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ムービー反省その2

おおさか(マキシ)vsナギ(ヴォルド) 編

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ヴォルドはよくわからない。
何をしているのかわからないし、何をしていいのかわからない。
僕もそういうところがあるのですが、知識がないために
ヴォルドに苦手意識をもっている人は少なくないはずです。

今回このページを書くに際して、ヴォルドに詳しい某有名プレイヤーより(笑)
ためになりそうな話をたくさん聞いてきました。
以下の解説(というよりほぼこの方のご意見のコピペですが)
ムービーを見ながら読んでいただければ、対戦で役に立つ知識が満載……かもしれません。
ヴォルド対策を進めたいけれど、何からしてよいか迷っている方の参考になれば幸いです。

まだムービーを手に入れられていない方は「376231」へどうぞ。(こちら


画面 時間  
0:12 ヴォルドと戦う上でもっとも重要な技がこれです。
ヴォルドはステップや移動の速度が遅いので、避けて反撃という戦法をとりづらいキャラです。
他方、上段スカしなどについては豊富であるため、対ヴォルドの方針は「縦押し」が最適です。

マキシには、発生が中段の中で最速クラス、リーチも長くて使いやすいがあります。
こので相手が前に出るところを潰したり、または攻めていく起点にすると良いでしょう。

0:33 フェイントに使いやすいのが66キャンセル。
ムービーではこのように相手がインパクトを空振りさせていますが、
何もガードインパクト失敗を誘うところまでいかなくとも、見せるだけでも効果は十分。
この動作を相手が見てしまった場合は、その直後にマキシは2択をかけていけるのです。

ただし、最大の弱点はもちろん、暴れに弱い事。
一応、66キャンセルの隙はインパクトで消すことができますが、
フェイントそのものを見てくれない相手にはもうどうしようもありません。
相手を選ぶのが難点といえそうです。

0:43 やや離れた間合いから、ヴォルドがリグルステップ中を決めた場面。
この技に対しては、横移動して着地の隙を叩くか、またはしゃがんでしまうことです。
しゃがんでいる相手に対しては投げが成立しないので、安全にやり過ごせます。
リグルステップからはリーチの長い中段がないので、
中距離でのリグルステップを見たら即しゃがむというのも有効かもしれません。

最も効果的なのは、ヴォルドがリグル中の投げに来たのを見て、
即6を出すことだとも考えられます。しゃがみ状態なので投げに負けることが無く、
容易に撃墜できるはずなのですが……反応に自信のある方はぜひお試しください。

0:48 マキシの背向け2がヒットした場面です。
このときはヒット後に22へと連繋させてヒットしていますが、
これは最適の選択ではありません。背向け2ヒット時は大幅に有利なので、
投げを出すと相手の打撃技全て(しゃがみ扱いのものを除く)を掴むことができます。
もちろんある程度発生の早い打撃技を出すことでも相手の暴れを潰せます。

よって、この技が当たった後は投げと中段攻撃の完全二択(三択)になります。
おすすめの中段はリスクの低さとダメージ量を両立できる6AA
ブレイク性能の高さも魅力です。

1:18 マキシがをガードさせた後に出した3を、ヴォルドの1が潰しています。
この時のおおさかの狙いは、ガード後に相手がガードを固めるとみて下段を当てること。
しかしながらヴォルドの1に負けてしまいました。
この時、マキシは何をすれば良かったのでしょうか。
ガード後、そのまま天枢に派生させても、ヴォルド1の上段スカしにやらせてしまいます。

おそらくは天枢、または天枢が正解だったと思われます。
御剣以外のキャラクターが2(ヴォルドの場合1)で割りこむと、
実は天枢に相打ちをとるのがやっとなのです。最速以外のタイミングでは完全に打ち負けます。
また、天枢の代わりに天枢を使うと、(御剣以外の)2が出されても、それが最速でないなら
飛び越えてコンボを叩き込むことができます。コンボは全体力の4割ほどのダメージです。

ただしこれほど離れた間合いでは、相手が下がることを選択すると天枢技は全て空振り。
リスクを減らすという方針で考えるなら、手を出さないでいるのが一番いい選択でした。

1:31 236がヒットしたあとの6は3のコマンドミスです。
何か深い意図があったわけではありません(笑)

さて、ヴォルドの立ち途中は横斬りにしてはよけやすい技……といわれますが食らっています。
マキシの66は、実はガードされると確定反撃こそないもののかなり不利で、
方向を合わせれば避けられるはずの技すら、ステップでかわせないほどなのです。
縦斬りが来た場合は、イベイド(ジャスト避け)が発動しない限り避けることはできないようです。
66がガードされた後は無難に守りを固めましょう。

2:00 プレーしていた時は何が起こったかよく分からなかったのですが、
ムービーで確認してようやく、投げと相打ちになっていたことが分かりました。
掴みモーション自体は、判定があってもダメージが無いために体力が減っていなかったのですね。

さて、88がカウンターヒットすると、距離が近ければAAまでが確定します。使っていますか?
カウンター確認も容易でダメージ量も全体力の1/3と大きめ。
この場面だと相手の攻撃と相打ちになったので技後の硬直が消えていますから、
もっと大きいコンボが入った可能性もありますね。再現性が低いので確認は困難ですが……

88ノーマルヒットだと不利なのはマキシ側であるということを知らない人も多いようです。
マキシを相手にする時はこのことを覚えておくと役に立つかもしれません。保証はいたしません。

2:08 をガードさせてから2択をかけにいったところです。
マキシのは、ガード時両者は五分。硬直フレーム差がプラスナイナス0の状況です。
ヴォルドと比較するとマキシは全体的に技の発生速度に優れるため、
事実上はマキシのほうが有利であると考えても問題なさそうです。

ここではマキシは66を出しています。投げや下段を読んでしゃがむかな、という狙いですね。
ところが相手が出したのは上段スカしの浮かせ技・1
欲張って66に行ったことが敗因のようです。や1ならばヴォルドの1に負けることなく
2択をかけることができたのでしょう。何事も欲張るのは良くありません。

2:55 ヴォルドの4をガードした後、最後の一撃の削りあいをした場面。
+Kを出そうとしたら、コマンドミスでに……
泣くに泣けないミスではありますが、本当に3だったら勝てていたのでしょうか?
詳しくは以下の(おまけ)を見てください。

 


(おまけ)
背向け移行対策、していますか?

ヴォルドは一旦背向けに移行してしまえば、
そこから発生の早い、強力な連繋を仕掛けることができるキャラです。
そこで、ここでは趣向を変えて、ヴォルドの背向けへの対策を考えてみましょう。

基本は、「移行技をガードしたら、早い技を打ち返す」こと。
実はこれだけでヴォルド側の行動を一気に制限することができます。
逆に、「背を向けた!チャンス!」と思って大技を出してはいけません。

 

例)ヴォルドが4をガードさせてから、背向け4を出した場合

ガード(3F不利)→背向け4(発生13F) …… 16Fの技と相打ち

 

つまり、この場合は15F以内の技を出さないと割り込みが成立しないのです。
、2はこれに該当しますが、3+Kは発生16Fとされているため割り込みは不可能です。
相打ちにはなるかもしれませんが、そこはモーションの関係などがあり検証の必要がありますが……
とにかく、「背向け移行技をガードしたら、早い技を打ち返す」ことが大切なのです。

では、ムービー中のマキシはどれだけこの基本を実践できているでしょうか。

割り込み成功例
時間 ガードした打撃 返した技 ヴォルド側の行動 結果
0:20 (3) (12) 背向け(11) カウンターヒット
0:47 背向け4BB(6) (13) ガード ガード
1:33 (0) (12) 投げ(16) カウンターヒット
1:39 (3) (11) 背向け4(13) カウンターヒット
2:45 (3) (13) 背向け(11) カウンターヒット

「ガードした打撃」欄のカッコ内は、ヴォルド側の不利フレーム数です。
「返した技」「ヴォルド側の行動」はともに発生フレームを示します。

ムービー中で上手く早い技を打ち返せたのは上記の5回です。
次に割り込み失敗のケースを見てみましょう。↓

割り込み失敗例
時間 ガードした打撃 返した技 ヴォルド側の行動 結果
1:50 (3) 立ちガード 背向け4(13) 連携続行
1:51 背向け4BB(6) (28) 背向け3(15) 潰される
2:15 (3) バックステップ 背向け(11) 仕切り直し
2:36 (3) (17) 背向け4(13) 潰される
2:55 (3) (18) 背向け4(13) 潰される

ためらってガードしてしまうと、ヴォルドは好きなように連携を繰り出せますし
かといってでは遅すぎて割りこみが成立しません。
前述しましたが、ヴォルド側はマキシのなど基本技が苦手。
背向け移行技をガードしたら、すぐに最速クラスの技で抑えつけて
相手のしたい行動をとらせない。これが大切だと思います。

一試合だけでも背向けへの移行が10回あったということは、
ここで試合の流れを掴めるかどうかが決まるといってもよいでしょう。

背向け対策、してみませんか?


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