2003年1月20日(月) 今回は候補を20個くらい挙げて、20面体サイコロ(昔テーブルトークRPGをやってたときの名残)をふって決めちゃおっと…うお!! 思いっきりヘビ〜なファイヤーエンブレム紋章の謎。たしかにこれ自体は大好きなのだが、ヘビーなのはファ●ナルフ●ンタジーVでこりてるんだが…。しかも今回はFFVに匹敵するほどのヘビーなゲームやな〜…え〜い、やっちゃえ。 2003年1月21日(火) 今日は「第1部 3章 デビルマウンテン」から。ナバールは名スカウトのシーダちゃんが説得するからいいにしても、山賊の数が結構多いな。しかもボスのハイマンのレベルも8と割と高め。この面から多少難易度UPといったとこでしょうか。まずはナバールがいる上部の敵を蹴散らす。この面から加わったレナとジュリアンはくれぐれも死なせないようにしなければならないので速攻で下に移動。後のメンツはスタート位置でナバールたちが来るのを待つのみ。よし来た!! ナバールはまともに戦ったら被害が凄まじいのでシーダで説得して仲間に。そのナバールで辺りの山賊どもを軽く蹴散らす。ボスのハイマンもナバールさえいればどうってこと無かった。 2003年1月22日(水) 今日は「第1部 5章 ファイヤーエンブレム」から。この面は城の中なので馬とかペガサスに乗ってるキャラは降りて戦わなければならないのが辛いところ。しかも宝箱を全部取るのなんて不可能な気がするんだけど…。取り合えずリセットを駆使して全部の宝箱の中身を確認。牢屋にいる2人を説得してたらどう考えても宝箱のALLゲットはありえないので2人は後回し(どうせ牢屋の中だし)。レナのワープの杖をジュリアンに使って、まずは最も有効度が高そうな天使の衣をゲット。他の宝箱は同じくワープの杖を使って強いキャラに守らせる。これで全部のお宝をゲットできた。しかし、敵は盗賊だけじゃない。アーマーナイトが結構いるせいで、中々苦戦させられる。でもボスのマリオネスは新たに仲間になったウェンディルのお陰で楽勝だった。ちなみにとどめはオグマのアーマーキラー。 |
2003年1月23日(木) 本題の前にひとつ。まあ、1日2話ペースで進めてるわけだけど(土日はもう少しペースUP出来そう)、正直、このペースだと結構かかってしまうなあって気がしますが、もうしばらくはファイヤーエンブレム日記に付き合ってくださいまし。 2003年1月24日(金) 今日は「第1部 9章 ノルダの奴隷市場」から。東には傭兵部隊、北にはアカネイアの城が聳え立つ。ここのボスはショーゼン、厄介なことにマムクートだ(そういえばラスボスもマムクートだっけ…)。まずは傭兵部隊を蹴散らして(と言うほど楽じゃないが)、2件の民家を尋ねなければ。こういう民家って仲間になるキャラがいたりするし。ほら、スナイパーのジョルジュとまどうしのリンダ(使えるんだなこれが)が仲間になった。それはそうと敵のシューターは本当に嫌になる。射程が凄まじく長いんだもの。シーダやミネルバが射程に入ったらひとたまりもないよ。しかもここのボス、ショーゼンは今までと違って砦を守ってない…分かりやすく言うと、移動してくるのが厄介だ。しかもショーゼンのファイヤーブレスはとんでもない威力。ここはマルスのドラゴンキラーが頼りだ(リンダのオーラの魔法は使うのもったいなくて…)。よし、2回攻撃のお陰で1ターンで倒せた。残りのシューターはシーダとミネルバ以外にはさほどの脅威にはならなかった。 2003年1月25日(土) 今日は「第1部 12章 魔道の国カダイン」から。名前の通り、魔道士や司祭がうじゃうじゃいて本当にいやになっちゃう。しかも宝箱が2つある場所にはガーネフが守ってるし。しかもガーネフはマフーの魔法を使う強敵。配置を見ただけで挫折しそうになる。でも城を守ってるのは別に特別なキャラじゃないのが救いか。だが、ここは魔道士が無限増殖(正確には無限ではない)するのが酷い。これについては前の面と同じ方法で封じる。ちなみにガーネフはこの地点では絶対に倒せない。しかもマルスばかり狙ってくる。けど、一定ターン後に退却してくれた…ホッ。結局、最初の魔道士&ドラゴンナイト&ペガサスナイトの猛攻さえ凌げばどうってこと無い面だったです。クリア後、賢者ガトーとの話で、星と光のオーブがないとガーネフは倒せないと言う。当面の目的はこれか…。 |
2003年1月26日(日) 今日は「第1部 17章 天空を駆ける騎士」から。敵の大部分がペガサスナイトかドラゴンナイト。ペガサスナイトは今更な感じがする。16面に比べたらおそらく楽でしょう。まずはガトーに会ってスターライトの魔法を授かる。しかし、敵のドラゴンナイト隊は思ったよりは手強いようだ。なによりもボスのミシェイル(マケドニアの王子)は、他のボスと違って自ら攻めてくるのが厄介だ。しかもミシェイルはドラゴンナイトのくせに弓矢が効きにくいときてる(アイオテの盾のせい)。とはいってもカミュに比べたらまだマシなほうであるが。ミシェイルを倒したら再び進軍。途中6体の援軍が3回続くが、チキやカインとかのいい経験稼ぎになってくれた。残りの兵士は護衛を含めてたいしたこと無かった。ってとこで次言ってみよ〜。 2003年1月26日(日) 今日はいよいよ第1部のラスト、「第1部 20章 選ばれし者達」から。最終パーティーは、マルス、ナバール、リンダ、オグマ、アストリア、ハーディン、シーダ、エスト、マリク、チキ、ロレンス、カイン、ゴードン、ジョルジュ、レナで構成した。パーティーが4箇所に分散されてるのが厄介どころ。でも、ここは最終面、もうアイテムの出し惜しみをする必要は無い。メリクルソード、グラディウス、パルティア、オーラ、エクスカリバーなどを使いまくっていよいよメディウスとの対決。こいつにはマルスのファルシオン以外はまともにダメージを与えられない。しかも6ターン目から援軍までよこしてくる。でも、もう経験稼ぎの必要など無いからメディウスに集中砲火。ふう、なんとか犠牲者を出さずに倒せた〜(何度かリセットしたが)。EDで各キャラクターのその後が出るのがいいっすね。 2003年1月28日(火) 平行してやってるゲームにハマって&MIDI製作ペースを少々上げたせいで思わず1日あいてしまったが、今日もファイヤーエンブレム。今日は「第2部 2章 マケドニアの反乱」から。2面にして早くもドラゴンナイトが…マジですか?ちょっときつすぎませんか?だがまあ、ボスのルーメルはミシェイルに比べたら全然ボスの器じゃないといった能力。はたしてどうなることやら。スタート時にまずはペガサスナイト3姉妹の1人、カチュアが仲間になる。カチュアでウォレンを説得。そのウォレンで攻めてきたドラゴンナイトを撃破。しかし、ある程度進軍すると、ボスのルーメンが襲撃してくるのが厄介(これのせいで2回リセットしてしまった)。でもこれはチャンスでもある。そこで、1人囮を出すことにした…といってもソシアルナイトやパラディンを囮に出したらルーメンのナイトキラーにやられてしまうからここはケチュアに任せる。そして突っ込んできたところをアーチャー部隊の餌食にしてやった。残存勢力はどうってこと無かったです。しかし、2面でこの難しさ…第2部が不評な意味が分かる気がする…。といったところで今日は終わり 2003年1月29日(水) 今日は「第2部 3章 連れ去られた王女」から。マップを見る…ドラゴンナイトが10体…いい加減にせいよおんどりゃ〜(いかん、ぶち切れてしまった)。でもまあ、2面終了後にリンダが仲間になったからまだ多少はマシかもしれない。スタート直後、ジュリアンとパオラ(3姉妹の1人)のやりとりが、ジュリアンはレナを探してるようだ。やりとりの後、ジュリアンは村に入ってってそのまま消えていったが、パオラは孤立した状態でMAP上に残ってる。これは危険だ…と思ったら、ドラゴンナイト隊はこっちのほうに向かってきた。これでパオラの安全は保障された。ドラゴンナイトもこっちが進軍しないと向かってこないので、ドーガ辺りを囮にして、少しづつドラゴンナイトを呼び出す。2ターンめ、今度はミネルバと第1部で死んだと思われたミシェイルのやりとりが。だが、ミネルバはミシェイルに連れ去られてしまった。孤立してるパオラのところには援軍のソシアルナイトが現れるが、パオラを砦に待機させれば勝手にソシアルナイトを倒してってくれる。なにせ、パオラは最初からレベル10もあるし。あと、山にいる4体のドラゴンナイトは何故か攻めてこない。敵の中には第1部の頼りない仲間のマチスがいる。いなくてもいいといえばいいが、仲間に出来るものはしときたい気もする。レナもいないし、果たして誰で説得するんだ?なるほど、村で仲間になったジュリアンで説得するようだ。ちなみに、マチスの会話は第1部以上に駄目ブリを発揮してる…こんな兄貴を持つレナって…。で、マチスを説得した後は、カチュアとパオラで山のドラゴンナイトを平らげて、ボスのリュッケは袋叩きしてあげた。見掛けよりはずっと簡単な面でした(ただ回り道しなきゃならないのがめんどくさいけど)。クリア前に闘技場である程度強くしてからクリア。クリア後、1話目で出てきたラングが現れたが、マルスはラングのやり方があまりに許せずに、とうとうラングと決別と言ったところで今日は終了。 2003年1月30日(木) 今日は「第2部 4章 喜びと悲しみと」から。それにしても最近FEの進行ペースが明らかに落ちてるなあ。まあ他のゲームと平行してやってるからしょうがないか。この面の構成は…なんだこりゃ?2面や3面より全然弱そうな面々しかいないんだが…。ちなみにこの面は1面で顔見せ的に出てきたオグマとユベロとユミナが正式に仲間として登場する。それはそうと、仮面の騎士シリウスはどっかで見たことがある気がするんだが…(まあ一回解いたから知ってるんだけどね、まあこれは後ほど)。ちなみにシリウスは一応は敵になってるが、勝手にオグマに話しかけてきて仲間になってくれる。しかもこのシリウス…滅法強い。あっという間にバイキングの一団を全滅させてしまった。まるで第1部の16面で出てきた●●●みたいだね(ばればれ)。ユベロはファイヤーの魔道書しか持ってないのが心細い。リンダに比べると…ねえ。一方ユミナはレスキューの杖と言う第2部で登場する新魔法を覚えてる。どんなのだっけ?あ〜、思い出した。遠くにいる仲間を近くに呼び寄せるんだっけ。じゃあマルスに早速使ってやれ。で、村では前作の役立たずのカシムが仲間に(ちなみにカシムの母はまだ病気らしい…なんか言動が怪しいが)…でも今回はレベル高いからマシか…。で、ボスはガイル。まあ所詮海賊だから楽勝だね。ちなみにこの面はボスを倒しても援軍が出続けるのである程度稼いどいた。クリア後、シーダが仲間に(今回は初期装備がキラーランスと中々良い)。シーダの話だとアリティアがアカネイアや他の同盟軍に襲撃されたと言う。乱心したハーディンがとうとう本格的に動き出したと言うわけか。 |
2003年1月31日(金) 今日は昨日の第5章でレベルUPに励んだだけ。5面にしてMAXレベルのキャラを11人も作ってしまった。ちなみに闘技場で稼ぎやすい面をアドバイス。まず闘技場がある(当たり前)。あとはシスターか司祭を一人は入れる。ライブなどの回復魔法が売ってる店が闘技場のそばにある。これでOK。あとはこまめにセーブを繰り返しながら稼いでくださいませ。ただ、忍耐力はいるけどね。特にペガサスナイト系や傭兵系は稼ぎやすいです。ちなみにオグマはこの地点で終盤のボスキャラ以上の強さと化してます(笑)。 2003年2月1日(土) 昨日は全く進まなかったから今日は一気に進めたいが進めたいが、平行して横綱●語をやってるしなあ。今日は「第2部 6章 悪の巣」から。とうとうあのにっくきラングに天誅を下す時がやってきた。MAPを見る限り、どう考えても雑魚ばかり。しかし、面開始時…ナバールの姿が…奴も敵か?しかも入り口から敵の援軍が湧いてくる。これはカチュア、パオラ、ゴードン、リンダで応戦。ナバールだと思われた奴はサムトーという傭兵の変装だった。オグマが話すと仲間になった。あとはラングを守るアーマーナイト軍団だ。まあ所詮はアーマーナイト。オグマやシリウスの敵じゃない。シリウス1人で平らげてやった。…さてと…あとは鬼畜ラング(●ンスでない!!)のみ。ラングは見かけによらず、ジェネラルレベル10と割と強め。でもまあジュリアンのアーマーキラーの実験台には丁度良い…。ほら一撃だ。盗賊にやられるジェネラルってのも情けない。あ〜書き忘れてたけど、クリア後ウェンディル司祭が仲間になったっけ。 2003年2月2日(日) 今日の午前中に平行してやってたゲームにけりをつけたので、やっとファイヤーエンブレムに集中できる。今日は「第2部 10章 魔道士2人」から。初プレイ時には気付かなかったが、どうやらこの面でシルバーカードを手に入れれるらしい。やり方は10ターン目まで敵のシスターを生かしておいたら、盗賊が出現して、彼を倒すと手に入るそうだ…わかるかこんなの!!ちなみにボスのエルレーンも説得できるらしい(両方とも攻略ページでの情報)。スタート直後、マリクがエルレーン(この面のボス)となにやら話している。その後マリクがこっちの仲間に。が、マリクがいきなりピンチ。ここはマリクを狙ってる司祭と傭兵をこっちのスナイパー3人組で撃ち殺す。これで多少は安全になった。…やばい、エルレーンがマリクに特攻してきた。しかも反撃でエルレーンを殺してしまった…リセット。仕切りなおし。今度はウェンデルの説得でちゃんとエルレーンを仲間にした。シルバーカードをゲットした後は速やかにクリア。楽な面だった。クリア後、ガトーの精神がマルスに話しかけてきて、ハーディンが乱心したのは闇のオーブのせいだと言う。それを何とかしろということか。何とかするにはガトーの持つ光のオーブが必要。ガトーは条件としてわしのところまで取りにこいと言う。 |
2003年2月3日(月) 今日は「第2部 14章 明かされた謎」から。この面は最初が厄介だった。なにせ、氷竜が固まってるわ、壁越しにいるわで、スゲー状態。こりゃスナイパーが必需品だわ。でも序盤さえ乗り切れば結構楽な面だった。星のオーブに必要な12の品も揃ってたのでチキも仲間になった(仲間になる理由はゲームで確認してくれい)。 2003年2月5日(水) 6日までにゲームにケリを付けたいと思ってたけど、昨日やる気が起きなくてついついぼさってしまった。つうことで本題。今日は「第2部 16章 王都奪回」から。いよいよアリティア奪回する時が来た。まずは今まで散々こっちを悩ませてきたアストリアがついに仲間になる。アストリアはジョルジュで説得。アストリアもそこそこ使えるが、どちらかと言うと、彼が持ってるメリクルソードがありがたい。でもまあ勇者は全クラス中1,2を争うほど使えるからありがたく使わせてもらおう。残りのザコはボスのウィローも含めて闘技場で鍛えまくった我らの敵じゃなかった。クリア後、ガトーが現れて、レナやエリスなどが死んだと思われたガーネフによって連れ去られたとか。 2003年2月6日(木) 今日は「第2部 18章 峠の戦い」から。物語りもいよいよ終盤ハーディンとの戦いももう少しだ。しかし今までの敵よりも厄介な部隊がまあたくさんいること。中でもパラディンやホースメンが中心のオルレアンの騎士たち圧巻だ。その中には第1部で仲間だったハーディン部隊の4人組(ウルフ、ザガロ、ビラク、ロシェ)までいる。説得したいけど会話内容を聞く限り無理な話(でもロシェだけは次の面で…)。ここはチキの餌食にでもしてやろう…というほど楽じゃないなこりゃ。うお〜!!MAP兵器が欲しいよう(そりゃスパ●ボだべ)。で、まず村に入ったらオルレアンの王が出てきて、オルレアンの兵を止めに来たという。その後はオルレアンの兵はいっせいに引き上げた(砦を守るアカネイア兵はそのままだが)。が、代わりに今度は竜騎士団が現れた。だがまああの大軍を相手にするよりはマシだろう。ジェネラルの大軍に少々手こずったが、殆どがMAXレベルで構成された我がパーティーの前では所詮無力だった。 2003年2月7日(金) 今日は闘技場稼ぎの続きだが、めんどくさくなってあまり闘技場に居座ることなくクリア。で、クリア時に傷だらけのボア司祭が現れて、ハーディンの変貌の原因を語ってくれた。闇のオーブなのは間違いなさそうだが、その原因がガーネフの仕業だった…。ハーディンは心の隙をつかれて闇のオーブの虜になってしまったとか。やはりガーネフはまだ生きてるとみて間違いなさそう。 2003年2月8日(土) 今日は「第2部 終章1 飛竜の谷」。やっと終章か〜…と言ってもここが最終面じゃないのは百も承知。それにしても飛竜の多いこと多いこと。まあ蛮族は物の数じゃないが、飛竜は侮れないな〜。しかも要所要所でメティオを所有する魔道士、ボスは名前は無いがドゥラームを持つ魔道士などがいる。こりゃ相当な覚悟がいるわ。で、敵全滅後、隠し店でドーピングしまくって(能力UPアイテムを使いまくること)クリア。ちなみに村ではミシェイルが命と引き換えにスターライトの魔法を託してくれた…。次はいよいよ最終面だ。 |
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