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FINALFANTASY 3.5


 更新履歴

画像 その1 画像 その2
FF3.5最初の公開画像
この頃はコマンド入力が出来ず、オートバトルだった。
この頃からコマンド入力ができるように。
ただし、まだダメージは固定。
画像 その3 画像 その4
分かりにくいのですが、ダメージの同時処理 ライブラの魔法を使用してみる。
FF5の戦闘に無かった拡大縮小を使ってみる。
画像 その5 画像 その6
ステータス異常が起こるように。 死んだ仲間にカーソルを向けられるようになる。
画像 その7 画像 その8


魔法・アビリティを次々製作。
同時にグラビガも製作完了。
FFお馴染みジャンプも使えるように。
この処理がかなりしんどい…。
ジャンプしているキャラに、カーソルが向かない。
ジャンプしているキャラは時間が止まっている状態で、毒などのダメージを受けないし、ATBバーも減らない。
全てのキャラがジャンプしたとき、敵の攻撃がミスる…。
などなど……。
これらによってかなり苦戦することに。
画像 その9 画像 その10
スロウ。FF4風。
同様にヘイストも処理可能。
召喚魔法。
まだリヴァイアサンしか使えないのですが…。
画像 その11 画像 その12
ステータス画面。 かなり適当に。
ライブラリってなんですか?
ジョブチェンジ。
こういうのを考えるのは楽しいですね。
画像 その13 画像 その14
マップも作ってみる。
でも、移動できるだけです。 この頃は。
装備画面。
何気に、最強装備とかも使用可能。
画像 その15 画像 その16
アビリティ装備画面。
アビリティだけはマニアックなシステムにしたい要望があってか、かなり見た目、分かりにくいシステムに。
リフレク。
魔法を製作するのは久しぶり。
画像 その17 画像 その18
ホワイトウインド〜〜。
青魔法も使えないとなぁ。
で、再びマップ画面。
会話が出来たり、キャラクターが動いたりします。
画像 その19 画像 その20

初公開 町の中。 オープニングデモ。
処理が楽なようにファミコン版を参照
画像 その21 画像 その22

データロード。 FF5だ……。 店。
見てのとおり、このゲームの基調はFF5です。
画像 その23 画像 その24

復活ジョブその1 「バイキング」
 水上での戦闘を得意とし、
 斧を得意武器とする。
「バイキング」のオリジナルアビリティ「突撃」は
プレイヤー全員をバーサク化する効果をもつ。
画像 その25 画像 その26
 
モンスター図鑑
あ、いや、オリジナルですよ!
決して、PS版FF1-2に影響を受けたとか、
そんなはずは…。
エンタープライズ海を行く…。
船の処理は1日くらいでできたのですが、
次は飛空艇…?
ちょっと面倒…。
画像 その27 画像 その28

召喚獣チョコボ!
最近はすっかり召喚獣のイメージが
無くなってしまいましたね…。


FFシリーズおなじみの召喚獣シヴァ
やはりいつものFF5スタイルに…。

画像 その29 画像 その30

世界地図…。
なんか見にくいんですけれど……


チョコボの処理完成……。

画像 その31 画像 その32

ま、アビリティ名は伏せておきます。
 とりあえず、RPGツクール2003で
できなさそうな処理を
頑張って取り入れてみる努力。

 
「怒りと絶望の中で死ねっ!」
(画面はイメージ画像の上、モザイク処理が行われています。
 実際のゲーム内容とは異なる場合があります。)

画像 その35 画像 その36

まほーけーん!
FF5ほど強くはしないつもりです……。
相手の魔法回避率を無視した
ステータス異常とか……。

 

 グングニル搭載は未定

画像 その37 画像 その38

おおっ! 何かひらめいた様子。
何を閃いたのかは秘密。



コンフィグ追加。
文字に影がついたり、
ウインドウの色が変えられたり。 

画像 その39 画像 その40


戦闘背景差し替え…。
さようなら、FF5。



ネミングウェイ参戦。

画像 その40 画像 その41


チョコボ60割増量中


アレクソウルの処理完成

画像 その42 画像 その43

調理作成中



GBA版のFF1の追加ダンジョンに
対抗したわけではないのですが…

画像 その44 画像 その45


ラストダンジョン(?)


後ほど追加するような町も
あります


 さて、分かりにくいであろうFF3.5のアビリティシステムを解説します。

 簡単に言えば、FFタクティクス+FF9です。

 ジョブごとに、決められたJP(ジョブポイント)という数値があり、このJPの数にあわせてアビリティをセットできます。

 例えば、JPが10ならば、

 白魔法レベル1(=JP 3) +白羽取り(=JP7) という組み合わせも可能ですし、

 カウンター (=JP 10) のみという組み合わせも出来ます。

 このJPをオーバーするようなアビリティの組み合わせは出来ない仕様です。

 また、アビリティには、コマンドアビリティ・リアクションアビリティ・サポートアビリティ・ステータスアビリティ・マイナスアビリティの5種類があり、それぞれ1つずつをセットできます。

 上記の組み合わせであれば、白魔法レベル1(コマンドアビリティ) + 白羽取り(リアクションアビリティ) という組み合わせになります。

 1つずつしかセットできないので、白羽取り+カウンター という組み合せはできません。

 また、マイナスアビリティというのは、プレイヤーにとって不利に働くアビリティです。

 オートスロウ、オートポイズンなどなど。

 これらが何のためにあるのかというと、これらのJPはマイナスです。

 ということで、最大JPが10のキャラクターでも、

 白魔法レベル1(JP3)+カウンター(JP10)+オートポイズン(JP−3) =合計JP10

 ということで、幅広くアビリティをセットできるのです。 もっとも、それだけ不利な要素も備えているのですが…。

 

 まぁ、後は、どれだけ製作の余裕があるかってことで。

 


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