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戦術

選べる戦術は職業によって違います。

戦術の数は52(たぶんです)あります。

戦術名は違っていても、同じ内容の戦術があります。

戦術はチャンピオン戦以外では発動しません。

戦術名に「魔法中心」や「召喚獣と同時攻撃」などがありますが、魔法が発動したり、召喚獣が出現したりすることはありません。
基本的に戦術は「ダメージ」や「回避率」が変化するだけです。


FFA-0で効果がよく判る戦術には以下のものがあります。

戦術名 内  容
普通に戦う 特に変化は無い。
奥義を使う(拳王) 15の倍数のターンに大ダメージ(1000倍ぐらい)を与える。
奥義を使う(その他) 10の倍数のターンに大ダメージ(100倍ぐらい)を与える。
初太刀に賭ける 1ターン目に高確率(1/4ぐらい)で最大HPを超えるダメージを与える。
お金を奪う 奪える金額は、相手のLv×所要ターン数×10×自分のクラス(クラス1は1倍、クラス2は1.5倍、クラス3は2倍、クラス4は2.5倍、クラス5は3倍) 
※勝った場合のみ。 チャンピオンの所持金以上は奪えない。
奇跡を起こす 瀕死(HPが1/10ぐらい)になると、ときどきHPが全回復する。
急所を狙う 必殺技の出る確率がUP。
新曲を試す ダメージが2倍または半分になる。
研究を試す
効果を倍増させる ダメージ倍増(両者とも)。
悪いカードの時のフォローをする ダメージ半減(両者とも)。

相手の職業が、戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王の場合与えるダメージが3倍になる戦術

魔法を使うのに集中する
神に祈りつつ魔法を詠唱する
魔法を唱えつつ攻撃する
召喚獣と同時攻撃

効果が同じ戦術

守って魔法を唱える隙を待つ 防御中心に戦うと同じ ダメージ*0.75
相手ダメージ*0.75
身を守る
守ってチャンスを待つ
見えない壁を作る
防御中心
攻撃重視 直接攻撃を重視して戦うと同じ ダメージ*1.5
相手ダメージ*1.5
攻撃に重点を置く
剣の舞
魔法中心 魔法を使うのに集中すると同じ 相手の職業が、戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王の場合
ダメージ*3
回避率ダウン
忍術中心
召還に集中
神に祈る 祈りに集中すると同じ 1/2の確立でダメージ*3
回避率ダウン
隙を突いて攻撃 狙いを定めると同じ ダメージ*0.75
回避率ダウン
意表を突く
回避重視 攻撃回避を最重要に戦うと同じ ダメージ*0.75
相手回避率ダウン
回避の踊り