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for Dremcast & PlayStation2

(4)川澄 舞


<インデックス>に戻る


   <エンディングまでの選択肢>

日付 内容 備考
--- 【プロローグ】
1/7(木) Q1:寝ていたら、ドタドタうるさいけど
→このまま寝る

Q2:昼から名雪に何を頼む?
→部屋の片づけを手伝ってくれないか?

Q3:「頑張ってみる」と言う名雪に
→諦めた方がいい

Q4:「一緒に買い物に行くよ」と言う名雪に
→絶対に嫌だ

Q5:思い出を語る名雪に
→持ってやらない

Q6:「避けてって言ったのに〜」と涙目の女の子(あゆ)に
→言い訳する

Q7:誰に追われているのかという疑問はあるが
→これ以上は詮索しない

Q8:逃げたそうな女の子に
→この場所に留まる

Q9:「たいやきをあげる」と言う女の子に
→遠慮しておく
狙っているキャラは
舞なので
基本的に舞以外には
冷たくしています。

だから、あゆは勿論
名雪にも冷たいです。
1/8(金) Q1:名雪の部屋から目覚まし時計の音が聞こえてくるが
→放っておく

Q2:「昇降口までなら送っていく」と言う名雪に
→その必要はない

Q3:「たいやきをあげる」と言うあゆに
→いらない

Q4:「指切りしようよ」と言うあゆに
→やめておく
1/9(土) Q1:のんびり朝食を取っている名雪に
→とにかく急がせる

Q2:「もう少しで食べ終わるから」と言う名雪に
→切り上げさせる

Q3:少女(栞)に何を質問する?
→誰に会いに来たんだ?

Q4:少女(真琴)が襲ってきたので
→かわす
1/10(日) Q1:真琴に話し合いに行って
→自己紹介を始める

Q2:夜中、イタズラをしにきた真琴に
→思い切り高らかに叫んで驚かしてやる
1/11(月) Q1:近道をしたくなったが
→試しに入ってみる

Q2:からかい過ぎて怒っているあゆに
→素直に負けを認める

Q3:「探し物をする」と言うあゆに
→応援だけはしてやる

Q4:夕飯まで時間はあるので
→ぼ〜っとして過ごす

Q5:「貸したノートを返して」と言う名雪に
→学校にいってノートをとってこいと言うんだな

Q6:夜中、イタズラをしにきた真琴に
→懲りさせてやろう
<Q5>
この日に、舞が
初めて登場します。
1/12(火) Q1:早く起きるために名雪は何をすればいい?
→寝るな

Q2:夕べ会った女の子(舞)への質問は?
→夕べ、会ったよな?

Q3:女生徒(佐祐理)にお昼を誘われて
→一緒に昼食をとる

Q4:舞を喋らせようとして
→試してみる

Q5:放課後の予定は
→まっすぐ帰る

Q6:腹が減ってきたが
→我慢する

Q7:豆腐を買ってこなかった真琴について
→秋子さんに後は委ねる

Q8:昨夜の事を思い出して
→夜の校舎に赴く

Q9:怪しい気配を感じて
→舞が気づいてくれるまで待つ

Q10:夜中、イタズラをしにきた真琴に
→渋々体を起こす
<Q3>
ココで断ってしまうと
舞シナリオとは
スッパリ切れてしまいます。
要注意!

また、この日から
昼は舞と栞と会い
夜も学校で舞と
会う生活が続きます。
1/13(水) Q1:秋子さんオススメのジャムを
→俺も名雪の後を追いかける

Q2:名雪に「日直を手伝って」と頼まれて
→やっぱり嫌だ

Q3:名雪に弁当を作ってもらう?
→きっぱりと断る

Q4:学校から出たら雪が降っているが?
→突っ切って帰る

Q5:夜中、イタズラをしにきた真琴に
→拾って廊下に投げ放つ
1/14(木) Q1:猫を見て飛びつきそうな名雪に
→好きにさせる

Q2:あゆにタイヤキを勧められて
→そんな時間ない

Q3:職員室で舞が怒られていると聞いて
→弁護に向かう

Q4:「お腹すいたね」と言う名雪に
→家に帰るまで我慢

Q5:舞に質問した後の決心は?
→舞と一緒にいる

Q6:風呂上りに真琴がイタズラに来ていたので
→部屋の模様替えをする
<Q5>
もう1つの選択肢を
選ぶと舞シナリオとは
スッパリ切れてしまうので
注意。
1/15(金)
成人の日
Q1:あゆの手料理を食べる事はあり得るか?
→絶対にあり得ない

Q2:家に1人でヒマなので
→このままじっとしている

Q3:魔物が近くにいるみたいだが?
→牛丼を持って逃げる

Q4:夜中、イタズラをしにきた真琴に
→食べることにした
1/16(土) Q1:寝ている名雪に
→作戦その2

Q2:校門に山犬がいて
→舞を探す

Q3:昼休みになって
→いつもの場所に向かう

Q4:あまりに舞が何も喋らないので
→胸を触ってみる
1/17(日) Q1:あゆに今日の予定を聞かれて
→適当なことを言って話をはぐらかす

Q2:「一緒に遊ぼうよ」とあゆに誘われて
→やっぱり遠慮しておく

Q3:とりあえず、魔物は去ったので
→舞をどこかに誘ってみる
1/18(月) Q1:「その子は可愛いの?」と名雪に聞かれて
→正直に答える

Q2:つい言ってしまった言葉は?
→俺、邪魔してるよな
この日の後半から
完全に【舞】シナリオに
突入します。
1/19(火) Q1:舞がピンチなので
→納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る

Q2:舞が天上を指差していたので
→そこに向け、剣を投てきした
1/20(水) Q1:佐祐理に迎えに来てもらう?
→頼む

Q2:パーティ会場に魔物が出現して
→じゃ、急いで場所を変えよう
1/21(木) Q1:自分は舞の事を
→好きだった
<Q1>
ココで「なんでもなかった」
を選ぶとバッドエンドです。
1/22(金) Q1:舞を学校に戻す妙案は?
→署名を募る

Q2:生徒会長の佐祐理への態度に
→口を挟む
<Q1>
もう1つの選択肢を
選んでいくと
お笑い路線が見れます。

面白くて笑えるので、
コチラを選んでも
いいでしょうね。
1/23(土) Q1:舞がいたので
→弁当箱の数を見た

Q2:期待通りの言葉は何?
→訊くか、そういうこと?
1/24(日) Q1:舞の剣が飛んでいったので…
→剣を拾いに走る
<Q1>
ココ以外にも
祐一は力不足なので
ムリに魔物と戦う選択肢は
マイナスになります。
注意して下さい。
1/25(月) Q1:昼食をどうしよう?
→学食で食べる

Q2:どちらに移動する?
→右
1/26(火) −選択肢ナシ−
1/27(水) Q1:舞は何を言いたかったのだろう?
→よけることの大切さ

Q2:仲間に入れて欲しそうな佐祐理に
→舞に訊く
1/28(木) Q1:佐祐理さんの苗字は?
→倉田

Q2:夜の学校で
→じっとしていよう
1/29(金) −選択肢ナシ−
1/30(土) Q1:暴れている舞を見て
→舞の懐に飛び込んだ

Q2:床に攻撃が当たっただけだったが?
→よける

Q3:魔物との戦いで
→走り抜ける

Q4:蛍光灯が割れて
→床を転がる

Q5:迫ってくる気配があって
→剣の背で受ける
<Q1>
もう1つの選択肢では
CGがゲットできません。

<Q2、Q5>
舞に対して
好感度を下げる選択肢を
たくさん選んでいた場合
この2つの選択肢が
出現せず、
学校の外に出た所で
バッドエンドになります。
--- 【エピローグ】

   <佐祐理ルート>

日付 内容 備考
--- 舞とのエンディングを迎えていると、1/26に選択肢が出現します。
その時の選択肢によって、佐祐理エンディングになります。


舞を攻略していて
1/19に入った時点のデータをセーブして取っておいたデータを使用してプレイしています。
1/19(火) Q1:舞がピンチなので
→納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る

Q2:舞が天上を指差していたので
→そこに向け、剣を投てきした
基本的に【舞】ルートと
同じ選択肢を選んでいます。
1/20(水) Q1:佐祐理に迎えに来てもらう?
→頼む

Q2:パーティ会場に魔物が出現して
→佐祐理さんを探そう
1/21(木) Q1:自分は舞の事を
→好きだった
1/22(金) Q1:舞を学校に戻す妙案は?
→職員室になぐり込みをかける

Q2:別の案は?
→佐祐理さんが色仕掛けで好調に迫る

Q3:さらに別の案は?
→俺が色仕掛けで好調に迫る

Q4:生徒会長の佐祐理への態度に
→口を挟む
<Q1〜Q3>
お笑い路線の
選択肢を選んでいます。
1/23(土) Q1:舞がいたので
→弁当箱の数を見た

Q2:期待通りの言葉は何?
→訊くか、そういうこと?
1/24(日) Q1:舞の剣が飛んでいったので…
→剣を拾いに走る
1/25(月) Q1:昼食をどうしよう?
→保健室で寝る

Q2:どちらに移動する?
→右
1/26(火) Q1:佐祐理さんの間には壁がある?
→訊いてみる
<Q1>
【舞】ルートの初回プレイ時には
出なかった選択肢です。

「訊いてみる」で【佐祐理】ルートへ行き
「訊かない」で【舞】ルートへ戻ります。
1/27(水) −選択肢ナシ−
--- 【佐祐理・エピローグ】

   <獲得CG表>

キャラのエンディングを迎えた後で
タイトル画面で選べる【おまけ】【CG MODE】
【川澄 舞】のページについて記しています。
タイトル名
<ゲットできる日にち>

という形で記しています。


Page (1) 1 2
A 夜の学校にたたずむ舞

<1/11(月)>
パーティ会場で暴れてしまった舞

<1/20(水)>
B 麦畑の中にいる舞





<1/30(土)>
髪飾りを付けた幼い舞
(回想シーン)

(1)背景が学校
(2)背景が麦畑

全て<1/30(土)>
C 工事現場を見上げる舞
(回想シーン)

<1/30(土)>
満面の笑みを浮かべる舞


<1/30(土)>
D 卒業式を終えた2人

(1)佐祐理1人
(2)舞と佐祐理の2人
(3)笑う佐祐理と怒る舞
(4)舞がコッチを見る
(5)照れる舞

全て<舞・エピローグ>
月を背に飛び掛る舞







<1/30(土)>

Page (2) 1 2
A 倒れて目をつむる舞


(1)周りが暗い
(2)周りが明るい

全て<1/30(土)>
ウサギの耳飾りをつけた舞

(1)コチラを見て考えている
(2)少し不安げ
(3)頬が赤い

全て<1/30(土)>
B 佐祐理にチョップする舞

<舞・エピローグ>
水鉄砲を持って歩く2人

<佐祐理・エピローグ>
C 雪ウサギに囲まれた幼い舞
(回想シーン)



<1/30(土)>
祐一に顔をつかまれた舞

(1)目の焦点が合っていない
(2)目の焦点が合っている

全て<1/30(土)>
D 夜の病院で水鉄砲を抱える一弥
(回想シーン)

<1/26(火)>佐祐理ルート