インタールード
for PlayStation2
(3) 和辻 綾
選択肢の傾向は、あまり難しくないと思います。 【タマ】を避ける選択肢を選ぶと、基本的に【マル】の話になりますから。 さらにマルを避けると【綾】の話になります なお、このゲームには明確な日にちはついてないので 【1日目】と記しています。 ゲームで日付が変わったと思われる場面で分けました。 便宜上つけました。 ご了承下さい。 |
日付 | 選択肢 | 備考 |
1日目 | <オープニング> Q1:用事があると言うタマに 「レイディに呼ばれたろ」 Q2:のぞかれてるようだけど 「気のせいなのか」 |
タマ&マル編で 彼女たちと接しない 選択肢を選択します。 |
2日目 | Q1:タマを迎えに行くか? 「迎えにいってやらない」 Q2:キャッチ風の男性に絡まれているマルを見て 「ほっとく」 |
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3日目 | Q1:木村が相談があるみたいだが? 「相談にのらない」 <図書館で彼女(綾)の制服を調べる> |
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4日目 | Q1:走って逃げるタマに 「逃がしてやる」 <カウンセラーの目が気になる> |
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5日目 | <放課後、タマの勉強に付き合ってゲーセンで遊ぶ> Q1:彼女の影を見つけて 「追いかける」 |
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6日目 | <主人公が綾の事を考えて何日か経っています> | |
7日目 | <タマに連れられてカウンセラーを訪ねる> Q1:タマがレイディに残されるのを待つ? 「あまえんじゃねぇよ、まったく」 |
<Q1>では この選択肢の方が テキストが多いので 選択しています。 |
8日目 | Q1:カウンセラーに何を話す? 「『彼女』のことは話さない」 |
<Q1>で どちらの選択肢でも 展開は、ほぼ同じ |
9日目 | <カウンセラーの呼び出しから数日が経過した> Q1:彼女と彼女の場所が近付いている 「探してみる」 |
<Q1>で もう1つの選択肢 「待つ」を選ぶと 睦月編になります。 |
10日目 | Q1:カウンセラー室から何か声が聞こえてくるが? 「様子をみる」 <放課後、タマにアイスをおごらされる> |
<Q1>で どちらの選択肢でも 展開は、ほぼ同じ。 |
11日目 | <OLから影が勝手に離れて歩いていった> | −選択肢ナシ− |
12日目 | <昨日の行動についてタマと会話がかみ合わない> Q1:タマに「マイの事、置いていっちゃうんだ」と言われて 「そんなことないから」 |
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13日目 | <物理の授業で考え込む> | −選択肢ナシ− |
14日目 | <放課後、カウンセラーに呼ばれて部屋に行く> Q1:何を質問する? 「ここで何をしようとしている?」 |
<Q1>では 何を選んでも カウンセラーは まともな返答はないです。 |
15日目 | <カウンセリング室を訪れてから数日が経過> Q1:バイト先に来てくれと言うタマに 「そーだね、行ってみようか」 |
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16日目 | <バイト先までタマを送る> <主人公が綾の影に話しかける> |
−選択肢ナシ− |
17日目 | Q1:タマのバイト先に遊びに行く? 「遊びに行ってみようか」 <カウンセラーを訪ね夜の学校へ行く主人公> <突然、無人の夜の街にいる主人公> <綾と会い、綾の家へ行く主人公> Q2:これからどうしよう? 「綾と話す」 |
<Q1>では タマのバイト先に行った方が 獲得CGがあります。 <Q2>も綾に近付く選択肢 の方が、獲得CGがあります。 |
18日目 | <2人で朝食を取る> <月の街の探索> <大将とモヒカンについて話す綾(回想)> <世界の終わりに辿りついた2人> <獣から逃げるために地下鉄に乗る2人> <ゴミの山で妖精の王様に会う2人> <犬の獣に襲われた2人> <綾を連れ去るモヒカンと大将> Q1:縛られた綾を見つけて 「なにかないのか?」 Q2:別れてしまった綾はどこにいる? 「学校へ」 Q3:学校に誰もいないので 「カウンセリング室へ」 Q4:市庁舎でカウンセラーに訊ねられて 「もちろん」 Q5:カウンセラー「自分の言ってる事が理解できる?」 「何をいっているんだ?」 Q6:冬木に会ってどうする? 「聞きたい事があるんです」 Q7:何を質問する? 「綾はどこに?」 Q6:冬木に会ってどうする? 「わかりました」 Q8:綾とどこへ遊びに行く? 「遊園地へ」 <映画館に入る2人> Q9:立ち去ろうとする綾に 「綾をとめる」 <エンディングムービー(スタッフロール)> <エピローグ> |
<Q1>で別の選択肢 「急ごう」を選ぶと CGがゲットできます。 ココでゲットできるCGは 睦月編でも見れます。 <Q2>では 学校へ行くまで 選択肢を選び続けます。 <Q3>は、 どちらを選んでも 結果は同じです。 <Q4、Q5>の カウンセラーとの会話で どちらの質問を選んでも 結果は変わりません。 <Q6>で 冬木に「わかりました」を 選ぶと質問ナシに ストーリーが進みます。 <Q7>で質問を1回すると <Q6>に戻ります。 チャートでは、1つだけ質問して ストーリーを進めています。 <Q8>では 公園、遊園地のどちらにも ゲットできるCGがあります。 両方選んでセーブして おいた方がいいでしょう。 <Q9>でも両方の選択肢を 選んでCGをゲットして おいて下さい。 チャートでは、ベストエンドだと 思われる「綾をとめる」を 選んでいます。 |
日付 | 選択肢 | 備考 |
--- | 1日目から9日目の下に書く選択肢まで 【綾】編と同じ選択肢で進めて下さい。 |
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9日目 |
Q1:彼女と彼女の場所が近付いている 「待つ」 |
<Q1>で この選択肢を選ぶ事で 睦月が登場して 睦月編へ入れます。 |
17日目 | <夜、カウンセラー室を訪れた時に テキストの変更アリ> |
10日目から18日目に 多少のテキストの変更があります。 |
18日目 | <携帯が鳴って電話に出た所で テキストの変更アリ> <以降、綾がモヒカンに 連れ去られるシーンまでは同じ。> |
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<夜の公園のステージで睦月に会う> Q(A):睦月と何を話す? 「睦月についてたずねる」 Q(B):お兄ちゃんは、ココが好き? 「好きかな」 綾編のQ1:縛られた綾を見つけて 「急ごう」 <エンディングムービー(スタッフロール)> <エピローグ> |
睦月編での質問<Q−A、B>は どちらの選択肢を 選んでも構いません。 綾編の<Q1>でバッドエンドになる 選択肢の「急ごう」を選ぶと 睦月編のエンディングになります。 「なにかないのか?」を選ぶと 綾ルートになってしまい 綾編のエンディングになります。 |