武器データ
武器 | 入手ステージ | 消費E | 特徴 | |
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ロックバスター | - | - | 最大3連射まで可能なエネルギー弾。 |
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ハイパーボム | ボンバー | 1発=2 | 大型で強力な爆弾を投げる。投げてから爆発するまでに時間がかかるうえに、 近くにしか投げられないが、爆風で複数の敵をまとめて倒すことが出来る。 |
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サンダービーム | エレキ | 1発=1 | 強力な電気光線を前方と上下方向の3方向に向けて同時に撃つ。 一部のブロックや岩を破壊するほどの威力がある。 |
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スーパーアーム | ガッツ | 1発=2 | 自分の体よりも大きいブロックや岩を片手で持ち上げ、放り投げる。 放り投げた岩が障害物に当たると砕けて飛んでいく。ただし、触れたときに 点滅するものしか投げられないので、使える場所がかなり限定されてしまう。 |
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アイススラッシャー | アイス | 1発=1 | ダメージを与えることは出来ないが、強力な冷気を放って敵の動きを 一定時間止める。その間に武器を切り替えて攻撃することも可能。 打たれ強い敵をやり過ごすのに最適。 |
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ローリングカッター | カット | 1発=1 | セラミカルチタン製のカッターを投げる。連射ができず、飛距離も短いが、 画面外へ投げない限り、ブーメランのように手元へ戻ってくる。 |
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ファイヤーストーム | ファイヤー | 1発=1 | 高熱の炎をまとった弾を撃つ。この弾は全ての敵を貫通する。 同時に炎がロックマンのまわりをしばらく回転するので、防御の効果もある。 |
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マグネットビーム | エレキ | 1発=2 | 約3秒間、足場として乗ることが出来るビームを撃つ。 高いところに行くときや、幅の広い穴やトゲ床の上を通過するのに必要。 撃っている時間に応じてビームの長さが変わるが、消費エネルギー量は一定。 |