---紋章能力 データ---
◆紋章能力紹介
【力】 (気力2)
ダメージ修正+2
【力】の紋章能力付加カード 5-124 みなぎる【力】
【技】 (気力2)
カードの効果1つ無効
【技】の紋章能力付加カード 5-125 【技】の閃き
【速】 (手札3)
後退して攻撃反撃回避
【速】の紋章能力付加カード 5-126 俊敏なる【速】
【守】 (手札2)
武器ダメージ-2
【守】の紋章能力付加カード 5-127 堅牢な【守】
【魔】 (手札2)
魔法ダメージ-2
【魔】の紋章能力付加カード 5-128 【魔】の炯眼(けいがん)
【運】 (戦場外3)
紋章能力1つ無効
【運】の紋章能力付加カード 5-129 数奇な【運】
◆紋章能力についてのコメント
【力】
【力】の紋章能力は、スキル「突撃」と同じ効力で、勇者系やマスター系の
武器、魔法でも、+2ダメージずつ修正されます。(攻撃・反撃
両方OK)
ちなみに、パワーリングやSオイフェなどを一緒に使うと、あの竜族でも大
ダメージ確定です。
この能力の有効なポイントは、2回攻撃武器に使ったり、1回攻撃ですが、
【力】の紋章能力を使って、相手の補給を出来なくする手も有効。
【技】
【技】の紋章能力は、相手の装備している武器、魔法カードの効果や
直前に使用したサプライズカードを無効にしてくれます。
この能力の有効なポイントは、相手が祈りの剣を装備しているユニットや
あと少しで倒せる時に、相手がシールドリングを出された場合などで使うと
いいかもしれません・・・。
【速】
【速】の紋章能力は、真後ろに後退して、相手の攻撃・反撃を回避することが
できます。(2回攻撃でもすべて回避)
この能力の有効なポイントは、間接攻撃が出来るユニットであれば、
反撃時にダメージを与えられます。
逆に欠点では、ジョルジュとウェンデル、間接攻撃が出来る武器カードの
所持ユニットしか出来ない点と、真後ろに後退できなかったら、全く使えない
紋章能力になるのかも。
【守】
【守】の紋章能力は、武器ダメージ(剣・槍・斧・弓・シューター)を-2してくれる
ので、制圧防衛する時などで役に立つかと思います。
逆に欠点では、魔法ユニットばかりのデッキ相手では全く使えず、
手札を2枚捨てないと効果を発動できないし、捨てたいカードを決めなければ
ならないのが問題点か。
【魔】
【魔】の紋章能力は、魔法ダメージ(炎・雷・風・光・闇)を-2してくれます。
相手の魔法デッキには有効ですが、【守】と同じく手札を2枚捨てなければなら
ないので、計画的に使った方がいいです。
【運】
【運】の紋章能力は、相手の紋章能力を1つ無効にする効果があり、
【力】や【技】など、何でも防いでしまう便利な紋章能力です。
使用コストは、戦場外のカード3枚を国外に出さなければならないのですが、
修理屋などのカードを入れていない限り、容易に使えると思います。
ただ欠点なのは、所持キャラが意外と少ないぐらいでしょうか??
◆紋章能力所持リスト (P040 フィーナまで対応)
【力】 (14ユニット)
カイン、ゴードン、アラン、サムソン、バーツ、サジ、カシム、アストリア、トーマス
ハーディン、ビラク、ウルフ、ロレンス、ダロス
【技】 (8ユニット)
アベル、オグマ、パオラ、カチュア、ミディア、アストリア、ザガロ、シーザ
【速】 (10ユニット)
シーダ、ジョルジュ、カミュ、サムソン、マジ、ミディア、ボア、ウェンデル、リカード
ラディ
【守】 (13ユニット)
カミュ、ジェイガン、ドーガ、ミシェラン、トムス、ウルフ、ザガロ、ロシェ、マチス
ロレンス、ロジャー、ガトー、ガーネフ
【魔】 (10ユニット)
マリク、ジョルジュ、ジェイガン、アラン、ボア、ウェンデル、マリア、リフ、ガトー、
ガーネフ
【運】 (6ユニット)
マルス、リンダ、ナバール、エリス、レナ、フィーナ
◆気がついたこと
こうして、紋章能力の所持キャラを分別したのですが、気がついたことは2つほど
あります。
【守】の紋章能力ですが、アーマーナイト、ジェネラル(兵士は除く)は全員所持
しているので、もし6弾以降でシーマが登場するのなら、必ず所持すると考えてい
ます。
2つ目は、上級職のユニット(パラディン、勇者、ホースメン、ジェネラル司祭)ですが、
どのキャラも2つ所持しているので、紋章の謎のクラスチェンジVerで、下級職のキャラ
全てが2つ所持する事が予想されます。
もしそうなると、戦略の幅が広がるので楽しみが増えてきますが、当然ながらクラスチェ
ンジが出来ないユニットもいます。(ただ、リフがどうなるのか気になりますが・・・笑)