Fate/stay night 攻略
| 『Fate/stay night』は、「Fate (セイバールート)」→「Unlimited
Blade Works (凛ルート)」→「Heavens Feel
(桜ルート)」の順にしか攻略することが出来ません。 >攻略の前の諸注意 >おまけONのセーブデータが欲しい→下の「戻る」→攻略項目右のDL |
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< 攻略の前に >
タイガー道場で入手できる「タイガースタンプ」をここでは“虎印”と明記します。
虎印を全て回収し、全エンディングを迎えると最後のCGが入手できます。
Q.13番目のタイガースタンプってどうやって入手するの?
A.ページ下の「タイガー道場13」を参照下さい。
| セイバー /Fate (True End:夢の続き) |
| 1 One dayT |
| 1.桜の手伝いをしに行こう。 2.アルバイトに行こう。 1.桜を送っていく。 |
| 2 One dayU |
| (1.道場で朝の日課をこなそう。) |
| 3 long day,long night |
| (2.止めない。) 2.───戦う。 【虎印 01】 1.……刻印を破棄する。 2.セイバーを助ける……! 【虎印 02】 1.遠坂を連れて逃げる……! |
| 4 Partner |
| 1.まずは昨日の話から。 1.……分かった、手を組もう。 2.体は大丈夫なのか? |
| 5 New life |
| 1.遠坂との待ち合わせ場所へ。 1.ランサーについて。 |
| 6 BLADE |
| 1.ライダーに話かける。 2.戦わない。 【虎印 03】 1.戦う。 |
| 7 Sword & Magic(T) |
| 2.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 |
| 8 Sword & Magic(U) |
| 1.セイバーが戦う理由が知りたい。 1.衛宮邸にまっすぐ帰る。 1.藤ねえ、おみやげは? |
| 9 NEO |
| 1.遠坂を呼びに行く。 1.止まる必要などない……! 2.……戦いになどならない。 【虎印 04】 1.倒される前に倒す……! 1.セイバーを召喚する……! 【虎印 05】 3.ダメだ、令呪は消費できない……! |
| 10 skyscraper |
| 2.セイバーを追わなければ……! 【虎印 06】 1.……ここで待機する。 2.セイバーに駆け寄る。 |
| 11 DragonSlay |
| 2.……それは、出来ない。 【虎印 07】 1.……今は、頷くしかない。 1.こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 1.セイバーが気にかかる。 1.弓で援護を……! 2.―――使うな! 【虎印 08】 1.……それしか、ないのか。 |
| 12 Interval Level4 |
| 1.イリヤを匿う。 3.―――だめでござる。今日は断食でござる。 1.投影魔術を詳しく聞く。 |
| 13 infinity arms |
| 2.セイバーと二人で打って出る。 【虎印 09】 1.キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 1.遠坂を信じる。 2.だめだ、セイバー……! 【虎印 10】 1.……あの間合い、取った……! |
| 14 moonlight(T) |
| 1.立ち上がる。 【虎印 11】 2.立ち上がらない。 |
| 15 Utopia |
| 2.地下室に下りる。 【虎印 12】 1.家に戻る。 1.……それでもだ、遠坂。 3.……作戦会議をする。 3.……鞘をセイバーに返す。 【虎印 14】 1.武器を探す。 |
| 遠坂凛 /Unlimited Blade Works (True End:Brillrant Years/Good End:sunny day) |
| 1 One dayT |
| 1.桜の手伝いをしに行こう。 2.アルバイトに行こう。 1.桜を送っていく。 |
| 2 One dayU |
| (1.道場で朝の日課をこなそう。) |
| 3 long day,long night |
| 1.止める。 2.……後を追う。 【虎印 15】 3.遠坂の言葉に従う。 2.セイバーを連れ戻す) |
| 4 One dayV |
| 2.生徒会室に移動する。 |
| 5 Bonnie And Clyde |
| 2.桜の手伝いをしに行こう。 2.廊下に跳び退く……! 【虎印 16】 1.階段に飛び込む……! 2.遠坂に負けを認めていいのか……? 3.右手に刺さった“釘”を抜けば……! 【虎印 17】 1.令呪を使う。 1.断言はできない |
| 6 faker |
| 2.日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。 |
| 7 Ghostwaltz |
| 1.……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。 2.令呪を使用してセイバーを呼ぶ。 |
| 8 Interval Level1 |
| 2.……無駄だろうし、止めておこう。 【虎印 18】 1.……一応、話を聞いてみる。 1.桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。 【グッドエンド選択肢】 3.今日は肉の特売日。ご馳走にしてセイバーを喜ばせよう。 |
| 9 Mydear,straydead |
| 1.やっぱり危険だ。遠坂を止める。 2.遠坂を守りきる……! 【虎印 19】 1.セイバーの助けに入る……! |
| 10 strike lovers |
| 1.いや、遠坂と話をつけないと。 【グッドエンド選択肢】 2.道場でセイバーと話をつけよう。 |
| 11 WitchCraft |
| 1.パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 1.中の様子を見る。 1.断る。 【虎印 20】 2.従う。 |
| 12 moonlight(U) |
| 1.遠坂と合流する。 【虎印 21】 2.教会へ相談に行く。→1.
or 2. or 3. 2.……まだだ。そんな安易な真似はできない。 【虎印 22】 1.……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! 2.助ける。 3.俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。 |
| 13 VS berserker |
| 2.─―――男を止める……! 2.……構わないが、一つ条件がある。 【虎印 23】 3.……断る。 |
| 14 Knight stay night |
| 1.……止めるられるのなら、止めてはいけないのか。 |
| 15 After image |
| 1.遠坂と作戦を練る。 【グッドエンド選択肢】 2.セイバーの様子を見に道場へ。 |
| 16 EDEN |
| 2.……冗談、簡単に諦められるか……! 【虎印 24】 1.……こうなったら、せめて道連れに……! |
| 間桐桜 /Heavens Feel (True End:春に帰る/Normal End:櫻の夢) |
| 1 One dayT |
| 1.桜の手伝いをしに行こう。 2.アルバイトに行こう。 1.桜を送っていく。 |
| 2 One dayU |
| 2.桜も来るし、もう一品加えよう。 2.桜が気にかかる。 |
| 3 long day,long night |
| 2.───戦う。 2.セイバーを助ける……! |
| 4 Avenger |
| 1.自分の足場を固める。 |
| 5 omen |
| 1.桜の事を相談する。 1.俺は嫌いじゃないぞ。 2.自分で言う。 1.様子を見に行ってみようか……? |
| 6 beautiful(T) |
| 2.なんとか誤魔化す。 1.外に買い物に行こう。 【虎印】 3.食後はまったりテレビである。 1.慎二を殴る。 【虎印 25】 1.新都を巡回する。 【虎印 26】 3.……いや、桜が心配だ。 1.慎二を殴る。 3.……いや、桜が心配だ。 |
| 7 dialogue lost loop |
| 1.お客さまとしてうちに招く。 【CG回収】 2.謝罪を込めて言うコトを聞く。 |
| 8 De:light |
| 1.柳洞寺を調べよう。 3.令呪を使う……! 【虎印 27】 2.臓硯に斬りかかる……! |
| 9 RAIN |
| 3.爺さんの余裕だった、とか? 2.俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 【虎印 28】 1.……いや、これは自分ひとりの問題だ。 2.いいえ 1.はい 1.するか! 【虎印 29/30/31】 2.……仕方ない。 【虎印 29】 2.目を瞑って、ライダーに斬りかかる─── 【虎印 30/31】 3.何もできない─── 【虎印 30】 1.……正義の味方を、張り通す。 【虎印 31】 2.桜の味方になりたいんだ。 1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 1.遠坂の手を引いて─── 2.桜の味方になりたいんだ。 |
| 10 darkwood,sleepingbeauty |
| 3.それよりライダー、ごはんは? 2.急いで様子を見に行くべきだ。 【虎印 32】 1.……この場に残るべきだ。 2.イリヤを守りきる……! 【虎印 33】 1.遠坂を連れ出す……! 2.イリヤ、かな? 2.解かない |
| 11 beautiful(U) |
| 3.いや、桜の見舞いを優先しよう。 |
| 12 overdose |
| 1.……首を縦に振った。 |
| 13 LAST TALK |
| 1.受ける。 【虎印 34】 2.受けない。 2.……それだけは、出来ない。 【虎印 35】 1.この手に、かける。 |
| 14 servant eater |
| 2.臓硯を許せない。 |
| 15 limited. |
| 1.桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 【虎印 36】 2.俺たちの負けだ。 2.頷く。 【虎印 37】 1.断る。 1〜3.イリヤを連れ戻す。 3.……いつかの答えを、口にする。 【虎印 38】 1.土蔵の外へ逃げる……! 3.『最後まで桜の味方か』 |
| 16 FINAL |
| 3.まだ機会を待つ……! 【虎印 39】 1.セイバーと打ち合う……! 【グッドエンド選択肢】 2.次の投影……! 2.……この腕を振り下ろす。 【虎印 40】 1.……セイバーを助ける。 |
| タイガー道場13 (セイバー低好感度エンド) |
| 8 Sword & Magic(U) |
| 1.セイバーが戦う理由が知りたい。 2.公園に寄っていく。 1.藤ねえ、おみやげは? |
| 9 NEO |
| 1.遠坂を呼びに行く。 1.止まる必要などない……! 2.……戦いになどならない。 2.セイバーに助けて貰えば……! |
| 10 skyscraper |
| 2.セイバーを追わなければ……! 1.慎二を追う。 |
| 11 DragonSlay |
| 2.……それは、出来ない。 2.戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。 2.遠坂が気にかかる。 2.───それが何になる。 2.―――使うな! |
| 12 Interval Level4 |
| 1.イリヤを匿う。 3.―――だめでござる。今日は断食でござる。 2.疑問点、いち。 |
| 13 infinity arms |
| 2.セイバーと二人で打って出る。 1.遠坂を信じる。 2.だめだ、セイバー……! |
| 14 moonlight(T) |
| 1.立ち上がる。 |
| 15 Utopia |
| 2.地下室に下りる。 |