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Fate/stay night

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(8)【Bad End】 セイバー編

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   <Bad End Chart (1) / セイバー編15個>

No 日付 選択肢 結果
01 2/2
3日目
Q4:マスターとして戦争に参加する?
→……刻印を破棄する。
セイバーとの契約を解除した後
イリヤのバーサーカーに襲われて死亡。
02 Q5:闘いが一段落ついて
→遠坂を連れて逃げる……!
遠坂を殺され、自分も一撃を受ける。
そしてイリヤに……。
03 2/5
6日目
Q12:柳洞寺に向かうか?
→戦う。
士郎が柳洞寺で
キャスターに殺される。
04 2/8
9日目
Q19:ライダーが現れて
→倒される前に倒す……!
慎二を倒そうと迫るが
ライダーに殺される。
05 Q20:校舎から落下しながら
→ダメだ、令呪は消費できない……!
そのまま落下して死亡する。
06 2/9
10日目
Q21:セイバーがライダーに戦いを挑んで
→……ここで待機する。
ビルの屋上に着いた時
すでに戦闘は終了していた。
倒れたセイバーを連れて
自宅へ戻る。

<2/10>になり、
何の考えもなく外に出て
公園でイリヤに会う。
イリヤに拉致されてしまう。
07 2/10
11日目
Q23:イリヤの要求を呑む?
→……今は、頷くしかない。
イリヤに使い魔(サーヴァント)に
されてしまう。
08 Q27:宝具を使おうとするセイバーに
→……それしか、ないのか。
セイバーに続いて
自分(士郎)も殺される。
09 2/13
13日目
Q31:キャスターの襲撃で
→キャスターはセイバーに任せ、
  ここで二人を守る
キャスターを倒しに行って
戻ってきたセイバーに殺される。
Q32:庭に打って出るか?
→セイバーにキャスターを任せる。
10 Q33:とどめを刺そうとするセイバーに
→……あの間合い、取った……!
キャスターに
操られたセイバーに殺される。
11 2/14
14日目
Q34:止めを刺しにきたアーチャーに
→立ち上がらない。
そのまま士郎は死亡する。
12 2/15
15日目
Q35:地下室への入口を見つけて
→家に戻る。
そのまま家に帰ります。
そして、訪ねてきた綺礼に
騙され殺されます。

臆病風に吹かれた選択肢を
選んだ事に対する
ペナルティとなっています。
13 このバッドエンドは、
セイバーの好感度が一定値に達してないために発生します。
下に<図1>として書いておきます。

ポイントがいくつかあるので書いておきます。
(1)12日目からはどんな選択肢を選ぼうと、セイバーに好感度はプラスされない。
(2)選択は常にセイバーを基本に。遠坂との両天秤はこのバッドエンドに直行。
(3)普通にプレイしていれば好感度条件はクリアしているハズ。
(4)やり直すなら、7日目辺りから。最短なら8日目で条件クリア。

バッドエンドの内容は
ランサーに傷つけられた士郎のもとに駆けつけたセイバーによって
士郎が殺されてしまいます。
14 Q37:残された時間を何に使う?
→セイバーとの時間にする。
このバッドエンドになる選択肢は
複数あります。
下に<図2>として書いておきます。
16 2/3(日)
4日目
Q7:遠坂の提案を
→……悪いが、組めない。
2月4日の放課後
遠坂に襲われ
遠坂や聖杯戦争についての
記憶を奪われてしまう。

このバッドエンドは少し特殊で
選択肢を選んで
すぐにバッドエンドになりません。
この選択肢の後、
さらに2つの選択肢があり
最初の選択肢から一日経った2月4日に
バッドエンドになります。

   <図1/Bad End (13)>

日付 選択肢 備考
1日目 Q1:いつもの日課を済ませてしまおう。
Q2:アルバイトに行こう。
Q3:藤ねえと遊ぶ
基本的にバッドエンドの条件となる
セイバーの好感度が低くなる
選択肢を選んでいます。
2日目 ―― 選択肢ナシ ――
3日目 (Q?:止めない)
Q4:戦う
Q5:セイバーを助ける……!
(Q?)は、
セイバー編をクリアしたために
追加される選択肢です。
参考までに書いておきました。
4日目 Q6:……いやな予感がする。どっちも聞かない。
Q7:……分かった、手を組もう。
Q8:……その服、どうしたのさ。
5日目 Q9:桜に、きちんと説明する。
Q10:バーサーカーについて。
6日目 Q11:……危うきに近寄らず。
Q12:戦わない。
7日目 切り札が欲しい。必殺剣とか、いいね。
8日目 Q14:サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。
Q15:公園に寄っていく。
Q16:林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。
<Q15>
分かりにくいですが、
この選択肢で自宅に戻れば
セイバーの好感度+1となります。
9日目 Q17:大人しく待つ。
Q18:自分では防げない……!
Q19:……戦いになどならない。
Q20:セイバーに助けて貰えば……!
10日目 Q21:セイバーを追わなければ……!
Q22:慎二を追う。
11日目 Q23:……それは、出来ない。
Q24:……………あのベッドなどいかがなものか?
Q25:遠坂が気にかかる。
Q26:―――それが何になる。
Q27:―――使うな!
12日目 Q28:教会に預ける。
Q29:―――だめでござる。今日は断食でござる。
Q30:沈黙は美徳。
13日目 Q31:セイバーと二人で打って出る。
Q32:遠坂を信じる。
Q33:だめだ、セイバー……!
14日目 Q34:立ち上がる。
15日目 Q35:地下室に下りる。
【Bad End (13)】

   <図1/Bad End (14)>

Q37:残された時間を何に使う?
  |
  +→「セイバーとの時間にする。」→セイバーと道場で少し話をして、竹刀を合わせる。―+

  |                                        |
  +→「切嗣に報告する。」→心の中で、切嗣に報告する。【Bad End(14)】←+
  |                                        |
  +→「……作戦会議をする。」→セイバーと土蔵に行く。―+             |
                             |             |
   +―――――――――――――――――――――――――+             |
   ↓                                       |
Q38:作戦とは、何?                                |
  |                                        |
  +→「武器を探す。」→土蔵を探すが、何も見つからない。――――――――――――――+
  |                                        |
  +→「セイバーを強化する。」→セイバーに魔力を注ぎ込むが、特に何も変わらない。――+
  |
  +→「……鞘をセイバーに返す。」→正解。→
【最後の戦いの後エンディングへ】