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<スピリットチャージ>

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<スピリットチャージについて>

まず、スピリットチャージの前に、ソウルチャージというシステムの解説を。
ソウルチャージというのは、で発動するもので、発動するとキャラの体が緑色に光ります。
この状態で技をヒットさせると、カウンター判定になるというメリットがあります。
しかし、緑色になるまでにスキができるので多用は出来ません。

さて、スピリットチャージの解説。
スピリットチャージは、ソウルチャージを発動して完全に気を溜めきる前に、
でキャンセルすると起こります。この時、体が黄色に光ります。
この状態では、一部の技がガード不能(ガードインパクトは可能)になります。

まとめてみましょう。
  ソウルチャージ スピリットチャージ
コマンド ソウルチャージ中に
スキの多さ
効果 技がカウンター判定 一部の技がガード不能

 

こんなかんじ。

スピリットチャージ中   ガード不能鰓抜き

<スピリットチャージでガード不能になる技>

一覧表にしました。参考にして下さい。

ガード不能になる部分は、判定の欄に大きく表示しています。

技の名前 読み コマンド 判定
流れ錦漢打ち ながれにしきおとこうち X X  上 上 中中中中
文曲・漢打ち ぶんきょく・おとこうち 文曲から 中中中中
文曲・漢打ち ぶんきょく・おとこうち 1or7走り 中中中中
繋ぎ鰓通し つなぎえらとおし   上 
繋ぎ鰓通し〜巨門 つなぎえらとおし〜こもん   上 
繋ぎ龍脈 つなぎりゅうみゃく 中 
繋ぎ龍脈 つなぎりゅうみゃく 1or4or7走り 中 
鰓抜き えらぬき
鰓抜き〜巨門 えらぬき〜こもん
鰓抜き〜巨門 えらぬき〜こもん 2or8走り
張式改・並び双哭〜祿存 ちゃんしきかい・ならびそうこく〜ろくぞん しゃがみ状態から
張式改・並び双哭〜祿存 ちゃんしきかい・ならびそうこく〜ろくぞん
張式改・走り双哭〜祿存 ちゃんしきかい・はしりそうこく〜ろくぞん しゃがみ状態から立ち途中
絡み雲龍唸り双哭 からみうんりゅううなりそうこく  X X  上 中 中 
流雲荒れ双哭 りゅううんあれそうこく 2or8走りX X  中 中 
架け跳ね帆桁 かけはねほげた   中 
天枢・架け跳ね火輪 てんすう・かけはねかりん 天枢からB  中 
祿存・巡り海龍〜玉衝 ろくぞん・めぐりかいりゅう〜ぎょっこう 祿存から