ブレイクについて このゲームシリーズにおいて重要な役割を担っているブレイクシステム。今回は新たな技「タッグブレイク」も加わり、より戦略性の高いバトルができるようになりました。 ・ブレイクのたまり方 ブレイクゲージはこちらが敵にダメージを与えたり敵から攻撃を受けたりすることによってたまり、ステータス画面にはそのおおよその量が表示されています。前作では被害額によってたまる量が決まっていましたが、今作において、たまる度合いはユニットごとに固定されています。また、星の大小にたまりやすさの差はありません。ブレイクは攻撃側より防御側がたまりやすく、バックスよりフォワードの方がたまりやすいです(表1参照)。 (表1) 攻撃側フォワードのたまりやすさを1としたときのたまりやすさ
また、ブレイクに関する特例は以下のとおりです。 ・ミサイル攻撃、ブラックボム爆発、ダメージ系ブレイクではたまらない。 ・ヘルリウムでユニットを破壊した場合、ブレイクポイントは一切たまらない。 ・輸送船などユニットを搭載したユニットを倒しても、搭載されたユニット分のブレイクポイントは換算されない。 一回ブレイクするごとに必要なブレイクポイントは2割増えます。たとえば、5回ブレイクしたあとは、初めのときに比べて2倍のブレイクポイントになります。このように9回目までは単純に2割づつ増えていきますが、10回目以降は2倍で固定、つまり5回ブレイクしたあとと同じになります。 サーシャのブレイク「ブレイククラッシュ」は所持金に応じて敵のブレイクゲージを減少させる効果があります。減らすのに必要な金額は一律で、小さい★一つにつき5000G、大きい★一つにつき10000Gです。また、フォース「ストアゲージ」をつけると、得られるブレイクポイントが10%増加します。 ・ユニットごとのブレイク増加分
・タッグブレイク タッグブレイクは、メインとサブ両方のブレイクゲージが満タンになった時に使用できます。1ターンに2回行動できるのでここぞというときに使うと効果を発揮します。イーグルの場合は3回行動できますが、タッグブレイクの後半に使ってしまうと無駄になるのでご注意を。 ショーグン同士には相性があり、相性のいいタッグには特別なブレイク名があるほか、仲の良さに応じて攻撃力が増加します。これはタッグブレイク時に表示される「POWER」でも確認できます。逆に相性の悪いタッグだと攻撃力が下がります。 相性のいいショーグンは、出撃準備などで見られる「ショーグンINFO」の上画面に表示されています。★の数で相性の良さを表しています。★には「ラッキー」の効果があり、多いほどその影響が大きくなります。 タッグブレイク一覧
POWERが100以下になる組み合わせ
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