★AAからの主な連携
AAの解説
AA自体が上段攻撃なので多用する事は無いと思います。
ですが中距離や近距離で相手の
横移動を読んだら迷わず使いましょう。
軽視されがちですが意外と使える技です。
横移動潰しと接近の手段に使えます。
ただ、AA後は文曲という攻撃発生の遅い構えに移行するので、出した後に困る事が多い。
下手に手を出すと逆にカウンターを食らってしまうからです。
特にガードされた場合にはその後
何を出してもカウンターで反撃を食らいます。
ですからガードで構えをキャンセルするのがベストなんですが…
それじゃ面白くないから(マキシじゃないから)当然構えにチェンジ!
と言いたいところですが、最初は動きを止めないと連携にはもって行けません。
動きを止めるなら単発AAからBA(天枢)や2Aとかがお勧め。
最初は我慢しましょう!!!
ただ何度やっても動く人は動きますから注意!
一覧
@AA(文曲)→A
AAA(文曲)→4(玉衝)→KK
BAA(文曲)→6(天枢)→AK or A☆(玉衝)KK
CAA(文曲)→4(玉衝)→B(巨門)→BK
DAA(文曲)→4(玉衝)→A
EAA(文曲)→6(天枢)→KK or KA
@たまに使うと相手が構え移行と間違えて食らってくれます。
HIT後は1K追い討ち確定。
この後相手は
その場起きする事が多い
ので投げを置くと決まりやすい。(追い討ち無しの時)
ガードされた時は横移動をすると、かなりの確立で相手の反撃を避ける事が出来ます。
ただし、しゃがみから発生の速い横方向技を持っているキャラには注意!
ただ、その場合は最速インパクトで対処できます。
この技の後は読み合いです。ガードされてもそれほど
不利ではないので気軽に使おう。
AAがHITしているのに動く相手に使っていくのも良いです。
A上段2発からの下段なので最初のAAでしゃがまれるときついですが、
そう言う場合は@にシフトしましょう。
相手の横移動を読んでAAをカウンターで当てるとより決まりやすいです。
相手にAAがガードされて距離が開いている時は、無理せずDで距離を取りましょう。
BAAからの天枢です。横移動を潰しながら天枢につなげます。
AAがガードされたら天枢AK、HITしたら天枢A→玉衝KKを多めにしましょう。
AAをガードした相手は天枢Aを見てから動く事が多いのでAKのKはホールドしないで出しましょう。
天枢AがカウンターHITする事が多い
からです。
AAHIT後は相手は固まる事が多い
ので…下段。
または天枢AKホールド。
C十ニ分に玉衝KKを意識させた上で使います。
出は遅いですが相手が下段を意識していると結構当たります。
出が遅いが為に前に出ようとした相手にHITする事も多いです。
ガードされた場合は無理せずに構えキャンセルしてガードに徹しましょう。
最後のBKは場合により出すか出さないか判断。
相手がガードしがちの時には出さない方が無難。
D単体で狙って出す必要は無いです。Aのフォローする時だけ。
Eたまに使う程度にしましょう。あくまでもバリエーションの一つとして…
大抵の場合天枢からの最初のKで潰されます。
ただ、これを潰されるなら天枢Aがカウンターで当たる時もあるのでそちらを使ってみましょう。
AA考察
AAの使用はなるべくAAGとする様にしましょう。
使うとしても@をたまに使う程度で、ガードされた時には必ずGで構えをキャンセル。
実はAAからの連携は全て相手に潰されてしまうんですね。
ですがマキシの数少ない横移動潰しの技なので、接近時にBが横移動で避けられてしまう時は使いましょう。
B自体が縦切りにしては横移動に強いのですが、移動が速いキャラにはやはりかわされます。
相手の横移動を読んだら迷わず使った方が良い
と思います。
またこの場合(HIT時)相手はガードで固まる事が多いので、この場合のみ構え移行で相手を惑わすのも良い手です。
ですがイメージ的にAAは相手の横移動を潰し、ダメージ30程度を与える一つの『技』と認識するのが良いと思います。
以上。
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