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最少ダメージ記録にあたって、まずはメンバー選考から。最終面のダークドラゴン戦から考えてみよう。たぶん今回の条件ではダークドラゴンはLV4魔法を叩き込むのが最も効率が良い。魔法使いは4人。だがLV4魔法を覚えるまで成長しきれないアレフは外しておいた方が良いであろう。さらにダークドラゴンへの直接攻撃は4体までしかできない。しかもそのうち1体は頭の後ろからなので、飛行系でなくてはならない。この上なお攻撃を叩き込むには、他全ては遠距離攻撃系(騎士・弓兵)を使用する。能力値/経験値の効率や、使用できる武器も考えると最終メンバーは、
・・・これで10人。あと一人は誰にしようか? できればクイックの使用できるロウかチップ(アンリの素早さを50〜59に調整し、中央ダークドラゴンが行動するまで2回フリーズLV4を叩き込むため)だが、成長しきれなかった場合にはハンゾウを使用することにしよう。
ところで、このメンバーのみを使用してシェード教会・ウランバートル埠頭といった難関を抜けるにはさすがに辛いと思われる。そこで途中まで最終メンバーには加えないキャラクターも、何人かは積極的に戦闘へ参加させなくてはならない。その点を考慮に入れて、それらの難関へ向けたメンバー編成は、
まず主人公を守るため、前半に凄まじく硬くなるメイを集中的に経験値を集める。魔法使いも絶対に必要なので、タオとアンリの2人は入れる。鋼の矢の入手で強化されたハンスも入れ、補佐役にラグとゴートを使用する。詳細は下記の戦闘8の備考欄にて。
最終メンバーも考慮に入れてこのメンバー。このマップでは敵が固まっているので魔法使い系は必須である。さらに素早さの調整を行い、敵の行動までに2回攻撃できるようにする。詳細は下記の戦闘14の備考欄にて。
さて、メンバー編成についてはこんなところであろうか? このメンバー編成での最少ダメージ記録をこれよりに紹介する。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 2 + | 14 | 9 | 15 | 5 | 5 | 6 | ミドルソード | 0 |
ケン | 1 | 8 | 0 | 13 | 6 | 5 | 7 | スピア | 0 |
ラグ | 2 + | 9 | 0 | 14 | 7 | 4 | 6 | ショートソード | 0 |
タオ | 2 + | 11 | 9 | 8 | 4 | 6 | 5 | 木の杖 | 0 |
ロウ | 1 | 12 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 木の杖 | 0 |
ハンス | 2 + | 13 | 0 | 14 | 5 | 7 | 5 | 木の矢 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
戦い方は騎士だけでクリア 戦闘1を参照。なおダメージを0に抑えるには、ラグをライン内に入れた時のマックスの位置が重要。マックスは割れ目の近くに置いておくとよい。なおゴングは居ても邪魔なので仲間にしない。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 3 + | 14 | 9 | 16 | 7 | 6 | 6 | ミドルソード | 0 |
ケン | 1 | 8 | 0 | 13 | 6 | 5 | 7 | スピア | 0 |
ラグ | 3 + | 11 | 0 | 15 | 7 | 5 | 6 | ショートソード | 0 |
タオ | 3 + | 11 | 12 | 8 | 5 | 7 | 5 | 木の杖 | 0 |
ロウ | 1 | 12 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 木の杖 | 0 |
ハンス | 4 ++ | 14 | 0 | 14 | 5 | 9 | 5 | 木の矢 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
殆どの敵は遠距離攻撃でノーダメージで倒せる。中央のドワーフ×2の対処に困るが、ずっと後ろに下がると楽。なんとドワーフはある一定ラインより前に来れない。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 4 + | 15 | 10 | 20 | 8 | 9 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 3 + | 11 | 0 | 15 | 10 | 8 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ケン | 2 + | 12 | 0 | 13 | 6 | 5 | 7 | スピア | 0 |
ラグ | 4 + | 13 | 0 | 18 | 9 | 5 | 6 | ハンドアックス | 0 |
ゴート | 4 ++ | 13 | 0 | 18 | 12 | 5 | 6 | ハンドアックス | 0 |
タオ | 4 + | 12 | 17 | 9 | 5 | 9 | 5 | 木の杖 | 0 |
ロウ | 1 | 12 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 木の杖 | 0 |
ハンス | 4 | 14 | 0 | 14 | 5 | 9 | 5 | 木の矢 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
画面上のオオコウモリ×3とルーンナイト×5は、まず最左端に寄ってオオコウモリの攻撃範囲から外れる。このオオコウモリはラインに入ると攻撃し、ラインから出ると元の場所へ戻る遊撃型。オオコウモリのラインギリギリにマックスが入っては呼び寄せて攻撃。そしてマックスがラインから出て元の場所へ戻す。を繰り返す。ルーンナイトは徐々に近寄って2体と3体ずつ呼び寄せて倒す。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 4 | 15 | 10 | 20 | 8 | 9 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 5 ++ | 12 | 0 | 17 | 14 | 9 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ケン | 2 | 12 | 0 | 16 | 6 | 5 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ラグ | 5 + | 14 | 0 | 19 | 11 | 6 | 6 | ショートソード | 0 |
ゴート | 5 + | 17 | 0 | 19 | 12 | 6 | 6 | ショートソード | 0 |
タオ | 5 + | 14 | 17 | 9 | 6 | 9 | 5 | 木の杖 | 0 |
ロウ | 1 | 12 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 木の杖 | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 10 | 5 | 4 | 5 | 木の杖 | 0 |
ハンス | 4 | 14 | 0 | 14 | 5 | 9 | 5 | 木の矢 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
ここでの戦いのコツは2点。ドワーフの後ろにいるオオコウモリ×2と、ルーンナイト×4。まずここのオオコウモリの倒し方は騎士のみで戦った場合も参照。橋よりもっと右側へ(ドワーフの攻撃出来ない位置で)行ったり来たりしてオオコウモリを近くへと呼び寄せれば良い。
ルーンナイト×4は、一旦左側の道具屋辺りに移動。ケンを道具屋の後ろから攻撃ラインへと入り込んで、ルーンナイト×2体を呼び寄せる。この2体を倒せば後はまたドワーフ×4の居た場所から周りこんで残った敵を倒す。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 5 + | 17 | 10 | 20 | 9 | 13 | 6 | ミドルソード、疾風のリング | 0 |
メイ | 6 + | 14 | 0 | 18 | 15 | 11 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ケン | 3 + | 15 | 0 | 18 | 6 | 6 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ラグ | 6 + | 15 | 0 | 21 | 11 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
ゴート | 6 + | 17 | 0 | 21 | 15 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
タオ | 6 + | 14 | 20 | 17 | 6 | 11 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 2 + | 12 | 11 | 18 | 5 | 5 | 5 | パワースティック | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 18 | 5 | 4 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 5 + | 14 | 0 | 14 | 6 | 9 | 5 | 木の矢 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
戦闘開始直後のオオコウモリ×4とドワーフ×3は、橋に到達すると攻撃してくるが、川上流の湖の右脇から迂回して山脈にケン・メイを置いても攻撃してくる。ここを行ったり来たりしていれば楽に倒せる。
ゾンビ×4とダークメイジ×2は砂漠の山脈を左側から回り込んで行くと楽。その場合、最も左側のゾンビ以外はラインを割るとラインから下がっても突撃し続ける突撃型。最左端のゾンビのみが遊撃型。あせらずじっくり近寄っては後ろへと退いて、後続のゾンビ達が寄って来ないようにしながら戦う。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 6 + | 19 | 10 | 21 | 10 | 9 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 7 + | 16 | 0 | 18 | 15 | 12 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ケン | 3 | 15 | 0 | 18 | 6 | 6 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ラグ | 6 | 15 | 0 | 21 | 11 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
ゴート | 6 | 17 | 0 | 21 | 15 | 11 | 6 | ショートソード、疾風のリング | 0 |
タオ | 7 + | 14 | 20 | 18 | 7 | 12 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 4 + | 10 | 16 | 17 | 4 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 2 | 12 | 11 | 18 | 5 | 5 | 5 | パワースティック | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 18 | 5 | 4 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 5 | 14 | 0 | 19 | 6 | 9 | 5 | 木の矢、力のリング | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
オオコウモリ×5体の対処だけが問題。まずケンとメイを橋の上の辺りに配置。その他のメンバーはオオコウモリが1回の移動で攻撃出来ないギリギリの距離へ配置しておく。ケンとメイを下の宝箱に向けて移動すると、オオコウモリが移動してくる。できればタオのブレイズLV2で一気に焼きたいので、オオコウモリがかたまって配置するよう、マックスと魔道士達の位置を工夫する。
さらにもう一工夫。ラグかゴートへ疾風のリングを「持つ」だけの状態にしておく。そして攻撃するときに装備してから攻撃すれば、オオコウモリが攻撃するまでに2回攻撃できるであろう。さらにアンリの初期AGIが7の場合、オオコウモリを攻撃したら丁度LVアップするようにしておく。AGIが1でも上がれば2回攻撃が可能となる。これらの点を踏まえて全員でオオコウモリを総攻撃すれば、まずノーダメージで倒せる。残った敵も遠距離攻撃していればノーダメージでクリアできるだろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 7 + | 22 | 10 | 21 | 10 | 9 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 8 + | 16 | 0 | 18 | 19 | 12 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ケン | 3 | 15 | 0 | 18 | 6 | 6 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ラグ | 6 | 15 | 0 | 21 | 11 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
ゴート | 7 + | 17 | 0 | 21 | 15 | 11 | 6 | ショートソード、疾風のリング | 0 |
タオ | 8 + | 14 | 25 | 18 | 7 | 12 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 6 ++ | 10 | 20 | 18 | 6 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 2 | 12 | 11 | 18 | 5 | 5 | 5 | パワースティック | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 18 | 5 | 4 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 6 + | 14 | 0 | 24 | 6 | 10 | 5 | 鋼の矢、力のリング | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 0 |
まずこのマップを攻略する時にはアーサーは仲間にしてこなかったが、次のシェード教会では初期位置調整のために仲間にしたことを報告しておく。
開始位置左側のパペット&ドールは何とでもなるが、中央のパペット&ドールをどうするかが問題。こいつらからノーダメージとするには、まずマックスを左脇の階段からパペットに攻撃する。すると次のドールの行動ではパペットが邪魔してマックスに攻撃出来ず、パペットの横で待機する。その時に素早さ7の者が下の階段からマックスの横に居たパペットを倒す(パペットの素早さは7、素早さが同じだとこちらの行動が優先される)。するとノーダメージで倒せてしまう。
ミシャエラドールは力のリングを使って攻撃力を上げておけば、普通は倒せる。だがミシャエラドールはよく素早く回避していくるので、アタックかけた者の攻撃が素早く回避されたらやり直そう(泣)。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 7 | 22 | 10 | 21 | 10 | 9 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 8 | 16 | 0 | 18 | 19 | 12 | 7 | ブロンズランス | 3 |
ケン | 3 | 15 | 0 | 18 | 6 | 10 | 7 | ブロンズランス、疾風のリング | 0 |
アーサー | 4 | 9 | 0 | 15 | 6 | 7 | 7 | ブロンズランス | 0 |
ラグ | 7 + | 15 | 0 | 21 | 13 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
ゴート | 7 | 17 | 0 | 21 | 15 | 7 | 6 | ショートソード | 0 |
タオ | 9 + | 16 | 25 | 18 | 7 | 13 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 7 + | 12 | 24 | 18 | 6 | 11 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 2 | 12 | 11 | 18 | 5 | 5 | 5 | パワースティック | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 18 | 5 | 4 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 7 + | 14 | 0 | 24 | 6 | 10 | 5 | 鋼の矢、力のリング | 0 |
ダメージ小計 | 3 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
この試みでの最初の難関。きめ細かい行動が要求される。何度も何度も何度もやり直しては、うまく切り抜ける方法を探した。ここには見た目は変わらないがゾンビは2種類いて、上のゾンビ×4は素早く回避する確率が高い。特にハンスにアタックかけた後は、なぜか80%以上回避されてしまった(当たる時には連荘で当たるんだけど)。どうもこちらが相当強い場合には、敵の回避能力は極めて高くなる傾向にあるようだ。なお私の場合の行動パターンは以下の通りであった
「倒せなかったらリセット」がやたらと目立つが、特にリセットが必要とされるのはゾンビ戦。奴等の回避力は何故か凄まじい。ここでリセットを多用するのはルール違反気味であるが、このくらいは勘弁してもらいたい。なお、このマップに向けてメイ・ラグ・ゴートをLVアップした方が良いであろう。なおメイは守備力19、ラグ・ゴートは攻撃力21に達していない場合には守りのミルクや力のワインで強化すると良い。
※注:このマップを抜けるのにダメージを0にする方法はある。その方法とは、マックスへ力のリングを使用して、ボスのグールを必殺の一撃 or 2回攻撃で倒すという方法だ。最初に思いついてはいたが、グールは回避力が極めて高い上に、さらに必殺に頼るのはどうかとも思って止めた。
とは言え私の方法もリセットは十数回は使用することになるであろう。そう考えればどっちが効率が良いのであろうか? というかどっちもインチキ臭い?? ちなみにハンスのゾンビへの攻撃が2回外された場合には、累積ダメージは「6」が最低であった。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 8 + | 22 | 10 | 21 | 12 | 10 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 8 | 16 | 0 | 24 | 19 | 12 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 8 + | 15 | 0 | 25 | 13 | 9 | 6 | ミドルアックス | 0 |
ゴート | 7 | 17 | 0 | 24 | 15 | 7 | 6 | ミドルアックス | 0 |
タオ | 9 | 16 | 25 | 18 | 7 | 13 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 9 ++ | 12 | 24 | 19 | 7 | 13 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 2 | 12 | 11 | 18 | 5 | 5 | 5 | パワースティック | 0 |
チップ | 2 | 11 | 9 | 18 | 5 | 4 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 9 ++ | 15 | 0 | 25 | 7 | 12 | 5 | 鋼の矢、力のリング | 0 |
ディアーネ | 9 +++ | 16 | 0 | 22 | 9 | 12 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 7 ++ | 16 | 0 | 19 | 12 | 12 | 7 | ミドルソード | 0 |
アモン | 6 + | 17 | 0 | 16 | 10 | 11 | 7 | ミドルソード | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
ここまで来た道のりで行ってきた戦い方でゆけば、特に注意すべき点は無い。敢えて言うならプリーストにヒール使わせて経験値稼ぎする場合には、中盤のプリースト相手には行わない方が良い。時折攻撃してくるし、ダメージを与えようとしたら素早く回避されてノーダメージ → 反撃をくらう、という確率も多い。安全確実に全力で倒した方が良いであろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 9 + | 22 | 10 | 22 | 12 | 10 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 9 + | 17 | 0 | 25 | 19 | 15 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 9 + | 16 | 0 | 25 | 14 | 10 | 6 | ミドルアックス、疾風のリング | 0 |
ゴート | 7 | 17 | 0 | 21 | 15 | 7 | 6 | ミドルアックス | 0 |
タオ | 10 + | 16 | 27 | 19 | 9 | 13 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 11 + | 12 | 25 | 21 | 10 | 14 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 3 + | 14 | 16 | 19 | 6 | 6 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 11 ++ | 16 | 0 | 26 | 8 | 13 | 5 | 鋼の矢、力のリング | 0 |
ディアーネ | 10 + | 19 | 0 | 24 | 9 | 13 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 8 + | 20 | 0 | 19 | 12 | 13 | 7 | ミドルソード | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 16 | 10 | 11 | 7 | ミドルソード | 0 |
ザッパ | 9 | 25 | 0 | 26 | 14 | 15 | 7 | - | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
殆どの敵は遠距離攻撃でノーダメージで倒せる。中央のペガサスナイトが問題だが、このうち右側2体は一定ラインを超えると攻撃してくる。右側ペガサスナイトの攻撃の出来ない位置に配置しておき、アモンが画面左端から上へと移動すれば、ペガサスナイトはマックスへ向けて移動する。後はタコ殴り。
左側ペガサスナイトは遠距離攻撃で簡単に倒せるが、その際部隊を2つに分けて1隊をリザードマンへ向けるとペガサスナイトは攻撃してくる。ここは面倒でも固まってペガサスナイトを倒す。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 10 + | 23 | 11 | 24 | 12 | 12 | 6 | ミドルソード | 0 |
メイ | 10 + | 17 | 0 | 28 | 19 | 16 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 10 + | 16 | 0 | 27 | 14 | 10 | 6 | ミドルアックス、疾風のリング | 0 |
ゴート | 7 | 17 | 0 | 21 | 15 | 7 | 6 | ミドルアックス | 0 |
タオ | 11 + | 16 | 27 | 19 | 9 | 15 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 13 ++ | 14 | 25 | 21 | 11 | 14 | 5 | パワースティック | 0 |
ロウ | 3 | 14 | 16 | 19 | 6 | 6 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 12 + | 16 | 0 | 26 | 9 | 13 | 5 | 鋼の矢、力のリング | 0 |
ディアーネ | 11 + | 19 | 0 | 24 | 9 | 13 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 10 ++ | 20 | 0 | 20 | 14 | 15 | 7 | ミドルソード | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 16 | 10 | 11 | 7 | ミドルソード | 0 |
ザッパ | 9 | 25 | 0 | 26 | 14 | 15 | 7 | - | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
中盤のペガサスナイト×3と橋の渡るタイミングが重要。まずはメイを走らせて(注:リザードマンの攻撃は受けないようにしよう)、ペガサスナイト×2体を呼び寄せて倒す。レーザーアイは2回発射させる。1回目の照射後はダメージを受けたリザードマンを倒し、さらにハンターエルフも倒して、真ん中で待機。この時バルバロイをリザードマン×2体の居た場所から下2歩へ配置させておき、シルバーナイトを呼び寄せておくと楽である。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 2 + | 20 | 8 | 23 | 11 | 13 | 6 | ロングソード | 0 |
メイ | 10 | 17 | 0 | 28 | 19 | 16 | 7 | パワースピア | 0 |
ペイル | 8 | 19 | 0 | 32 | 21 | 15 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 2 + | 18 | 0 | 35 | 14 | 14 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 12 + | 16 | 27 | 19 | 10 | 15 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 1 | 11 | 21 | 19 | 8 | 12 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 13 + | 17 | 0 | 23 | 9 | 13 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
ディアーネ | 12 + | 22 | 0 | 26 | 12 | 15 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 2 + | 16 | 0 | 27 | 11 | 14 | 7 | ロングソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 9 ++ | 18 | 0 | 26 | 11 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ザッパ | 9 | 25 | 0 | 26 | 14 | 15 | 7 | - | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
ここをノーダメージで進めるには、かなり長時間が必要となる。私の場合、攻略に4時間かかった。まず上下に2部隊分け進軍。画面中盤辺りから慎重に1歩ずつ進ませる。そして1体ずつ呼び寄せて倒す。1体ずつ呼び寄せるにはコツがあって、例えば下に1体ペガサスナイトが向ってきたら、下の部隊はペガサスナイトが動き出す範囲外ギリギリに配置。そして上の部隊は1・2歩前に出る。ペガサスナイトが上に向い出したら上の部隊は退いて、次は下の部隊が1・2歩前に出る。これを上下何度も繰り返せばペガサスナイト×4、リザードマン×5、シルバーナイト×4体は無傷で倒せる。
コーキチはここのプリースト相手に遠距離攻撃してLVを2,3上げておく。コーキチはこの後の船(2)でピンポイント使用する。実際にはLVを上げていなくとも何とかなると思われるが、どうせ他の者がプリーストを倒したところで入る経験値はたかが知れている。攻撃力がある程度上がるまでLVを上げても構わないであろう。
エリオット将軍は、まずブラスローダーを遠距離攻撃で倒した後、力のリングを2,3人に使用(アタックは3ターン持続するが、時々2ターン目くらいで効果が切れたという表示が出る場合があるが、効果はもう1ターン持続する)。その後に攻撃する。エリオット将軍は素早く回避する確率も高い。ここまでかかった時間を考えれば、まずエリオット将軍と戦う前にセーブすることを勧める。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 2 | 20 | 8 | 23 | 11 | 13 | 6 | ロングソード | 0 |
メイ | 12 ++ | 18 | 0 | 29 | 19 | 16 | 7 | パワースピア | 0 |
アーサー | 6 ++ | 12 | 1 | 22 | 7 | 8 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 2 | 18 | 0 | 35 | 14 | 14 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 1 | 13 | 21 | 17 | 8 | 13 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 1 | 11 | 21 | 19 | 8 | 12 | 5 | パワースティック | 0 |
ドミンゴ | 4 +++ | 21 | 18 | 13 | 21 | 21 | 5 | - | 0 |
ロウ | 4 + | 14 | 16 | 19 | 6 | 6 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 15 ++ | 24 | 0 | 31 | 12 | 13 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ディアーネ | 1 | 16 | 0 | 23 | 9 | 11 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 3 + | 19 | 0 | 31 | 15 | 14 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 10 + | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 3 |
はじめに、ここでアーサーを入れてしまったのは単なる間違い。メンバーの入れ替えをしているうちにペイルと間違ってアーサーが入ってしまった。だが今回の試みでは両人ともいずれ外す予定なので、別にどちらがいようとも関係無い。いちいちリターンするのも面倒臭くて、そのまま進めた。
中央の敵が問題となるが、これらの敵は全て遊撃型。飛行部隊(コーキチ)で画面右端からラインを割ってもらい、誘き寄せて倒せば問題ない。左側要塞内のシルバーナイトも遊撃型なので、同様に飛行部隊にラインを割って誘き寄せればよい。
なおここではタオ・アンリは転職させ、さらに経験値を50-60までに調整しておく。マックス・ディアーネも転職して経験値を90くらいに調整しておく。ドミンゴもLV4まで上げてフリーズLV2を使用できるようにしておく。さらにラグの疾風のリングも装備をはずして持っているだけの状態にしておく。できればハンスもLV14-15、AGIを13に抑えて経験値も90に調整しておきたいが、さすがにここは難しいかも知れない。これ全て敵が行動するまでに2回攻撃できるための調整だが、これが次のマップでダメージを抑えるためのコツとなる。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 3 + | 20 | 8 | 29 | 16 | 22 | 6 | スチールソード | 0 |
メイ | 13 + | 19 | 0 | 29 | 19 | 16 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 2 | 18 | 0 | 35 | 14 | 14 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 2 + | 15 | 21 | 17 | 10 | 22 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 2 + | 11 | 25 | 20 | 12 | 17 | 5 | パワースティック | 0 |
ドミンゴ | 6 ++ | 26 | 26 | 15 | 25 | 21 | 5 | - | 1 |
ロウ | 4 + | 14 | 16 | 19 | 6 | 6 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 17 ++ | 25 | 0 | 32 | 14 | 15 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ディアーネ | 3 ++ | 20 | 0 | 25 | 14 | 15 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 3 | 19 | 0 | 27 | 15 | 14 | 7 | ロングソード、力のリング | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 20 | 10 | 11 | 7 | ロングソード | 0 |
コーキチ | 10 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 1 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
この試みでの第二の難関である。前のマップでの備考でも述べたように、魔道士・アーチャーが敵(特にシーバット・ブラスローダー)の番が回ってくる前に2回攻撃して敵を魔法で殲滅できるよう、うまく素早さを調整するのがコツである。さらに魔道師達の開始場所調整のために騎士達に抜けてもらい、ロウやコーキチを入れておく。さて、ここもまた行動パターンを記すとしよう。
このマップでのダメージを最小にするには、シェード教会を抜けてからここに至るまでの道のりで95%決まる。タオとアンリの素早さ調整のため、何度シェード教会〜ウランバートル埠頭までをやり直したことか・・・・。その間、何度ペガサスナイトが最後の一撃を回避してやり直しを食らったことか数え切れず。その都度コントローラーを叩き付け、逆にカラーボックスに傷がついてしまった。その傷は2箇所あることから、少なくとも2回はコントローラーを投げつけていたことが伺われる。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 3 | 20 | 8 | 26 | 16 | 22 | 6 | ロングソード | 0 |
メイ | 2 + | 22 | 0 | 26 | 15 | 16 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 3 + | 18 | 0 | 37 | 15 | 16 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 3 + | 15 | 27 | 18 | 10 | 26 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 3 + | 14 | 25 | 21 | 18 | 23 | 5 | パワースティック | 0 |
ドミンゴ | 7 + | 26 | 29 | 17 | 25 | 21 | 5 | - | 0 |
ロウ | 5 + | 14 | 21 | 20 | 7 | 7 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 17 | 25 | 0 | 32 | 14 | 15 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ディアーネ | 3 | 20 | 0 | 25 | 14 | 15 | 5 | 鋼の矢 | 0 |
バルバロイ | 3 | 19 | 0 | 31 | 15 | 14 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 20 | 10 | 11 | 7 | ロングソード | 0 |
コーキチ | 10 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
最初に突撃してくるシーバットだけが問題。最初に右側のシーバット×3を相手にして、次に右側を相手にすれば良い。出来る限り飛行部隊を多めに出陣しておく。
下にいる敵は殆ど遊撃型。攻撃ラインは騎士だけでクリア 戦闘17を参照(図は船(2)だけど、ここの攻撃ラインも同じ)。今までやってきた通りのことをやってゆけばノーダメージクリアは余裕であろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 4 + | 26 | 8 | 31 | 20 | 24 | 6 | スチールソード | 0 |
メイ | 4 ++ | 37 | 0 | 26 | 16 | 17 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 4 + | 21 | 0 | 39 | 19 | 19 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 4 + | 15 | 27 | 18 | 10 | 33 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 4 + | 14 | 27 | 22 | 23 | 27 | 5 | パワースティック | 0 |
ドミンゴ | 9 ++ | 29 | 32 | 18 | 26 | 29 | 5 | - | 0 |
ロウ | 5 | 14 | 21 | 20 | 7 | 7 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 18 + | 26 | 0 | 32 | 14 | 15 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 4 + | 21 | 0 | 30 | 14 | 17 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 4 + | 23 | 0 | 34 | 15 | 16 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 20 | 10 | 11 | 7 | ロングソード | 0 |
コーキチ | 10 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
ここも最初に突撃してくるシーバットの1回目にどう動いてくるかが問題。ここのシーバットは全員の配置によって移動してくる場所を変えてくるようだが、詳細には分からない。ここは「経験値を得る前のリターンは可」という条件を利用して、適当に配置してうまく行かなかったらリターンを使っていい配置になるまでやり直した。
後は二手に分けて進めば超余裕。よほどの間違いをしない限り、ノーダメージでいけるはず。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 6 ++ | 31 | 8 | 32 | 22 | 31 | 6 | スチールソード | 0 |
メイ | 5 + | 40 | 0 | 27 | 20 | 23 | 7 | パワースピア | 0 |
ラグ | 5 + | 21 | 0 | 39 | 25 | 24 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 5 + | 16 | 27 | 19 | 15 | 39 | 5 | パワースティック | 0 |
アンリ | 5 + | 19 | 27 | 22 | 24 | 27 | 5 | パワースティック | 0 |
ドミンゴ | 11 ++ | 35 | 32 | 22 | 31 | 30 | 5 | - | 0 |
ロウ | 6 + | 14 | 21 | 20 | 7 | 8 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 19 + | 27 | 0 | 35 | 16 | 17 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 5 + | 23 | 0 | 30 | 14 | 22 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 5 + | 23 | 0 | 34 | 18 | 21 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
アモン | 6 | 17 | 0 | 20 | 10 | 11 | 7 | ロングソード | 0 |
コーキチ | 11 + | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
開始直後に突撃してくるシーバットの攻撃からノーダメージで過ごすには、魔道士・弓部隊、そしてコーキチを使用する。コーキチにはパワースピアを装備させ、さらに力のリングを使用してから中央のシーバットを倒す。両脇のシーバットは魔道士や弓部隊で真横から攻撃する。魔道士達はここから1歩も前に出てはいけない。ここがストームローパー達の攻撃ラインに入らないギリギリの場所である。
残る敵はコーキチが右端から攻撃ライン(騎士だけでクリア 戦闘17 参照)に入っては退くを繰り返せば簡単にノーダメージで進めるであろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 6 | 31 | 8 | 32 | 22 | 31 | 6 | スチールソード | 0 |
メイ | 6 + | 46 | 0 | 36 | 24 | 25 | 7 | クロムランス | 0 |
ラグ | 6 + | 21 | 0 | 39 | 25 | 24 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 6 + | 19 | 31 | 25 | 16 | 44 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 6 + | 19 | 32 | 28 | 28 | 28 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 13 ++ | 41 | 38 | 24 | 34 | 34 | 5 | - | 0 |
ロウ | 7 + | 15 | 21 | 20 | 9 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 3 ++ | 23 | 0 | 33 | 15 | 17 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 6 + | 24 | 0 | 33 | 16 | 25 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ライル | 12 ++++ | 17 | 0 | 34 | 10 | 11 | 7 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 6 + | 24 | 0 | 36 | 18 | 21 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
ここは「経験値を得る前のリターンは可」という条件を利用して、バルバロイを飛ばして伏兵を出現させておく。ここの伏兵は一旦出現させると、リターンでやり直しても出現したままの状態になっている。あとは適当に誘導して倒せばよい。もしこの作戦が卑怯というのであれば、ドミンゴ(AGIを28以上にしておく)を出現ポイントまで移動させてから、敵が出現したら引き返しても良い。むしろこちらの作戦の方が敵の行動が少なくなるので時間短縮できてよいのだが、今回は敵の出現地点をど忘れしてしまったこともあり、前者の作戦を取ることにした。
伏兵さえ何とかすれば後は余裕。デュラハン一団は身動きとらないので、弓兵達を使ってノーダメージでクリアできる。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 7 + | 36 | 8 | 40 | 22 | 33 | 6 | ブロードソード | 0 |
メイ | 7 + | 46 | 0 | 40 | 24 | 25 | 7 | ハルバード | 0 |
ラグ | 7 + | 25 | 0 | 43 | 26 | 26 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 8 ++ | 19 | 35 | 28 | 18 | 47 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 7 + | 23 | 36 | 30 | 28 | 30 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 15 ++ | 43 | 40 | 27 | 40 | 34 | 5 | - | 0 |
ロウ | 8 + | 16 | 21 | 20 | 9 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 5 ++ | 26 | 0 | 33 | 19 | 21 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 6 | 24 | 0 | 33 | 16 | 25 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ライル | 4 +++ | 19 | 0 | 33 | 10 | 15 | 7 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 7 + | 24 | 0 | 36 | 22 | 22 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
左側のザコ達は遠距離から攻撃していれば無傷で倒せる。一応、こいつらの攻撃ラインはゴーレムのいる場所。間違っても踏み込むことは無いと思うが・・・
カイン一団との戦いは、素手戦闘 戦闘:19を参照。まず崖越しにデュラハンとダークメイジを倒しておく。それからドミンゴをダークメイジから右下の崖へ配置すると、カイン達は突撃してくる。ドミンゴを崖から1歩下へ移動すればカイン達は元の場所へ戻る。元の場所へ戻る前に敵を叩けば無傷で倒せる。念のため、この時カイン達の帰り道を塞ぐと反撃してくる。上からは攻撃しないようにしよう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 8 + | 36 | 8 | 40 | 24 | 34 | 6 | ブロードソード | 0 |
メイ | 7 | 46 | 0 | 40 | 24 | 25 | 7 | ハルバード | 0 |
ラグ | 8 + | 28 | 0 | 43 | 28 | 27 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 8 | 19 | 35 | 28 | 18 | 47 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 8 + | 23 | 36 | 30 | 28 | 30 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 17 ++ | 45 | 43 | 27 | 41 | 36 | 5 | - | 0 |
ロウ | 8 | 16 | 21 | 20 | 9 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 7 ++ | 26 | 0 | 34 | 22 | 22 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 7 + | 24 | 0 | 33 | 21 | 25 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ライル | 7 +++ | 23 | 0 | 36 | 16 | 17 | 7 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 8 + | 25 | 0 | 40 | 22 | 22 | 7 | スチールソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
飛行部隊を使って敵を誘き寄せれば、ベリアルを含む殆どの敵を無傷で倒せる。ボウライダーは厄介であるが、ハンスやディアーネなどで森を駆け抜けて、ロビンの矢の射程3を生かして攻撃すれば問題無いであろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 8 | 36 | 8 | 56 | 30 | 34 | 6 | 光の剣、白のリング | 0 |
メイ | 8 + | 50 | 0 | 45 | 30 | 25 | 7 | ハルバード | 0 |
ラグ | 8 | 28 | 0 | 43 | 28 | 27 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 8 | 19 | 35 | 28 | 18 | 47 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 9 + | 27 | 37 | 31 | 29 | 30 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 18 + | 50 | 47 | 27 | 43 | 37 | 5 | - | 0 |
ロウ | 9 + | 16 | 22 | 22 | 9 | 9 | 5 | パワースティック | 0 |
ハンス | 9 ++ | 29 | 0 | 36 | 27 | 32 | 7 | ロビンの矢、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 8 + | 27 | 0 | 33 | 21 | 29 | 5 | ロビンの矢 | 0 |
ライル | 8 + | 27 | 0 | 37 | 16 | 17 | 7 | ロビンの矢 | 0 |
バルバロイ | 8 | 25 | 0 | 40 | 22 | 22 | 7 | ブロードソード、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
ガーゴイルは初期位置で待ち伏せする。ベリアルは左端から弓で攻撃、ダークメイジ×4も弓で攻撃すれば、無傷で簡単に倒せる。ボウライダーも射程さえ間違えなければ簡単に倒せるであろう。
デュラハン×2は宝箱から回収した光の剣とイビルリングを使用すると楽に倒せる。ミシャエラは適当な者に力のリングを使ってから、魔法などの遠距離攻撃中心にゴリ押しすればまず無傷で倒せるであろう。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 9 + | 39 | 8 | 56 | 38 | 38 | 6 | 光の剣、白のリング | 0 |
メイ | 10 ++ | 54 | 0 | 45 | 33 | 32 | 9 | ハルバード、韋駄天リング | 0 |
ラグ | 9 + | 32 | 0 | 45 | 34 | 29 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 9 + | 19 | 40 | 28 | 22 | 54 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 10 + | 27 | 38 | 31 | 34 | 34 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 19 + | 50 | 47 | 29 | 46 | 39 | 5 | - | 0 |
ハンス | 9 | 29 | 0 | 45 | 27 | 32 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ディアーネ | 9 + | 28 | 0 | 42 | 21 | 30 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ライル | 9 + | 32 | 0 | 46 | 19 | 26 | 7 | アサルトシェル | 0 |
バルバロイ | 9 + | 28 | 0 | 49 | 22 | 30 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ムサシ | 10 | 52 | 0 | 58 | 41 | 32 | 5 | 菊一文字 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
開始直後からやってくるベリアルが意外と苦戦する。森や山で身動き取れないままにスパークを食らう場合がある。メイに韋駄天リングを装備させ、まずは一旦退いて間合いを取っておく。
ベリアル・ジェット・ワイバーンは移動力の2倍の地点に入り込むと突撃してくる。間合いを間違えないよう、飛行部隊で誘導しておく。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 11 ++ | 43 | 9 | 58 | 38 | 44 | 6 | 光の剣、白のリング | 0 |
メイ | 11 + | 54 | 0 | 58 | 33 | 35 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 11 ++ | 35 | 0 | 47 | 39 | 29 | 6 | ヒートアックス、疾風のリング | 0 |
タオ | 11 ++ | 24 | 47 | 28 | 26 | 54 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 11 + | 33 | 42 | 31 | 36 | 34 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
ドミンゴ | 20 + | 52 | 52 | 31 | 48 | 42 | 5 | - | 0 |
ハンス | 10 + | 33 | 0 | 46 | 29 | 36 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ディアーネ | 11 + | 38 | 0 | 44 | 26 | 32 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ライル | 11 ++ | 36 | 0 | 51 | 23 | 29 | 7 | アサルトシェル | 0 |
バルバロイ | 10 + | 29 | 0 | 49 | 22 | 31 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
コーキチ | 11 | 20 | 0 | 28 | 10 | 12 | 6 | パワースピア | 0 |
ムサシ | 10 | 52 | 0 | 58 | 41 | 32 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
両脇の階段を上がる場所が難所。まず左側は踊り場に出たところが攻撃ライン。この下の辺りまで全軍待機させ、しばらく待機する。踊り場の辺りで2体のジェットが固まったら攻撃開始。奥のジェットが攻撃出来ない場所でジェット2体を倒す。
右側の敵は細い通路に入ったところからが攻撃ライン。この前の広場で待機して、画面中央から飛行部隊で攻撃ラインに入って、プレインメタル・トーチアイを誘き寄せて倒す。なおこの時、念のためにワイバーンは左上の地点から弓で倒しておく。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 11 | 43 | 9 | 58 | 38 | 44 | 6 | 光の剣、白のリング | 0 |
メイ | 12 + | 55 | 0 | 58 | 33 | 37 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 12 + | 38 | 0 | 49 | 40 | 25 | 6 | ヒートアックス | 0 |
タオ | 12 + | 25 | 47 | 29 | 26 | 54 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 12 + | 33 | 45 | 31 | 36 | 34 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
アレフ | 1 | 13 | 24 | 25 | 9 | 14 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 22 ++ | 53 | 52 | 31 | 48 | 42 | 5 | - | 0 |
ハンス | 12 ++ | 35 | 0 | 48 | 30 | 40 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ディアーネ | 12 + | 38 | 0 | 44 | 26 | 33 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ライル | 12 + | 38 | 0 | 51 | 23 | 29 | 7 | アサルトシェル | 0 |
バルバロイ | 11 + | 31 | 0 | 51 | 28 | 37 | 7 | 必殺の剣、、疾風のリング | 0 |
ムサシ | 12 ++ | 56 | 0 | 58 | 46 | 32 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
まずは素早さの高い者(33以上)が中央にいるジェット×2を撃破。そしてディアーネ・ライルが左のデモンマスターを撃破する。次のターンでは右から来るジェット×2を倒す。さらに次のターンで左から来るトーチアイを撃破する。
残る敵は、ケイオスを含めて移動力の2倍の地点に踏み入ると突撃してくるものばかり。歩数を計算しては1、2体ずつ誘導しては撃破する。アーマーウロス×2体は、先にケイオスを左側から誘導させて左回りさせ、右側から誘導して倒す。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 14 +++ | 50 | 9 | 69 | 48 | 44 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 13 + | 55 | 0 | 58 | 38 | 41 | 9 | バルキリー、韋駄天リング | 0 |
ラグ | 13 + | 40 | 0 | 50 | 43 | 31 | 6 | ヒートアックス、、疾風のリング | 0 |
タオ | 12 | 25 | 47 | 29 | 26 | 54 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 12 | 33 | 45 | 31 | 36 | 34 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アレフ | 1 | 13 | 24 | 25 | 9 | 14 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 23 + | 53 | 52 | 31 | 49 | 42 | 5 | - | 0 |
ハンス | 13 + | 35 | 0 | 50 | 34 | 40 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ディアーネ | 13 + | 40 | 0 | 46 | 29 | 33 | 5 | アサルトシェル | 0 |
ライル | 14 ++ | 39 | 0 | 54 | 27 | 37 | 7 | アサルトシェル | 0 |
バルバロイ | 14 +++ | 40 | 0 | 51 | 33 | 39 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 13 + | 59 | 0 | 64 | 49 | 32 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
中央のホースマン×3が難関。まずはホースマン以外の敵、アーマーウロスやケルベロスをバルバロイで誘導して倒しておく。倒した後はホースマンの攻撃範囲ギリギリの位置に配置する。このホースマンの攻撃ラインは特殊で、詳細は不明。ただ少なくともホースマンの位置から上5歩のラインでは、攻撃を受けないようだ。
それからアンリのスパークLV2とイビルリングで一気に倒してしまえば良いのだが、今回アンリはスパークLV2を覚えていない。そこで今回は、まずバルバロイにブローバー(左)を誘導して遠くへ移動させておく。その後、ホースマン×2とブローバーにイビルリングを使用してから、ホースマン×3とブローバーを一気に倒した。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 15 + | 51 | 9 | 70 | 51 | 44 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 14 + | 55 | 0 | 58 | 38 | 44 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 14 + | 40 | 0 | 63 | 50 | 31 | 6 | アトラスの斧、疾風のリング | 0 |
タオ | 14 ++ | 29 | 53 | 31 | 31 | 56 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
アンリ | 13 + | 33 | 47 | 32 | 36 | 36 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 25 ++ | 54 | 52 | 32 | 49 | 42 | 5 | - | 0 |
ハンス | 15 ++ | 42 | 0 | 58 | 35 | 44 | 5 | バスターショット | 0 |
ディアーネ | 15 ++ | 43 | 0 | 54 | 31 | 44 | 5 | バスターショット | 0 |
ライル | 15 + | 39 | 0 | 62 | 27 | 40 | 7 | バスターショット | 0 |
バルバロイ | 15 + | 40 | 0 | 52 | 36 | 39 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 14 + | 63 | 0 | 64 | 54 | 32 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ハンゾウ | 10 | 43 | 25 | 49 | 36 | 40 | 7 | 必殺の剣 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
キメラは開始位置辺りで引き付けて倒す。この最初に襲いかかってくるキメラさえ倒してしまえば、後は遠距離攻撃だけで倒せてしまう。かなり余裕である。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 16 + | 53 | 9 | 70 | 51 | 44 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 15 + | 58 | 0 | 58 | 38 | 46 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 14 | 40 | 0 | 63 | 50 | 31 | 6 | アトラスの斧、疾風のリング | 0 |
タオ | 15 + | 30 | 55 | 31 | 31 | 56 | 5 | 守りの杖 | 0 |
アンリ | 14 + | 34 | 47 | 32 | 36 | 39 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 26 + | 55 | 53 | 32 | 49 | 43 | 5 | - | 0 |
ハンス | 15 | 42 | 0 | 58 | 35 | 44 | 7 | バスターショット、韋駄天リング | 0 |
ディアーネ | 15 | 43 | 0 | 54 | 31 | 44 | 5 | バスターショット | 0 |
ライル | 15 | 39 | 0 | 62 | 27 | 40 | 7 | バスターショット | 0 |
バルバロイ | 16 + | 43 | 0 | 53 | 40 | 45 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 15 + | 63 | 0 | 64 | 54 | 35 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ハンゾウ | 10 | 43 | 25 | 49 | 36 | 40 | 7 | 必殺の剣 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
一旦画面上へと移動してから、分散したトーチアイとプレインメタルを倒す。倒す方はイビルリングやアンリのスパークLV2を使えば何とでもなるが、問題は移動する時である。私の場合には並び順の関係上、ハンスに韋駄天リングを装備させた。
一応、ここでリターンを使っても、前のマップから開始される訳ではなく、ここから開始される。素早さの31以下の者を連れている場合には、遠慮なくリターンを使って、メンバーチェンジしておく。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 17 + | 54 | 10 | 72 | 56 | 44 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 16 + | 58 | 0 | 58 | 38 | 46 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 17 +++ | 48 | 0 | 68 | 56 | 36 | 6 | アトラスの斧、疾風のリング | 0 |
タオ | 16 + | 32 | 55 | 33 | 31 | 60 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
アンリ | 14 | 34 | 47 | 32 | 36 | 39 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 26 | 55 | 53 | 32 | 49 | 43 | 5 | - | 0 |
ハンス | 17 ++ | 49 | 0 | 59 | 39 | 49 | 5 | バスターショット | 0 |
ディアーネ | 17 ++ | 48 | 0 | 57 | 34 | 44 | 5 | バスターショット | 0 |
ライル | 17 ++ | 45 | 0 | 62 | 34 | 42 | 7 | バスターショット | 0 |
バルバロイ | 17 + | 46 | 0 | 55 | 40 | 46 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 17 ++ | 73 | 0 | 67 | 62 | 35 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ハンゾウ | 10 | 43 | 25 | 49 | 36 | 40 | 7 | 必殺の剣 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
ブルードラゴン・キメラは移動力×2の地点に踏み入れると突撃してくる。歩数をきちんと数えて1、2体ずつ誘き寄せて戦う。
中央の敵(ホースマン・ジェット・ブローバー)は遊撃型。ホースマン・ブローバーは弓で倒す。ジェットはドミンゴで画面端からラインを行き来して倒した。なお攻撃ラインは開始3ターン目でホースマン×2が待機しているところである。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 19 ++ | 61 | 10 | 73 | 62 | 45 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 17 + | 58 | 0 | 62 | 45 | 46 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 18 + | 48 | 0 | 68 | 60 | 39 | 6 | アトラスの斧、疾風のリング | 0 |
タオ | 16 | 32 | 55 | 33 | 31 | 60 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
アンリ | 15 + | 38 | 52 | 33 | 36 | 39 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 26 | 55 | 53 | 32 | 49 | 43 | 5 | - | 0 |
ハンス | 19 ++ | 56 | 0 | 60 | 45 | 49 | 5 | バスターショット | 0 |
ディアーネ | 18 + | 49 | 0 | 58 | 35 | 51 | 5 | バスターショット | 0 |
ライル | 18 + | 45 | 0 | 62 | 34 | 44 | 7 | バスターショット | 0 |
バルバロイ | 17 | 46 | 0 | 61 | 40 | 46 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 18 + | 78 | 0 | 69 | 67 | 35 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ハンゾウ | 10 | 43 | 25 | 49 | 36 | 40 | 7 | 必殺の剣 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
この戦闘が始まる前に力のワインは全て飲んでおく。今回は全てバルバロイに使用した。戦闘が開始されたら、右側からメイ・ムサシ・ライルが、他全員で中央を突破する。このメンバーならば遠距離攻撃の出来る者が多いので、中央の通路脇のトーチアイは簡単に倒せるであろう。
ダークソルの近くにいるトーチアイ・ブレインメタル・ブルードラゴンらの行動開始ラインは階段の上り口から。階段を上らない限り、ブルードラゴンは攻撃してこない。まずトーチアイ・ブレインメタルを弓で倒してから、右脇から攻めていた者達で攻撃ラインを行き来しつつ、ブルードラゴンを倒す。
ダークソルは持ち場から動かない固定型なので、周りのザコ達を倒してから、全力をもって叩き込めば1ターン以内で倒せるであろう。アタックの魔法は使用する必要も無い。
Name | LV | HP | MP | ATC | DEF | AGI | MOV | Equip | Damege |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マックス | 19 | 61 | 10 | 73 | 62 | 45 | 6 | カオスブレイカー、白のリング | 0 |
メイ | 18 + | 60 | 0 | 64 | 46 | 52 | 7 | バルキリー | 0 |
ラグ | 19 + | 53 | 0 | 70 | 60 | 42 | 6 | アトラスの斧、疾風のリング | 0 |
タオ | 16 | 32 | 55 | 33 | 31 | 60 | 7 | 守りの杖、韋駄天リング | 0 |
アンリ | 15 | 38 | 52 | 33 | 36 | 39 | 5 | 守りの杖 | 0 |
ドミンゴ | 26 | 55 | 53 | 32 | 49 | 43 | 5 | - | 0 |
ハンス | 19 | 56 | 0 | 60 | 45 | 49 | 5 | バスターショット | 0 |
ディアーネ | 19 + | 54 | 0 | 58 | 39 | 51 | 5 | バスターショット | 0 |
ライル | 18 | 45 | 0 | 62 | 34 | 44 | 7 | バスターショット | 0 |
バルバロイ | 17 | 46 | 0 | 61 | 40 | 46 | 7 | 必殺の剣、力のリング | 0 |
ムサシ | 19 + | 78 | 0 | 70 | 68 | 40 | 7 | 菊一文字 | 0 |
ハンゾウ | 10 | 43 | 25 | 49 | 36 | 40 | 7 | 必殺の剣 | 0 |
ダメージ小計 | 0 | ||||||||
累積ダメージ | 4 |
まずはブローバーを脇の階段から画面下へと誘導する。ぐるっと下を回ってくると、時折画面下で固定されてしまう場合がある(その条件の詳細は不明)。1体でも固定されたら、そのままダークドラゴンへ攻撃を開始する。
まずは両脇から。ブローバーが片側しか固定されていない場合には、ブローバーが毎ターン出現してくる方から、穴を塞ぎつつ弓で攻撃する。両脇の頭を攻める時にはアタックは使わず、アンリ・ドミンゴがフリーズLV4、タオがブレイズLV4を1回ずつ使う。全員で攻撃すれば頭一つだけなら1ターンで簡単に潰すことは出来るであろう。頭を倒した後(ブローバーが片側しか固定されていない場合に)は、ハンゾウがブローバー穴を塞ぐ。
最後に中央の頭はドミンゴが1回、タオが2回、力のリングではヒビが入らなければ2回、アタックの魔法を使用する。その後全員で一斉攻撃攻撃すればまず1ターンで沈めることは可能である。
Map | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damege | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
Map | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damege | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Map | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damege | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
という訳で、私の最低ダメージ記録は「4」です。ちょっと疑問の残る場所(シェード教会)もありますが・・・。でもこの試みやる前は、実は最終面こそノーダメージでクリアできるのは分かっていたが、他のマップでチクチクやられて20切れればいいかな? と思っていた。まさか一桁台まで減らせるとは思わなかった・・・
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