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バトルネットワーク ロックマンEXE

カプコン 2001/3/21発売
個人的評価 83点



2004年6月17日(木)

 今回はロックマンEXEをチョイス。4まで出てるのに今さら初代ってのもなんだけど、1〜3まで持ってるがまだどれも解いてなかったりする(ここらへんはHP持ちの辛いところ)。この際だからここで取り扱うためにといていこうと言うことでまずは初代をプレイしてみる。ということでレッツプレイ。
 まずは学校でロックマンの基本操作を学べる。放課後になってデカオにネットバトルを挑まれるので戦っておく。ガッツマンはハンマーで殴る攻撃とショックウェイブと横1列に床にヒビを入れる攻撃がある。それほど手強くは無いですが、床にヒビを入れる攻撃には注意しましょう。別に勝っても何もないが(と思う)、これでネットバトルのコツをつかめるはず。で、家に帰ると明らかに怪しい修理屋さんが着てるがとりあえず自分の部屋でネットを楽しむべし。そしたらやといのナビのグライドから迷子のプログラムを捜してくれと頼まれる。で、見つけたらグライドからスプレットガンをもらえた。と、そのとき家の台所では修羅場ってた。南と電子レンジが火事になってる。どうやらさっきの修理屋の仕業だ。で、電子レンジに対してプラグイン。とりあえず火がさえぎっているのでアイスブロックを見つけるのが先決。アイスブロックを手に入れた直後にロックマンが爆発に巻き込まれてピヨるのでこっちはウォーターガン(水鉄砲?)をレンジに使おう。そしてロックマンが復活して先に進むとファイヤーマンが待ち構えている。こいつはボム×3と直線に伸びる早い炎と縦に誘導される遅い炎を使ってくる。ガッツマンと比べると手強いが、それでもまだ大丈夫な範囲です。こいつを倒した後、メイルちゃんの家のピアノとデカオのパソコンにプラグインしてメイルちゃんとデカオのアドレスをゲットしておくといいです(やってることが不法侵入っすね)。
 数日後、学校に教育実習生の日暮先生が来た。で、1時間目の授業時に異変が起きる。なんと学校内にWWW(ワールドスリーというらしい)の演説プログラムが突如流れ出した。しかも教室から脱出できない。ここはプラグインして教室のロックを解除するしかなさそうだ。で、要所要所に扉を開けるためにパスワード入力を迫られるが、最初のうちは学校内に答えがあるので問題ないが、後になるとビック&スモール程度にヒントしかないのでほぼ運です。でも何度も挑戦したら通れるし、失敗しても別に害は無いので安心です。そして最深部、学校を狂わせた犯人は日暮のナンバーマンだった。ナンバーマンは数字のついたボール攻撃と時限爆弾とサイコロの攻撃をしてくる。まず数字ボール攻撃は一番小さい数字のボールを攻撃してやり過ごそう。時限爆弾とサイコロは出てきたら即破壊すべし。特にサイコロは出目×10のダメージなので注意。ちなみにナンバーマンは動くことが無いのでボム系の攻撃が非常に有効だ。まあ慣れればファイヤーマンよりは弱いでしょう。倒すと日暮が無事改心してくれる。
 今度は帰りにメトロラインが開通すると言うことで科学省の父の所に遊びに行くことにした。ついでにロックマンの強化プログラムももらいに…。だが、メトロラインの駅に行ってみると落石事故で電車がストップしてるとか。しかも保安システムにバグがあるとか。どうも外部からのウイルスにやられてるっぽい。これを調べようと思ったらデカオからメールが届いてネットバトルの再戦を申し込んできた。デカオに勝つとデカオのリンクとバトルチップガッツマンをもらえた。で、自宅に戻ってさっきのことを調べるため自宅のパソコンにプラグイン…と、あるところに行くとファイヤーマンの襲撃にあったが、倒すとバトルチップ「ファイヤーマン」をゲットできた。尚、ファイヤーマンは今後も何度も出てくるので注意しよう。で、デカオのリンクをある場所で使うとメトロラインの保安システムを調べれる。で、調べてると邪魔してるヌシがいた。ストーンマンだ。こいつは上から3つの岩を降らせてくる攻撃、こっちの陣地に岩を置く攻撃とミニロボからのレーザー攻撃をしてくる。上からの岩は影をみてかわすしかない。障害物はほっといてもいい。ミニロボは倒すよりかわそう。こいつもナンバーマン同様動かないが、ナンバーマンに比べるとはるかに手強い。攻略法としてはエリアスチールでこっちの動ける範囲を広くしよう。こうやって岩攻撃をかわしやすくするといい。こいつを倒すとやっと父のところにいける…といったところで今日は終り。

2004年6月20日(日)

 今日はメトロラインに乗って官庁街に来たところから。ここをうろついてたらサロマとかいうお姉さんにネットバトルを挑まれた。サロマのナビはウッドマン。こいつはジャンプして着地と同時に3〜5箇所に木の角を出す攻撃をしてくる。床が光ったら出る合図だ。あと、時々1回じゃなく3回連続の時があるので注意。あとは何と、自分でリンゴを作って体力を大幅に回復してくる。回復を回避するにはリンゴになる前に木を破壊するしかない。はっきり言ってウッドマンはかなり強いです。もしかつ気があるならファイヤーマンや炎系のチップを使うといいでしょう。勝つとサロマのリンクがもらえる。まあこれは後で使うとして、科学省の父のデスク。父は今はいないので父のパソコンにプラグインして強化プログラムを受け取るとしよう(おいおい(汗))。でもここには強化プログラムは無いようだ。ということで伝言をして帰ろう。ついでにあっちこっちプラグインしてもいいが、中には敵が強いところもあるので注意しておこう。で、地元に戻ったとき父からメールが来て強化プログラムをもらうことが出来た。この後はチップ集めに熱くなりすぎてる内に今日は終わってしまった。

2004年6月21日(月)

 今日はスクールジャック事件から1ヶ月たったところから。なにやら秋原町(要するに熱斗の住んでるとこ)一体が水が出ないとか…。なにやらまたWWWの魔の手が迫ってる気がする。ちなみにここからは何度でもデカオにバトルを挑めるのでガッツマンを複数枚欲しいなら挑んで見るのも言いかと思います(ノーダメージで素早く倒すと手に入りやすい)。あと、ガッツパンチとかも手に入るのでチップをコンプリートしたいなら積極的に戦おう(どうせガッツマンにやられてもゲームオーバーにはならないし)。あと、改心した日暮がカード屋を開いたのでそこでカードを買えたりナンバーマンとバトル出来たりする(今度はゲームオーバーにならないのでご安心を)。こいつを倒すとうまく行けばナンバーマンのチップなどが手に入る(でもこれはあまり使えないのであくまでチップ集めをしてる方用)。で、水の問題だが、とりあえず官庁街にでも行ってみよう。で、水道局にはまだ入れないので科学省で父の白衣から科学省ライセンスをこっそり借りよう(ひで〜奴だ)。とにかくこれで水道局にいける。水道局では単なるバグだと言うがなにか引っかかるので人が少なくなるのを待って調査することになった(無茶苦茶やっとるな)。で、水道局のウォータークーラーからプラグイン。途中熊型ロボが2体中ボスとして現れるがこれははっきり言って弱いです。こいつを倒すと一旦水が出るかどうか秋原町に確かめに行くんだが、水が出るには出たが、汚い水しか出ない。しかもその水を飲んで苦しんでる人が続出。いよいよ事態は深刻だ。で、恐らく水道局の氷川さんが犯人だろうけど、ヤトイの情報だと息子が人質に取られてて病む終えずやってるみたいだ。ちなみに息子は秋原町にある車の中だ。助けてから再びウォータークーラーからプラグインして進んでいくとさっきピエロ見たいなナビに通せんぼされていたところが通れる用になってる。で、最深部でアイスマンとのバトルが待っている。アイスマンは見かけよりはずっと手強いです。氷の壁で防御しつつ十字に広がるアイスボムで攻撃してくる。アイスボムはともかく氷の壁が厄介だ。だが、こいつは電撃系が弱点なのでエレキソードとかがあると大分有利に戦える。で、アイスマンを倒したし、水道局のプログラムも元に戻った物の、別のところでブルースとカラードマンが戦っていた。だが、カラードマン(さっきのピエロみたいな奴)は目的のものをゲットしたと見えてとっとと逃げてしまった。と言ったところで今日は終り。

2004年6月22日(火)

 で、あの水道局事件のあとメイルちゃんと2人でやいとちゃんの誕生日プレゼントを買う為にメトロラインで待ち合わせたものの、メイルちゃんが用事出来たみたいで、メイルちゃんは後から来るとの事。結局1人でデンサンシティに向かうこととなった。で、メイルちゃんからメールがきて、デンサンシティのバス停での待ち合わせとなった。で、やいとちゃんが骨董品が好きなので先に骨董品屋を探してとのこと。で、骨董品屋に到着。だが、まだ開店準備中と言われるだけ。ちなみにここの骨董品屋でスカルマンと戦えるがスカルマンはかなり強いです(でもゲームオーバーにはならないので気が済むまでバトルしよう)。ちなみにスカルマンは青白い炎とボーンブーメランで攻撃してくる。青白い炎はこっちの弾を防ぐ役割もしてるのが厄介。ボーンブーメランは破壊しておかないといつまでもこっちのエリアにとどまるので厄介。後半になるとさらに骸骨メカを上から落としてくる。で、一丁目のバス停に着いたらなんと信号がどっちも青になる事故が。それを引き金に次々と交通事故が起きてしまう。そのときWWWからメールが届いた。なにやらこの事故を止めるためのプログラムを100万ゼニーで売るとか。これは明らかに罠と思うが、市民はここぞとばかりに買いに走る。とりあえずこっちは信号にプラグインして信号を直すとしよう。あっちこっちのネットワークで強力なチップを集めてたせいか、ここのザコはまさにザコだった。ザコ供を次々に瞬殺して信号を直すことに成功。そしてプログラムチップを売りさばいてる現場を押さえたものの、WWWのナビが今度はこっちを狙い撃ちしてくるとか言ってきた。その内容はなんと、今メイルちゃんが乗ってるバスを狂わせて事故を起させるとの事。しかも再び信号を狂わされてしまう。急いで先回りして信号を直さなければ。まずは4丁目だ。でもここはギリギリで間に合わず。次は2丁目、ここもダメだった。次は3丁目、ここでも間に合わなかったが大分バスのスピードを落とすことに成功した。あと一息。あとは中央通り。ここのみ4箇所もスイッチを変えないといけないのがホネっす。で、バスは止めれたが、今度はカラードマンがバスを爆発させようとしてるのでバスにプラグインしてカラードマンを倒すべし。カラードマンは防御に長けているのでキャノンやトリプルアローなどは防がれやすい(ただし最初は確実に決めれる)。ましてやソードは2体のロボのせいで届きもしない。ここでボム系が有効になる。2体のロボからはそれぞれ追尾する炎OR氷を使ってくるし、カラードマン自体もはねる玉を使った攻撃をしてくる。攻撃パターンは少ないもののカラードマンはかなり手強いので注意しましょう(しかも負けたらゲームオーバーだし)。で、カラードマンを倒して事件解決したところで今日は終了。

2004年6月23日(水)

 今日は父からメールがきて合同庁舎で家族で立食パーティーをしないかと誘われた。実はこれが事件に巻き込まれることになるとはまだ知る術は無かった。そしてパーティー会場。なんとWWWによって停電させられてしまう。しかもここは地下だから空調システムまで止まったことにより窒息死しかねない状況だ。ここははやく発電所に行かないと。で、発電所の扉のロックを解除するわけだが、なんと、このコンピューターは電力が止まってるせいで、10分立つとバトル終了後に体力が回復しなくなってしまう。しかもタイムにあまり余裕が無いときている。で、最深部にはエレキマンがいる。しかも何故かエレキマンのいるエリアだけは電気起きている。どうやらここにのみ電気が行ってるようだ。しかもこれが会える限りエレキマンは無敵だ。そこで熱斗が発電所を止めたらやっと攻撃できるようになった。エレキマンは上からカミナリを落とす攻撃、ミニメカを数箇所にたしでそこに電気を通す攻撃をしてくる。見かけは割とかっこいいがはっきり言ってエレキマンはそれほど強くなかったりする(カラードマンのほうがよほど強い)。だが、エレキマンを倒すと今度はブルースが現れた。しかもWWWの活動を止める任務には貴様が邪魔だとか言って襲い掛かってきた。ブルースはソード攻撃しかしてこないが、遠距離のときは盾で完璧に攻撃を防いでくる。攻撃チャンスは移動した瞬間とソードによる攻撃時だ。少なくてもエレキマンよりは手強いので注意しよう。倒すとやっと停電騒ぎも解決したものの、WWWの目的である3つのプログラムが全て揃ってしまった。一体何が起きるんだか…。と言ったところで今日は終了。

2004年6月24日(木)

 今日は父からメールがきて最近炎山(ブルースの持ち主)がオフィシャルネットバトラーの仕事がうまくいってないので元気が無いそうだから元気付けたらどうだとか…別に友達ってわけじゃないが…。とにかくよく炎山がいるという科学省に向かうとしよう。ちなみに官庁街にあらたなネットバトラーが現れているがその人のナビのシャークマンはかなり厄介です。でもまあゲームオーバーの心配は無いので暇があったら戦って見るのもいいです。で、炎山だが、科学省の職員に聞くと任務のためデンサンシティに行ったと言うのでデンサンタウンに向かった。で、炎山に会ったが相変わらず嫌な態度をとられた挙句に読解ってしまった。とりあえずロックマンと話し合った結果、WWWへアクセスする方法を探すことにした。で、ロックマンが言うWWWの元団員といえば…日暮か?で、日暮に会うとWWWのパスワードを教えてくれた。早速自宅のパソコンから侵入だ。で、裏インターネットを開くとき、ちょっと強力なザコが現れる。ロックマンを強化してないと結構きついかもしれない。と、ザコを倒すと日暮からメールが来て、困ったことがあったら科学省でもとWWWの人かいる方その人を頼ってみてとのこと。さて、裏インターネットだが、はっきり言って今までのザコなんて問題にならないくらい手強い。強力なチップがないととてもかなわないのでもしどうしてもチップが欲しいなら日暮の店で買うかトレードするなりしておこう(トレードは運が絡むが…)。で、WWWのサーバの奥に行くには3箇所のプロテクトを解かないといけないが、1箇所目で早速通れなくなる。ここは科学省に行くとするか…。で、科学者からパスワードをもらえた上にもとWWWの人をふたり教えてくれた。それはデンサンタウンにいる年老いた男性と上品な女性だそうだ。で、1人は塾の先生でチップを確認して内容がよければパスワードを教えてくれる。もう一人は町の人の情報によると秋原町に住んでいるようだ。こっちはナビを確認したらパスワードを渡してくれた。で、ロックを3つ解除した先にはボンバーマン(ハド●ンのじゃないよ(汗))がいる。こいつは爆弾を蹴り上げて着弾したら一定時間後に十字に爆風が広がる攻撃と、どう考えてもハ●ソンな攻撃をしてくる(確信犯か?)。さらにステルスマインまで使ってくる。それほどの強敵で無いので落ち着いて戦おう。で、倒すとボンバーマンはなんと自爆してWWWへの道を閉ざしてしまった。でも新たなパスを手に入れたのでとりあえず父に相談してみることにした…ということで今日は終り。

2004年6月25日(金)

 今日は科学省から。で、父にWWWのアドレスを渡したらこれでWWW研究所の場所を突き止めれるそうだ。だが、そこに行くのは父に反対されたものの、熱斗の説得により教えてもらえることとなった。だが、その前に戦闘経験をもっとつむことだと言われた。と言っても自宅で寝たら父からメールがくるんだわこれが。で、朝目覚めると大変なことに。テレビでなんとワイリー(WWWの総帥)が終末戦争を起すとかほざいている。日暮の店に行ったら日暮が何者かに連れ去られたとか。日暮のレジの横にWWWメトロパスがおかれていたのでありがたくいただいた。駅員に聞いてみると秘密のメトロラインでもあるんでしょうか…ということで秘密のメトロラインを探すこととなった。で、学校の校長の銅像を調べたら…なんと秘密のメトロラインの入り口にでた。でもパスの期限が切れてて入れない。ここは父に相談してみるとしよう。で、父にパスの内容を改ざんしてもらって使えるようにしてもらった。さて、WWW研究所本部。入って早々、日暮達もとWWWのメンバーが縛られていた。彼らを開放して先に進む。数々のロックを解いたらワイリーの腹心のマハ・ジャラマのナビのマジックマンが現れた。こいつはザコを無限に生み出す上に自らも青い炎で攻撃してくる。はっきり言って激強だ。で、何とか倒した物の、ワイリーの横槍が入りロックマンがデリートされてしまった。だが、そのとき父の使いで駆けつけた炎山が持ってきたサイト・バットにより復活。さて後はラスボスだけだ。ラスボスはドリームオーラって奴だ。ドリームオーラはもう何でもありな奴です。しかもバリア張ってる間は攻撃無効だし。こいつは攻撃する前に必ずバリアが解けるのでその瞬間に攻撃力の高いチップを使って攻撃するしかないです。こいつを倒したらEDです。
 ということで総評。歴代のロックマンとはちょっと違うけど、相変わらず結構難易度高めです。でも解けないほどじゃないのでそこら辺はご安心あれ。あとチップ集めとかが結構楽しくてはまれます(特にネットナビ集めに夢中になってしまった…)。でも移動面でもうちょっと気を使ってほしかった気がします。具体的に書くとまずはデンサンタウンの信号。信号でいちいち待たされるのはどうかと思う。あと一部のダンジョンが立体的な作りになってるが、アレのせいで妙に画面が見にくくなってしまっているのが残念なところ。あと、戦闘シーンがザコ戦でもちょっと長引いてしまうので中盤ちょっとだれ気味な感じになってしまうのも痛い。でも基本的には結構面白かったので今回は83点とします。



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