3.再び低速 同時押し→乱打 BPM98(難易度:易) |
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ノマゲ |
HARD ここでミスを出すのはもったいない。次の高速地帯で最発狂が待っているので是非とも回復してきたいところ。 |
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スコア 光らせにくいのはやはり28小節。24分のリズムを覚えるか、SUD+を使うかどちらか。 |
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フルコン フルコンを狙う人にとってはここは問題ないはず。 |
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ソフラン対策 あまり大きな効果は見込めないが28小節の24分が見切りにくいという方は25小節の最初のわずかな隙ですかさずSUD+をONにしよう。しかしこれの解除はかなり難しいということも頭に入れておこう。 |
4.再び高速 乱打→発狂 BPM147(難易度:難) |
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ノマゲ |
HARD この曲の最発狂31、32小節で一気に叩き落されてしまうことが一番多い。HARDクリアを目指している段階では31小節の細かいズレは全て同時押しと考えた方が良い。32小節ではむやみに叩くのではなく、「3連が徐々に加速していく」ということに意識して叩くとリズムがとりやすい。 「タララ 、タララ、タララ,タララ,タララ,タララ」という感じ。 ここを越えればクリアも同然か。 |
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スコア ここは地力勝負。地力がないと簡単には光りません。 |
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フルコン フルコン難易度はかなり高い。微ズレが非常に多く、連打、連皿も立て続けに登場する。HARDに書いたようにリズムを単純にして考えた方が繋がる。連打と連皿はもはや気合。 |
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ソフラン対策 上で書いたとおり、ここのSUD+解除は難しい。というのも低速の段階で解除する隙がないので高速に入ってからの解除となる。図の通り29小節中央で解除するのがベター。解除に失敗するくらいなら鍵盤をひとつ捨ててでも確実に解除した方がよい。このリスクがきついなら3でSUD+をつけるのは止めておこう。 |
5-2.ラスト ズレ BPM98(難易度:普) |
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ノマゲ |
HARD ここまで耐えられたのならここは問題ないでしょう。 |
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スコア ここは光らせにくい。細かいズレが多い。できればSUD+かHSで自分のベストのスピードで挑みたいところ。もしくはこのドラムのリズムを覚える。もしくは目押し。 |
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フルコン これまでができてココができないはずがない。 |
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ソフラン対策 5-1のどこかでSUD+ONに成功していればここは叩きやすくなる。 |
全体を通して |
今回はノマゲ、HARD、スコア、フルコン、ソフラン対策の5つの面でのそれぞれの対策を書かせていただきました。ズレ&ソフランという憎まれやすいこの曲ですが嫌わず攻略してみてください。意外とハマるかもしれませんよ。 |
最後に
譜面画像:Take the Nextage様より m(_
_)m
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