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これぞポリゴンゲームというものを作りたい。N64のマリオはそういう意味ではこれまでの2Dのゲームと変わらないと思う。海底の貝にはさまっても、体がフラッシュするだけで、足バタバタさせるなんて演出はない。足を怪我したら引きずって歩くだろうし、疲れてきたら背筋もまっすぐではいられないだろう。『ドラクエ』で、HPが少なくなってきたらウィンドウの枠が赤くなるという記号論の対極をいく、全てをビジュアルで表現できるはずだ。



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