第三次スパロボαプレイ日記
第41話 「銀河が消滅する日」特別企画 クスハとフェイで700機撃墜!
・コンセプト&基本方針
このステージでは敵が7小隊以下になると、エルガーゾルン、ハーガイ、デス・スパイダー、ジグ・マック、マグナム、
シグー、ゼイ・ファー、ドーベン・ウルフの8小隊が増援として無限に現れます。
私の取った方法はクスハとフェイのツートップで
HPの低いエルガーゾルン、ゼイ・ファー、ドーベン・ウルフの小隊をフェイのピピット・ピンクエクストラで、ジグ・マックとマグナムをエモーショナルアタックで、
ハーガイとシグーを真・龍虎王の龍王逆鱗光で、デス・スパイダーを四神真火八卦陣で倒し、
敵ターンでは反撃でENと残弾が切れるまで戦い、味方ターンでは真・龍虎王のMAP兵器・龍王移山法を使って稼ぎます。
デス・スパイダーは四神真火八卦陣でもクリティカルを出さないと倒せませんでしたが、確実にクリティカルを出すために
クスハのHPを減らして底力を発動させます。
まず、ステージに入る前にメインキャラの状態とインターミッションの仕込みから。
クスハ LV46 PP0 撃墜数135 [ラーニング、シールド防御+5、集束攻撃] 地形適応・宇S、射撃は200まで上げてます。
フェイ LV50 PP3 撃墜数500 [ラーニング、サイズ差補正無視、集束攻撃] 射撃は270まで上げてます。
真・龍王機は武装とENフル改造、HP2段階、装甲5段階、運動性4段階と適当な鍛え方してます。
フェイ・イェンは武器とENフル改造、あとはすっぴんです。
小隊の組み方と主な強化パーツは以下の通り。
クスハ小隊
真・龍虎王(アナライザー++×2)、ガンダムデスサイズヘルinデュオ(コストダウン、スーパーリペアキット×2)、
百式inカミーユ(スーパーリペアキット、カットナライザー、カートリッジ×2)、ジム・カスタム(カートリッジ×3、カットナライザー)
デス・スパイダーにクリティカル出すためにアナライザーを二つ、ジャミング機能で回避率を上げるためデスサイズヘルを組み込んで
覚醒を85で使えるアムロとカミーユに強化パーツを4つ付けられる百式やジム・カスタムに乗ってもらいます。
えー、あとで気付いたのですがこの小隊にスーパーリペアキット持たせたのはDIE失敗。
真・龍虎王に使うとHPが回復してしまうので底力が発動しなくなってしまうんですね。いやぁ、盲点だった。
それならカットナライザーかOVAのコロッケでも持たせた方がよかった。
フェイ小隊
フェイ・イェン(補助GSライド、メガジェネレーター、大型ジェネレーター)、ダイモス(アポジモーター、ピンクハロ)、
ガンダム試作1号機inコウ(プロペラントタンク×2)、トーラスinノイン(プロペラントタンク×4)
フェイのお供の小隊員は例によってプロペラントタンクを6つ運べれば誰でもいいです。
参戦が遅くてPPがほとんど稼げてなかったダイモスと趣味でコウを選びました。ダイモスは足遅いのでアポジ持たせました。
あとバトル7にメガブースターとブースター。
このステージでは15小隊出せるわけですが、バサラとミレーヌは必須。感応使える綾波レイ必須。
できるだけ期待や補給を持ってるヤツを出す。
特に補給55で使えるヒルデは必須。SP回復アイテムやミンメイのディスクなどを持たせる。
SPが半分になるのを見越して、OVAのコロッケ一つ食べただけで期待や補給が使えるキャラには持たせておく。
・1ターン目
初期配置を6にフェイ、15に真・龍虎王。
戦闘開始と同時にクスハに熱血・突撃ラブハート×2とブリットの気迫。これでクスハの気力が114くらいまで上がる。
以下、マップの北を上、東を右として小隊の移動を(右1、上9)=右1マス、上9マスというようにに書く。
クスハ(上9)、フェイ(右1、上9)
如意キンコ棒で敵を倒して気力上げ。それ以外の小隊は適当に。フェイは毎ターン集中をかけるのを忘れないように。
敵ターンではフェイとクスハの反撃でどんどん倒していく。気力120以上になったらクスハは龍王激鱗光を使う。
次ターン、味方フェイズ開始時の総撃墜数は14。
・2ターン目
前ターンで左上の方に移動させたガンバスターの熱血ホーミングレーザー(MAP)を撃ちました。
敵増援の8小隊。今回無限に現れるのはコイツら。
ジェイアークに熱血・突撃ラブハート。全砲門斉射で敵を倒していく。
クスハ(上9)、フェイ(右3、上7)
ヒルデでの補給を真・龍虎王に。
バトル7は敵増援のハーガイ小隊のムグダル・キャノンの射程に入らないよう、
次ターンでマクロス・キャノン(MAP)をクスハに撃てる位置に移動しておく。
敵フェイズでは予定通りエルガーゾルン、ゼイ・ファー、ドーベン・ウルフをピピット・ピンクエクストラ、マグナムをエモーショナルアタック、
ハーガイとシグーを龍王逆鱗光、デス・スパイダーを四神真火八卦陣で倒していきます。
実際には敵の配置の都合上フェイ・クスハで相手をする別々の敵が攻撃を仕掛けてくるときもありますが、その場合は臨機応変で。
攻撃を仕掛けてくる全部のデス・スパイダーに四神真火八卦陣がクリティカルまでリセット。これは確率の問題なので面倒な人は妥協していいでしょう。
このターンで100機落として、次ターンの味方フェイズ開始時の総撃墜数は114。
撃墜数はクスハ179、フェイ536。
・3ターン目
期待をブリットに、レイの感応をクスハにかけて敵の固まっているところへ熱血・祝福・龍王移山法。
熱血・突撃ラブハートをマックスにかけて、クスハに向かって必中マクロスキャノン(MAP)。クスハの底力発動です。
他の小隊員は直感や不屈を使って逃れます。バトル7の武装は3段階まで改造してあったのですが、
クリティカルがでなければちょうど真・龍虎王のHPがギリギリ0寸前になる程度でした。クスハがクリティカルされて撃墜されたらリセット。
敵ターンでは2ターン目の役割分担にフェイのエモーショナルアタックでジグ・マック退治を追加。
このターンでは131機落として、次ターン味方フェイズ開始時の総撃墜数は244。
クスハとフェイの撃墜数メモるの忘れた。獲得資金は60万。
・4ターン目
真・龍王機に補給。龍王移山法。
フェイ、プロペラントタンクと集中。
それ以外の小隊はハーガイのムグダル・キャノン、エルガーゾルンのスピリチア吸収の射程に入らない位置から
マクロスキャノンやガンダムヘビーカスタムの全段発射などで敵を減らす。
このターンでは136機落として、次ターン味方フェイズ開始時の総撃墜数は380。
だいたいクスハとフェイで70機づつ落としているようです。
・5ターン目
クスハ小隊、カミーユとアムロにカットナライザーと使って2回覚醒。
1回目でMAP兵器撃つのにいいポジションを取って、2回目で発射。3回目で元の位置に戻ってくる。
ドーベンウルフの小隊はPP10も入るので、まとまっているところを倒せば一気にPP60くらい入る。
フェイに集中・プロペラントタンク。
このターンでは133機落として、次ターン味方フェイズ開始時の総撃墜数は513。
撃墜数はクスハ338、フェイ749。獲得資金は141万。
・6ターン目
敵増援でガオファイガー。HP回復を持たないので、撃墜寸前までHPを減らして放置。
カミーユに期待使って覚醒。カートリッジで弾薬を補給して、そのままの位置で龍王移山法を2発。
真・龍虎王のHPが3000くらいまで回復したので、クスハに向かってローエングリン(MAP)。
フェイに集中・プロペラントタンク。
このターンでは144機落として、次ターン味方フェイズ開始時の総撃墜数は667。
撃墜数はクスハ413、フェイ822。獲得資金は168万。
・7ターン目
SPが余ってたので、一応トモロのかく乱。クスハが愛を使ってラストの龍王移山法。
敵フェイズの最後に凱が攻撃を仕掛けてくるので、それまで粘って稼ぎます。
敵フェイズでガオファイガーの攻撃に反撃して倒すのですが(誰に攻撃されてもいいようにHPを削っておく)、
命中に不安がある人は必中・熱血を使っておく。
私の場合はポルテスに仕掛けてきたところをボルテスバズーカで倒して終了。熟練度ゲッツ。お疲れさまでした〜!
・総決算
最終的にこのステージでクスハの撃墜数は135から413に(278機撃墜)、
フェイの撃墜数は500から898に(398機撃墜)。
PPはそれぞれ755、923獲得。資金は200万稼げました。
・このステージの稼ぎ研究するのはさすがにスゲー疲れた(笑)。
3ターン目以降、フェイとクスハをどう動かすのが一番効率的なのか迷って何度もやり直しましたが、
途中でメモリーカードをもう一つ使って、3ターン目開始時のセーブデータを残せばいいことに気付く。
気付くの遅せぇって(笑)。
・今考えてみたんだけど、テムジンも敵陣に近づけてクスハ・フェイ・チーフの3トップ、
ラジカルザッパーでエルガーゾルンやゼイ・ファー小隊の撃破を任せればもっと稼げそうな気がする。
まあ、2週目以降の課題ですね。
・この敵増援・無限増殖法をやるとゲームバランスが崩れるという意見を持つ人もいるんじゃないかと思うけど、
私はスパロボはヌルゲーでいいと思っている&PARやバグ技を使ってるわけではないのでアリだと思っています。
ウィザードリィTでもグレーターデーモン養殖・肯定派だしね。
これで私の41話のレポートは終了です。
マジ疲れたけど、それに見合う成果はあったな〜。