武器データ
武器 | 入手ステージ | 消費E | 特徴 | |
ロックバスター | - | - | ロックマンの標準武器。ほとんどの敵に効果がある。3連射まで可能。 | |
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ニードルキャノン | ニードル | 4発=1 | 針型の弾を撃つ。Bボタン押しっぱなしで3連射まで可能。 無敵時間がないワイリーステージのボスに対して有効。 |
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マグネットミサイル | マグネット | 1発=2 | 敵に反応して1回だけ縦方向に向きが変わる誘導ミサイル。 ただし、真上及び真下にいる敵には反応しない。 |
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ジェミニレーザー | ジェミニ | 1発=2 | 壁、床、天井などで反射するレーザーを発射する。 連射ができない上に、スピードが遅いので使い勝手は良くない。 |
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ハードナックル | ハード | 1発=2 | 拳を発射する。スピードは遅い分、威力は大きい。 撃った後は、軌道を上下に微調整できる。これでしか壊せない壁もある。 |
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タップスピン | タップ | 1発=1 | 高速回転体当たりによって攻撃する。大抵の雑魚クラスは一撃で倒せる。 エネルギーは空振りしても減らないが、無敵状態で使うと一気に減ってしまう。 |
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サーチスネーク | スネーク | 2発=1 | 地形に沿って進む蛇型の弾を撃つ。天井に当たると消えてしまう。 低い位置にいる敵に有効。 |
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スパークショック | スパーク | 1発=1 | 電気ショックで相手の動きを一定時間止めるが、ダメージは与えられない。 しかも敵の動きが止まっているときは武器切り替えができない。 |
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シャドーブレード | シャドー | 2発=1 | ブーメランのように戻ってくる手裏剣を前、斜め上、真上に投げる。 攻撃範囲が狭く、連射はできないが、威力があるので使い勝手はいい。 |
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ラッシュコイル | - | 1回=3 | ラッシュの背中のバネで高い位置へジャンプする。 |
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ラッシュマリン | シャドー | 約0.5秒 =1 |
水中を自由に移動することができる潜水艦。弾を撃って攻撃も可能。 しかし、水中はラッシュジェットでも行動可能なので、役に立たない。 |
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ラッシュジェット | ニードル | 約0.5秒 =1 |
ジェットに変形したラッシュに乗って、空中を自由に行動できる。 連続してジャンプすることでエネルギー節約も可能。 |