公開開始 2000/6/5
ここではエストポリス伝記IIに登場するボスモンスターの詳細データをお送りします。これで、どんなボスもきっと楽勝です。
下にあるのは、エストポリス伝記IIという名前の仮想の敵のデータです
| 最大HP | 777 | 最大MP | 777 | ATP | 77 | DFP | 77 | INT | 77 | 
| AGL | 77 | MGR | 77 | 攻撃回数 | 7 | EXP | 777777 | GOLD | 777777 | 
| 特殊追加攻撃 | 眠り、混乱、麻痺、死亡、沈黙、毒 | ||||||||
| 魔法等 | なし | ||||||||
| 一般属性 | 炎 雷 水 氷 光 闇 打撃 空中 水棲 大地 甲殻 竜 虫 | お宝 | なし | ||||||
| 状態耐性 | 眠り 混乱 麻痺 死亡 沈黙 毒 | 備考 | 全体攻撃 | ||||||
| コメント | レアです。もし、遭遇できたら確実に倒しましょう。一見弱そうですが、とっても危険です。ハマリ過ぎないように注意(笑)。 | ||||||||
| 注意1 | 特殊追加攻撃とは、攻撃がヒットした時に追加で発生する可能性がある状態変化です。 | 
| 注意2 | 魔法等とは、魔法と特殊攻撃のことです。()の中は対象を示しますが、敵全体とあればこちらのパーティ全体に効果があるという意味なので気をつけてください。 | 
| 注意3 | 特殊攻撃には、魔法系特殊攻撃と物理系特殊攻撃があります。魔法系特殊攻撃は魔法と同じような処理がされているので、ミラールで跳ね返すことができます。MPがなくなると使用できません。 | 
| 注意4 | 一般属性とは、その属性を持っている武器や魔法の攻撃を受けるときのダメージに影響します。 | 
| 注意5 | 状態耐性とは、ある状態変化に対する耐性を示しています。これに耐性があるとその状態変化は受けつけません。(ただし、死亡に耐性があってもHPが0になると死亡します。) | 
| 注意6 | コメントはスルメの主観によるものなので鵜呑みにしないでください。 | 
| 白・・・ | 普通の効果 | 
| 水色・・・ | 無効 | 
| 黄・・・ | 半減 | 
| 赤・・・ | 弱点 | 
| 暗緑・・・ | 未調査 |