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Fate/stay night

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(1)セイバー

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   <Story Chart(1)/セイバー編>

日付 選択肢 備考
昔の回想シーン
1/31(木)

1日目
桜に起こされ、土蔵で目覚める
Q1:今やる事といえば
→いつもの日課を済ませてしまおう。
「桜の手伝いをしに行こう。」
→桜○、<CG>1枚ゲット
「いつもの日課を済ませてしまおう。」
→道場で稽古をする。
桜と藤ねえと3人で朝食
桜と一緒に学校へ登校する
生徒会長の一成に従ってストーブを修理に行く
間桐慎二のイヤミ〜ホームルーム
Q2:放課後どうする?
→アルバイトに行こう。
「生徒会の手伝いをしよう。」
→朝の続きでクラブの備品を修理する。
「アルバイトに行こう。」
→バイトに行く

基本的にどちらを選んでも構いません。
夜、外国人の少女(イリヤ)に一言声をかけられる
3人で夕食
Q3:夕食後、何をする?
→藤ねえと遊ぶ。
「桜を送っていく。」
→桜を送っていく。桜○
「藤ねえと遊ぶ。」
→藤ねえにからかわれる。
「大人しく休む。」
→体を休める。特に何もしない。
深夜、土蔵で日課の魔術の訓練をする
2/1(金)

2日目
起床後、朝食の用意をしてから道場で稽古
桜の手首に痣を見つける
校門前で美綴と弓道部の事(慎二についてなど)を話す
昼休み、昼食を取りながら、一成と交差点での殺人事件について話す
放課後、弓道場前で一成から遠坂が今日学校を休みだと聞く
バイトが終わった後、ビルの屋上で遠坂を見かける
藤ねえと二人で夕食
2/2(土)

3日目
3人で朝食
学校に入る時、何か違和感を感じる
放課後、慎二に頼まれ弓道場で用事をこなす
夜、校庭でアーチャーとランサーの闘いを目撃
ランサーに見つかり、逃げるが殺される
何者かに(=凛)助けられ、ほうほうの体で自宅に戻る
再度、ランサーの襲撃
サーヴァント(セイバー)を召喚し、ランサーを撃退する
アーチャーを倒し、凛にとどめを刺そうとするセイバーを止める
自宅で遠坂に、教会で綺礼に聖杯戦争の説明を受ける
Q4:マスターとして戦争に参加する?
→―――戦う。
「……刻印を破棄する。」
→<Bad End>
「―――戦う。」
→ストーリー進行
セイバーVSバーサーカー
Q5:闘いが一段落ついて
→セイバーを助ける……!
「遠坂を連れて逃げる……!」
→<Bad End>
「セイバーを助ける……!」
→ストーリー進行
セイバーを助けようとして、自分がバーサーカーの一撃を受けてしまう
2/3(日)

4日目
切嗣との回想シーン
遠坂から昨夜のバーサーカーに突っ込んだ行動について注意される
Q6:遠坂と何を話す?
→まずは昨日の話から。
「まずは昨日の話から。」
→遠坂○

「それじゃあ真面目な話から。」
遠坂×。
基本的に上と同じだが
話の順序が違う

「…いやな予感がする。どっちも聞かない。」
→遠坂××
遠坂と話を続ける
Q7:遠坂の提案を
→……分かった、手を組もう。
「……分かった、手を組もう。」
→ストーリー進行
「……悪いが、組めない。」
→<Bad End>
遠坂のサーヴァントについての講義
遠坂は帰宅する
セイバーを探し道場で発見する
Q8:セイバーへの質問は?
→セイバーは何処の英雄なのか?
「セイバーは何処の英雄なのか?」
→セイバーは断り、士郎も納得する。
「体は大丈夫なのか?」
→セイバーから冷静に報告を受ける。
「……その服、どうしたのさ。」
→遠坂が用意したらしい。
遠坂が荷物を持って戻ってきた。
セイバーが、士郎から魔力提供がない事を告げる
セイバーと遠坂の3人で夕食〜今後の対策を話す
眠れないので、土蔵で鍛錬をする
2/4(月)

5日目
朝、遠坂と桜が玄関で鉢合わせする
爆発した藤ねえを説得する遠坂
桜と遠坂の3人で登校〜慎二とのケンカ
Q9:昼休みになったので
→桜に、きちんと説明する
「遠坂との待ち合わせ場所へ。」
昼休み
学校に結界が張られている事を教えられる。

「桜に、きちんと説明する」
昼休みに、桜に説明するので
遠坂と会わない。
放課後、遠坂に怒られ、結界の事を聞く。
寄り道せず、まっすぐ帰宅する
Q10:セイバーへの質問は?
→ランサーについて。
「ランサーについて。」
「アーチャーについて。」
「バーサーカーについて。」

現時点でセイバーが
そのサーヴァントについて知っている事を
話してくれる。
どの選択肢を選んでも良いでしょう。
4人で夕食中、桜と藤ねえにセイバーを紹介する
2/5(火)

6日目
4人(遠坂、桜、セイバー、士郎)で朝食
昼休み、結界の調査中に、慎二がマスターだと知る
間桐邸で、慎二の提案を断る
Q11:間桐邸の玄関で
→ライダーに話しかける。
「ライダーに話しかける。」
柳洞寺にマスターがいる事を
ライダーが肯定する。

「……危うきに近寄らず。」
ライダーと話さない。
帰り道に一成と会わない。
夕食後、今日知った事実をセイバーに報告する
Q12:柳洞寺に向かうか?
→戦わない。
「戦う。」
→<Bad End>
「戦わない。」
→ストーリー進行
意見の違いからセイバーとケンカする
interlude
6-1
セイバーが独断で柳洞寺へ向かう
アサシンとの戦闘開始
- 士郎がセイバーがいない事に気付き、柳洞寺へ急行する
interlude
6-2
セイバーVSアサシン
- 他に傍観者(ライダー)がいたため、戦闘は中断される
倒れたセイバーを連れて自宅へ戻る
士郎は、明日から二人の特訓(セイバーの剣術、遠坂の魔術講義)を
受ける事となる。
2/6(水)

7日目
切嗣との回想シーン
遠坂から、しばらく桜が家に来ない事を聞かされる
今日は学校を休み、セイバーに稽古をつけてもらう
Q13:休憩時に何を聞く?
→サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。
「戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。」
→責任を果たすため。やり直したいから
「サーヴァントになる前の
  セイバーを知りたい。」
→からかったため、セイバーが少し怒る。
「切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。」
→セイバー××
昼食の買い物の帰りにイリヤと会い、公園で話す
夕食前、洗面所で裸のセイバーと遭遇する
遠坂の魔術講義
夜中、アーチャーと話をして、自分(=士郎)の考えに異を唱えられる
2/7(木)

8日目
今日も学校を休み、セイバーと稽古する
Q14:休憩時に何を聞く?
→セイバーが戦う理由を知りたい。
「セイバーが戦う理由を知りたい。」
→<Q13>の「戦う理由。〜」と同じ答え
「カニでも使える必殺剣。」
→セイバー×

<Q13、14>は連動しています。
「戦う理由」
「サーヴァントになる前」
「必殺剣」
の3つの選択肢が出てきます。

チャートでは、<Q13>で
「サーヴァントになる前」選んだため
<Q14>では、残り2つの選択肢が
出現しています。
Q15:昼食の買い物が終わった後で
→公園に寄っていく。
「衛宮邸にまっすぐ帰る。」
→セイバーと昼食を取る。
「公園に寄っていく。」
→イリヤと会い、少し話をする。
一成が見舞いに来てくれる
Q16:藤ねえに言う言葉は?
→藤ねえ、おみやげは?
「藤ねえ、おみやげは?」
→ぬいぐるみをもらう。<CG>1枚ゲット

「……本気でパイを作らされかねない。
 しばらく退避しよう。」
→風呂上りのセイバーと会い
女の子を感じてしまう。

「林檎とかはいい。
 藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。」
→他愛のない会話をする。
遠坂が帰宅し、慎二を殴った事を聞く
遠坂の魔術講義(魔術回路を開くために、宝石を呑まされる)
夜中、アーチャーと話をして、助言される
2/8(金)

9日目
午前中は、道場でセイバーと稽古、午後は遠坂の魔術講義
Q17:ランプの強化がひと段落ついて
→遠坂を呼びに行く。
「遠坂を呼びに行く。」
→土蔵でセイバーと遠坂の会話を聞く
「大人しく待つ。」
→そのまま強化の訓練を続ける。
慎二から今から学校に来るようにと電話が入る
学校に行くと慎二の仕掛けた結界が発動する
Q18:魔法の刃を見て
→止まる必要などない……!
「止まる必要などない……!」
「自分では防げない……!」
どちらの選択肢を選んでも構いません。
Q19:ライダーが現れて
→……戦いになどならない。
「倒される前に倒す……!」
→<Bad End>
「……戦いになどならない。」
→ストーリー進行
Q20:校舎から落下しながら
→セイバーを召喚する……!
「セイバーを召喚する……!」
「セイバーに助けて貰えば……!」
→この2つの選択肢は、ストーリー進行
「ダメだ、令呪は消費できない……!」
→<Bad End>
何とかライダーを撤退させる
自宅で目覚め、遠坂とセイバーに叱られる
2/9(土)

10日目
朝、遠坂とセイバーと作戦会議
士郎の体調が悪いので、夜まで公園で一休み
ライダーの奇襲
Q21:セイバーがライダーに戦いを挑んで
→セイバーを追わなければ……!
「……ここで待機する。」
→<Bad End>
「セイバーを追わなければ……!」
→ストーリー進行
interlude
10-1
屋上へ駆け上がるライダーとセイバー
- セイバーVSライダー
Q22:逃げた慎二を
→セイバーに駆け寄る。
「慎二を追う。」
慎二がイリヤ(とバーサーカー)に
始末される。
士郎は危険を感じて屋上へ戻る。

「セイバーに駆け寄る。」
すぐセイバーを連れて帰る。
慎二が始末されるシーンはナシ。
倒れたセイバーを連れて自宅へ戻る
遠坂の進言
2/10(日)

11日目
アルトリア(=セイバー)の過去
アーチャーの忠告
公園で考え込んでいて、イリヤと会う
イリヤに拉致され、アインツベルンの城へ連れて行かれてしまう
Q23:イリヤの要求を呑む?
→……それは、出来ない。
「……今は、頷くしかない。」
→<Bad End>
「……それは、出来ない。」
→ストーリー進行
Q24:誰かやってきたので?
→……戦える状態じゃない。
  椅子に座って、縛られたフリをしよう。
「こうなったら戦うだけだ。
 扉が開いた瞬間、先手を撃つ。」
「……戦える状態じゃない。
 椅子に座って、縛られたフリをしよう。」
「……………あのベッドなぞ
 いかがなものか?」

どれを選んでも構いません。
イリヤとの遭遇〜アーチャーの足止め
廃墟でセイバーを抱く士郎(Hシーン@)
interlude
11-1
アーチャーとの戦闘が終了し、屈辱に震えるイリヤ
- Q25:戦いの前に
→セイバーが気にかかる。
「セイバーが気にかかる。」
→セイバー○
「遠坂が気にかかる。」
→遠坂○
セイバーVSバーサーカー
Q26:セイバーのピンチに
→弓で援護を……!
「弓で援護を……!」
「―――それが何になる。」

どちらを選んでも構いません。
守った方が良いと思って
チャートの選択肢になっています。
Q27:宝具を使おうとするセイバーに
→―――使うな!
「……それしか、ないのか。」
→<Bad End>
「―――使うな!」
→ストーリー進行
2/12(火)

12日目
アルトリアの過去A
作戦会議
Q28:イリヤをどうする?
→イリヤを匿う。
「イリヤを匿う。」
→イリヤ○
「教会に預ける。」
→結局イリヤを匿う。

基本的にどちらを選んでも良いでしょう。
道場でセイバーと稽古
Q29:セイバーの提案に
→よし、昼食にしよう。
「よし、昼食にしよう。」
→問題なく昼食へ
「いいけど、
 なんで今日に限って時間ピッタリなんだ?」
→セイバーの様子がおかしい。
「―――だめでござる。
 今日は断食でござる。」
→セイバー怒る。
遠坂の魔術講義
Q30:ひと段落して遠坂に何を聞く?
→投影魔術を詳しく聞く。
「投影魔術を詳しく聞く。」
→説明してもらう。
「疑問点、いち。」
→宝石は使い切ってしまったらしい。
「沈黙は美徳。」
→何も起こらず、次のシーンへ。
風呂場でセイバーとまた遭遇。
土蔵で語り合う士郎とセイバー
2/13(水)

13日目
アルトリアの過去B
作戦会議
イリヤを交えて3人で昼食
遠坂の魔術講義
食後の話し合い(手に入れた聖杯で叶える願い、セイバーの願い)
Q31:キャスターの襲撃で
→セイバーと二人で打って出る。
「キャスターはセイバーに任せ、
 ここで二人を守る。」
→<Bad End>
「セイバーと二人で打って出る。」
→ストーリー進行
竜牙兵VSセイバー
Q32:庭に打って出るか?
→遠坂を信じる。
「遠坂を信じる。」
→ストーリー進行。
「セイバーにキャスターを任せる。」
→<Bad End>
Q33:とどめを刺そうとするセイバーに
→だめだ、セイバー……!
「……あの間合い、取った……!」
→<Bad End>
「だめだ、セイバー……!」
→ストーリー進行。
セイバーVSキャスター
突然の乱入者
教会へ向かう士郎
綺礼にセイバーを救う事を相談し、聖杯戦争の詳しい説明を受ける
2/14(木)

14日目
セイバーとデート
セイバーを迎えに行く士郎
セイバーVSアーチャー
Q34:止めを刺しにきたアーチャーに
→立ち上がる。
「立ち上がる。」
→ストーリー進行
「立ち上がらない。」
→<Bad End>
アルトリアの過去C
HシーンA
2/15(金)

15日目
昼頃目覚めて、ギルガメッシュへの対策を聞きに教会へ行く
Q35:地下室への入口を見つけて
→地下室へ下りる。
「家に戻る。」
→<Bad End>
「地下室へ下りる。」
→ストーリー進行
地下で見てはならないものを見る
ランサーに襲われる
interlude
15-1
セイバーは、凛からランサーのマスターについて聞かされる
マスターである士郎の危機を感じて、教会に急行するセイバー
- 衛宮士郎の告白〜決意
ランサーの裏切り
士郎とセイバー、二人の決意
さらわれたイリヤ〜遠坂の最後の助言
Q36:綺礼に敵わなくても戦う?
→……それでもだ、遠坂。
「……それでもだ、遠坂。」
「……方法があるのか。」

どちらの選択肢を選んでも
凛からアゾット剣をもらう展開はほぼ同じです。
ただ、士郎の向かっていく気持ちを考えて
チャートの選択肢を選びました。
Q37:残された時間を何に使う?
→……作戦会議をする。
<Q37、38>の選択肢は連動しています。
バッドエンドと直結しているので
(8)【Bad End/セイバー編】のページに
詳しく書いてあります。
Q38:作戦とは何?
→……鞘をセイバーに返す。
最後の戦い
【エピローグ/Fate TrueEnd】
【スタッフロール】