っていたより詳しいです。
 3Pかけて隠し要素と条件を書いていますが、ネオジオランドで聞ける隠しBGMの名前などについてはノータッチです。
 26P〜177Pまではキャラ解説。1キャラに付き4Pを使っています。
 1P目にそのキャラのイラスト(公式サイトと同様のもの)とプロフィールが乗っており、残ったスペースでノーマル&アナザーモデルの全カラーを各3cm×2cmぐらいで掲載。
 2P目は左半分に通常技を写真付きでダメージ値・キャンセル有無・判定の位置ごと書いており、右半分には全スタイリッシュアートのコマンド・ダメージ値・判定の位置を書いてあります。当サイトの技表とは違って、1ボタンで複数回攻撃が発生する場合の判定の位置とダメージも書いています。
 3P目は特殊技・必殺技・超必殺技を写真付きでダメージ値・キャンセル有無・判定の位置ごと書いています。余ったスペースで各技の解説も書いていますが、アルカディア(エンターブレイン)ムックとは違って、実戦に組み込む際の使い方などではなく、本当に技の解説だけなので注意。
 4P目は上半分に戦術、下半分に連続技を掲載。戦術はあくまでもライターさんの戦術なので、あくまでも参考程度に考えた方が良いが、中級者程度の腕(つまり私)ならば「そんな事できるのか」、「へぇ、なるほど」というような事も書いてある。連続技は4つ掲載されており、そのうち3つは写真付き。ただし、どうもSCを絡めた連続技が多いので、私みたいに「SCはゲージを無駄に使うから多用したくない!」という人には参考にならないことも。個人的にはギースのコンボの4つ中3つが邪影拳SCレイジングストームだったり、ジヴァートマのコンボがしょぼかったので、あまり参考にはならなかったw
 これから複数キャラを使ってみようという人の取っかかりには便利かと。なお、コンボは付属のDVDに実際にプレイしている映像が収録されています。
 180P〜200PにはFALCOON氏の設定原画――というかカラー案のイラストが掲載。良くあるスタッフの指示や塗り分け、描く際の注意点(京の髪型はセンター分けにしちゃダメみたいなの)はありません。見てて思うのは、原画の時点では凄く良いのに、ポリゴンになったら「ありえねぇぇぇ!」ってなってるのが多い事かな。アテナのノーマル衣装の肩とか、セスのノーマルGのホモっぽい警官とか、ジェニーのアナザー全般とか、半蔵のガンダムとか。
 201P〜207Pというか、207P〜201P(ここだけ逆から読む)には、MI2のストーリー&OPプロット&EDプロット&キャラ掛け合いを担当した嬉野秋彦氏のショートストーリーが3本掲載されています。アルバ&ソワレとフェイト達を描いた「サンズ・オブ・フェイト」、リアンとデュークの「背中」、ナガセとルイーゼの「夜のガスパール」、以前MI2公式で掲載投票をしていた奴です。
 個人的には面白さと設定的な重要さの順位が一致しているように感じました。フェイト>ガスパール>背中の順番かな。
 かなりぶっちゃけてしまいますが、背中は不要かと。というか、格闘ゲームのキャラなのにMI2で新たに愛人関係という設定までくっつけたわりに、それが良い方向に作用していない気がします。つまりですね、デュークが暗殺者だったリアンの両親を組織ごと壊滅させて殺した、デュークは亡き妹の影を幼いリアンに見留めて助命し、逆に育てて暗殺術も教えた。これは良いんです、ゲーム内だけでも語れるし面白い。成長したリアンが、親の仇としてデュークを狙う、これも良いんです。何でここに、デュークとリアンが愛人関係になる必要があったのかと。要らない気がするんだけどなぁ。格ゲーのキャラ同士を公式で肉体関係ありとするのは野暮だなという気もちょっとします。
 背中はその辺のリアンとデュークの関係性を書いて、リアンの屈折した感じをもう一度聞かされてるって感じでした。
 夜のガスパールは――その前にガスパールって何? 本文でガの字も出てこなかったんだけど、一般常識なの? Wikiで検索しても出てこないし……。ということで、色々調べてたら、「夜のガスパール」でヒット。ようは滅茶苦茶難しいピアノ曲の名前なのね。むぅ……どうも嬉野作品は出てくる固有名詞が一般的じゃないなぁ。格好良いし、上手い使い方なんだけれども、読者が作者と同様の知識を持っていないと自発的に調べなければ理解不能というパターンが多いような。
 それはともかくとして、内容は面白いです。ナガセがただの「ば〜か」だの「や〜いや〜い」だの言う口の悪い礼儀知らずではないというのがよく解ります。話としても面白いんだけど、ナガセやルイーゼというキャラクターを掴むのにも重要。戦闘パートも面白く、かなりお薦め出来ます。
 それ以上に、やはり「サンズ・オブ・フェイト」が面白いわけで。こちらはMI2公式サイトにも載っていますが、必見です。これを読んでから、OPムービー経由でアルバでストーリーをクリアしてEDムービーを見る頃には、すっかりアルバが好きになっているでしょう。
 本当にMI2になってからアルバとデュークは一気にキャラクターが立ったなぁと実感します。
 すっかり忘れてましたが、付属DVDは可もなく不可もなく。延々とスタイリッシュアートや連続技を解説無しで(コマンドだけ書いてます)垂れ流すというものですが、ちゃんとメニューから1キャラ1キャラ選択して見れるので、案外使い勝手は良いです。欲を言うなら、プラクティスでやってるんだからゲージ本数を3〜5本にしてダメージ表示をオンにして欲しかったですね。ゲージ∞でやってるので、ゲージ消費のタイミングやらゲージの溜まり具合やらが解らないんですわ。まあ些細なことですけど。


 Web拍手でKOFXIの感想を聞かせて欲しいというのを頂きました。
 え〜っと、アーケードとの違いは私アーケード未プレイ同然なので解りません。仲間内で唯一まともにプレイしていた友人とメッセをしている中では、アレンジに変えてから良く「うわ、これ繋がらなくなってる」などと聞くので、かなり調整は入っているようです。
 家庭版追加キャラはNBCからの参戦ですが、ギースのみ完全に別キャラになってます。ほたるとBIGと言うNBC最強クラスのキャラたちはもちろん修正されていますので、NBCほどの猛威は振るえないかと。タンはNBCでもXIでもあまり触ってないのでスルー。ロバートはマッハ蹴りと龍翻脚のコマンドが逆になっており、SCも幻影脚にのみかかるように調整されていますので、NBCのコンボは出来ません。龍斬翔は良い無敵持ってます。舞はどうやらNBCと同じコンボができる気配を感じますが、あまり触ってないのでスルー。EX京はいらない子です。KOFの京よりも強化されてNBCに輸出したのに、ほぼそのままで帰って来ちゃいました。戦った感覚では、他のキャラに比べて、より空中からのコンボ(めくり等)が強力に感じますね。鬼焼きの特殊判定も残っているし、画面中央で無式を決めたら挑発まで確定でドコキャン開始もそのまんまです。
 私のマイキャラであるギースは事前情報通りNBCとSVCの間を取ったら色々弱くなっちゃったという感じ(あれらのギースが高性能すぎたわけですが)。
 とりあえず邪影拳の初段にSC掛かるので、邪影拳SC→羅生門DC→デッドリーレイブで7割9分持って行けます。8割じゃないのは、「1コンボで体力80%の敵をKOしろ」というチャレンジモードで1ドット残ったからです(笑) なお、JD→近C→弱邪影拳SC→羅生門DC→デッドリーも可能ですが、ちょっとダメージ減ります。
 烈風拳とダブル烈風拳は飛ばず、発生もあまり速くありません(というか遅い)。邪影拳は弱でも強でも、ガードされても3発目まで出します。当て身はNBC比べて圧倒的に遅くなり、完全に先読みのタイミングじゃないと厳しいかと。全種類SCかかるのでレイジングで追い打ち出来ますがw
 真空投げは逆半右というコマンドになっていますが、しゃがみCなどからキャンセルで繋がったのは確認。雷鳴豪波投げは必殺技扱いです。通常投げからダッシュや雷光キャンセルで繋がります。雷光回し蹴り(というか立ちD)は従来通り攻撃発生までならキャンセルが掛かるようですが、私は今のところ何故か真空投げと羅生門だけ成功しません(泣)
 超必殺技はレイジングストームと羅生門。羅生門はドリームキャンセルして、リーダー超必のデッドリーレイブか潜在レイジングストームに繋げる事ができます。あ、デッドリーは連打可でガードされても継続可ですが、最後の1発を出さないと通常投げ程度しか減らないので要注意。
 後は……これは私だけなのかも知れませんが、ギースを使っていると特に半回転系のコマンドが出にくいように感じました。
 ……今更ですが、別に「ギースの使い心地を教えて」とは言われてなかったな(ぉ
 家庭版から触れた私ですが、なんとなくセービングシフトは使えるようになりました。ただ、攻撃中に交代するというクイックシフトはサッパリ。どなたか、初めてでも解りやすいクイックシフトの活用法や、そういうのが載ってるサイトを教えてください。
 ロード時間は短く、キャラ選択→ステージ紹介→試合開始とまるでロードが存在しないような流れです。ステージ紹介が飛ばせないので、その間に読んでるのかも知れませんが、確実にアーケードより速いです。音楽もアレンジ搭載で、ギースの曲以外は良い感じです。ギースのはしょぼかった……。
 まあアレですよ、私みたいにギースの存在で購買意欲が変動する人はXIよりもMI2買った方が燃えます。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#062806
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素材拝借:陰陽堂本舗


06/29/06
木曜日
更新時刻 更新箇所
23:29 下記発売予定表
music:
ZABADAK [空ノ色]
--23:29更新分の雑記--
 少々遅くなりましたが――
 「FFL」さん、4百万HITおめでとうございます。4百万ってどこの次元ですか(汗)
 「陰陽堂本舗」さん、3万HITおめでとうございます。凛華のアイコン作っちゃった事だし、いっそ蒼紅キャラ全部作っちゃってください(マテ

 この前の博士発言へのツッコミ書いた日記に関連して、「ネオジオ+αニュース」さんや「ふぁんたじあ」さんも同じような所が気になっていたようで、自分だけじゃないんだなぁと、どこかホッとしています。web拍手で「別にサムスピの続編出るってんなら良いんじゃない?」というご意見も頂いていますが、確かにファンとしては出てくれるに越したことはない――とか書いて凄いの出されても困るんで――ちゃんとした続編が出てくれるんならそれで良いんですよね。でも、もうちょっと考えてから発言して欲しいというか、「こう言ったらユーザーがどう思うか、どういう影響があるか」というのを解って欲しいなと思います。

 さて、友人がひと月半ぶりに休みが取れたと言うので、夕方から会いに行ってました。
 何かソフトを買うというので「メタルスラッグ」を薦めたんですが、新作コーナーに置いてなかったそうな。店員さんに聞いても解らず、更に店員さんが発売予定表を調べても「そんなソフトは無い」と……。仕方なく「ヴァルキリープロファイル2シルメリア」を買ったようですが、その後合流した別の友人にその話をすると、「持ってきた」と鮮やかにメタスラを取り出す。……あれ? やっぱ今日発売で合ってたよね? どないやねんGE○の人。
 結局私の持って行った「KOFXI」と、合流した友人の「メタスラ」と、休みだった友人の「シルメリア」をプレイ。
 ……「シルメリア」は地雷臭いんですが、大丈夫なんでしょうか。マゾゲー好きな友人なので大丈夫だとは思いますが、私と合流した友人は帰り道で「あれはなぁ……」と(汗)
 まあココSNKのファンサイトなんで、メタスラですよメタスラ。
 普通に面白そうです。1人プレイ専用みたいですが、見てるだけで面白い。意外に細かいところまで作り込んであって、市街戦とかやってると、普通に家の扉開けて入れる場所があったり、よく見ると路地みたいな所に入れてそこに捕虜がいたり、壊せる木箱をあえて壊さずに足場にして屋根の上から戦ったりと、3Dの利点を活かしてます。私はアクション苦手なんで見てるだけなんですが、友人二人は元々メタスラプレイヤーなので結構あっさり順応。視点操作とメタスラ操作に慣れないようでしたが、めっちゃ良い感じでした。3Dを活かしつつ、ちゃんとメタスラしてるので、少なくともクソゲーじゃないかと。見てる感じでは良ゲーの予感。
 ストーリーもあり、ミッション開始時と終了時にイベントシーンが入ります。ちゃんとSD&3D化したメタスラキャラが、フルボイス(英語)で喋りまくります。
 驚いたのは、しっかり表情も変わる所と、脇役キャラもしっかり喋る所ですね。英語ボイスに日本語字幕が入るので、主人公達の相変わらず滅茶苦茶な一騎当千さにツッコミを入れながら愉快に見てられます。
 ラルフ&クラークも一騎当千を地で行く怪物でしたが、PF隊の面々も一騎当千だというのがよく解ります。それ考えるとメタスラ6はかなり強力な部隊だなぁ。

 XIは「DREAM MAKER」さんを参考にチャレンジモード全部越したら、隠し要素も全部開放されたので、ようやく凱と紫苑とズィルバーを触ることが出来ました。紫苑の中国武術っぷりは凄いッスな。格ゲーであんなにちゃんと中国の槍を使ったキャラは初めて見ました。凱はラッシュからの追加は出来るようになりましたが、通常の立ち回りが練習不足。凱もズィルバーも基本攻撃力がかなり高いので、上手い事使えばかなり強いと思うんですが、果たしてそこまで行けるのかどうか。
 それよりもやっぱりクイックシフトに慣れないなぁ……。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/606.html#062906
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---リリース予定&購入予定の備忘録---
発売日 機種 タイトル 価格
2006年
発売中 PS2 NGオンラインコレクション
「龍虎の拳 〜天・地・人〜」
5,040円
KOF MAXIMUM IMPACT 2
公式コンプリートガイド ファイナルアナライズ
2,415円
CD KOF MAXIMUM IMPACT 2
SOUND TRACK
3,150円
PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 7,140円
PS2 メタルスラッグ 7,140円
7月20日 PS2 NGオンラインコレクション
「餓狼伝説バトルアーカイブズ1」
5,040円
7月27日 PS2 メタルスラッグ6 5,040円
8月09日 CD 音盤 サムライスピリッツ
天下一剣客伝・零の巻
3,675円
10月頃? NDS SNK VS. CAPCOM
カードファイターズDS
不明
発売日未定
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編-」
5,040円
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「餓狼伝説バトルアーカイブズ2」
5040円
以下
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「サムライスピリッツ」
注:発売決定ではない
5040円
以下
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「ワールドヒーローズ」
注:発売決定ではない。
5040円
以下
未定 X360 KOFマキシマムインパクト360 未定
未定 PS3 KOFマキシマムインパクト3 未定
未定 PSP KOF(仮) 不明
未定 PSP Metal Slug Anthology 不明
未定 Wii Metal Slug Anthology 不明
未定 GBA メタルスラッグ 不明

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