全武器・魔法 装備Lv早見表
※この一覧表は、全武器・魔法の装備Lvと能力についてを簡単にまとめたものです。
FE・TCG初心者の為に配慮しておりますので、デッキ構築で装備Lvの間違い防止に役立ちますよ。
※一部の武器の能力については、ユグドラルアンソロジーの発売に合わせて修正しています。
◆剣◆
名前 登場するシリーズ ★ A B C 備考 スリープの剣 1弾、AN ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
相手ユニットを1ターン眠らせる鉄の剣 1弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2) 炎の剣 1弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
1チップ消費で、ファイアーの魔法使用
可能(攻撃:2)鋼の剣 1弾 ○ (攻撃力:2 気力増加:2) 勇者の剣 1弾 ○ (攻撃力:1×2 気力増加:2)
1ダメージ×2回攻撃斬鉄の剣 1弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
アーマー系に+1ダメージ銀の剣 1弾 ○ (攻撃力:3 気力増加:3) 鉄の大剣 1弾 ○ (攻撃力:2 気力増加:3) 鋼の大剣 1弾 ○ (攻撃力:3 気力増加:4) 銀の大剣 1弾 ○ (攻撃力:4 気力増加:5) 雷の剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
1チップ消費で、サンダー使用可能
(攻撃:2)風の剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
1チップ消費で、ウインド使用可能
(攻撃:2)光の剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
2チップ消費で、ライトニング使用可能大地の剣 2弾、AN ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
1チップ消費で、光魔法使用可能
(攻撃:2 ダメージ分回復)バサークの剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
相手ユニットにダメージを与えた場合、
隣接するユニットに基本攻撃力で攻撃祈りの剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
気力チップ1で、相手の攻撃を0ダメージ
(女性専用)バリアの剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加2)
魔法攻撃に対して、-1〜-3ダメージ
(-1ダメージ毎に1チップ使用)つばめがえし 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
飛行系に+1ダメージ盗賊の剣 2弾 ○ 与えたダメージ×3枚分の敵の未使用
チップを使用済みにさせる守りの剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:2)
剣・槍・斧・弓での攻撃を-1ダメージ
(効果発動後、リムーブされる)細みの剣 2弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:1)
相手の見切りを無効ティルフィング 3弾 ○ (攻撃力:5 気力増加:2)
この武器で攻撃した場合、相手の反撃
ダメージを-3する。
また、この武器を使用した攻撃では全て
のサプライズを無効となる。
手札から山札に戻して、使用済みチップ
2枚を未使用に戻す。(象徴)
(バイロン、シグルド、セリス専用)バルムンク 3弾 ○ (攻撃力:5 気力増加:1)
この武器で、相手の武器が斧を装備
または所持している敵ユニットにダメージ
を与えた場合、+1ダメージする。
また、この武器を使用した攻撃では全て
のサプライズを無効となる。
手札から山札に戻して、使用済みチップ
2枚を未使用に戻す。(象徴)
(シャナン専用)ミストルティン 3弾、AN ○ (攻撃力:5 気力増加:2)
この武器で攻撃し、任意で+2チップ消費
して、+2ダメージ与える事が出来る。
(7点ダメージ)
また、この武器を使用した攻撃では全て
のサプライズを無効となる。
手札から山札に戻して、使用済みチップ
2枚を未使用に戻す。(象徴)
(エルトシャン、アレス専用)毒の剣 4弾 ○ (攻撃力:1 気力増加:1)
この武器でダメージを受けたユニットは
「毒」の状態異常になる。
(国力フェイズ開始時、気力1ずつ減少)
一般兵専用キルソード 4弾 ○ (攻撃力:2 気力増加:3)
「必殺」のスキルが使用可能王者の剣 4弾 ○ (攻撃力:1×2 気力増加:2)
1ダメージ×2回攻撃
指揮Lv:★が追加レイピア 4弾 ○ (攻撃力:2 気力増加:3)
アーマー系、騎馬系に+1ダメージマスターソード 4弾 ○ (攻撃力:2×2 気力増加:1)
2ダメージ×2回攻撃ブラギの剣 4弾 (専用) (攻撃力:3 気力増加:2)
アーマー系に+1ダメージ
ロプトの剣の効果を無効となる
(リーフ、ナンナ、デルムッド、フェルグス
専用)
◆槍◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
鉄の槍 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:2) | |||
手槍 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:2) 間接攻撃が可能 (間接攻撃後、リムーブ) |
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ナイトキラー | 1弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:2) | |||
鋼の槍 | 1弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) | |||
勇者の槍 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1×2 気力増加:2) 1ダメージ×2回攻撃 |
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銀の槍 | 1弾 | ○ | (攻撃力:3 気力増加:4) | |||
細みの槍 | 2弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:1) 相手の見切りを無効 |
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グングニル | 3弾 | ○ | (攻撃力:5 気力増加:2) この武器を使用した攻撃では、すべての サプライズカードの効果は無効となる。 この武器で「騎兵系」のユニットにダメージ を与えた場合、そのダメージを+1する。 また、この武器を使用した攻撃では全ての サプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (トラバント、アリオーン専用) |
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ゲイボルグ | 3弾 | ○ | (攻撃力:5 気力増加:2) この武器を使用した攻撃では、すべての サプライズカードの効果は無効となる。 この武器で「飛行系」のユニットにダメージ を与えた場合、そのダメージを+1する。 また、この武器を使用した攻撃では全ての サプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (キュアン、アルテナ専用) |
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毒の槍 | 4弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:1) この武器でダメージを受けたユニットは 「毒」の状態異常になる。 (国力フェイズ開始時、気力1ずつ減少) 一般兵専用 |
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キラーランス | 4弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) 「必殺」のスキルが使用可能 |
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マスターランス | 4弾 | ○ | (攻撃力:2×2 気力増加:1) 2ダメージ×2回攻撃 間接攻撃が可能 (間接攻撃後、リムーブ) |
◆斧◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
鉄の斧 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:2) | |||
手斧 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:2) 間接攻撃が可能 (間接攻撃後、リムーブ) |
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鋼の斧 | 1弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:4) | |||
勇者の斧 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1×2 気力増加2) 1ダメージ×2回攻撃 |
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銀の斧 | 1弾 | ○ | (攻撃力:3 気力増加:5) | |||
スワンチカ | 3弾 | ○ | (攻撃力:5 気力増加:3) この武器で「槍」を装備または、所持して いるユニットにダメージを与えた場合、 そのダメージを+1する。 間接攻撃が可能 (間接攻撃後、リムーブ) また、この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (ランゴバルト、ダナン、ブリアン専用) |
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毒の斧 | 4弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:1) この武器でダメージを受けたユニットは 「毒」の状態異常になる。 (国力フェイズ開始時、気力1ずつ減少) 一般兵専用 |
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デビルアクス | 4弾 | ○ | (攻撃力:5 気力増加:3) この武器を使った戦闘の後に、敵使用 済み置き場に偶数の場合、使用者に3 ダメージ |
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ハンマー | 4弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) アーマー系に+1ダメージ |
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キラーアクス | 4弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) 「必殺」のスキルが使用可能 |
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ポールアクス | 4弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) 騎馬系に+1ダメージ |
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マスターアクス | 4弾 | ○ | (攻撃力:2×2 気力増加:1) 2ダメージ×2回攻撃 間接攻撃が可能 (間接攻撃後、リムーブ) |
◆弓◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
鉄の弓 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:2) | |||
キラーボウ | 1弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:3) 「必殺」のスキルが使用可能 |
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鋼の弓 | 1弾 | ○ | (攻撃力:2 気力増加:2) | |||
勇者の弓 | 1弾 | ○ | (攻撃力:1×2 気力増加:2) 1ダメージ×2回攻撃 |
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銀の弓 | 1弾 | ○ | (攻撃力:3 気力増加:3) | |||
イチイバル | 3弾 | ○ | (攻撃力:4 気力増加:2) 飛行系に+4ダメージ この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 |
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毒の弓 | 4弾 | ○ | (攻撃力:1 気力増加:1) この武器でダメージを受けたユニットは 「毒」の状態異常になる。 (国力フェイズ開始時、気力1ずつ減少) 一般兵専用 |
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マスターボウ | 4弾 | ○ | (攻撃力:2×2 気力増加:1) 2ダメージ×2回攻撃 |
◆杖◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
ライブの杖 | 1弾 | ○ | 自軍ユニット1体の気力を+1回復 | |||
リカバーの杖 | 1弾 | ○ | 自軍ユニット1体の気力を最大まで回復 | |||
サイレスの杖 | 1弾 | ○ | 1ターンの間、相手の魔法と杖が使えない | |||
スリープの杖 | 1弾、AN | ○ | 1ターンの間、相手ユニットを眠らせる | |||
レストの杖 | 1弾 | ○ | 自軍ユニット1体の状態を回復 | |||
リザーブの杖 | 1弾 | ○ | 自軍ユニット1体の気力を+1回復 範囲内の自軍ユニット全てに有効 |
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リブローの杖 | 1弾 | ○ | 自軍ユニット1体の気力を+2回復 射程2 |
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リライブの杖 | 2弾 | ○ | 自軍ユニット1体の気力を+2回復 | |||
リターンの杖 | 2弾 | ○ | 対象のユニットを自軍の出撃マスに 移動させる |
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ワープの杖 | 2弾 | ○ | 対象のユニット1体を手札に戻す | |||
レスキューの杖 | 2弾 | ○ | 対象のユニット1体を使用者の左右の どちらかのマスに移動させる |
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バサークの杖 | 2弾 | ○ | 対象のユニットに与えた場合、 行動終了後に必ず、隣接するユニットに 基本攻撃力で攻撃 |
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バルキリーの杖 | 3弾 | ○ | この杖を使用宣言時に、全てのサプライズ カードは無効となる。 戦場外にいるユニット1体を山札に戻し、 山札を切り直した後、1枚ドローできる。 |
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トーチの杖 | 4弾 | ○ | 自軍ユニット1体の「暗闇」を回復 | |||
マジックアップの杖 | 4弾 | ○ | 味方の自軍ユニット1体が魔法攻撃する 場合、処理ステップ時に+1ダメージ |
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リワープの杖 | AN | ○ | 敵出撃マスを除く、範囲内のマスに移動 できる |
◆炎◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
ファイアー | 1弾 | ○ | (攻撃力:2) | |||
エルファイアー | 1弾 | ○ | (攻撃力:3) | |||
ボルガノン | 2弾 | ○ | (攻撃力:4) | |||
ファラフレイム | 3弾 | ○ | (攻撃力:4 風魔法に対し+4) この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (アルヴィス、サイアス専用) |
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メティオ | 3弾 | ○ | (攻撃力:2) 敵出撃マス以外であれば、どこでも攻撃 可能 |
◆雷◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
サンダー | 1弾 | ○ | (攻撃力:2) | |||
エルサンダー | 1弾 | ○ | (攻撃力:3) | |||
トローン | 2弾 | ○ | (攻撃力:4) | |||
トールハンマー | 3弾 | ○ | (攻撃力:4 炎魔法に対し+4) この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (レプトール、ブルーム、イシュタル専用) |
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サンダストーム | 3弾 | ○ | (攻撃力:2) 敵出撃マス以外であれば、どこでも攻撃 可能 |
◆風◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
ウインド | 1弾 | ○ | (攻撃力:2) | |||
エルウインド | 1弾 | ○ | (攻撃力:3) | |||
トルネード | 2弾 | ○ | (攻撃力:4) | |||
フォルセティ | 3弾 | ○ | (攻撃力:4 雷魔法に対し+4) この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) (レヴィン、セティ(4弾、ANのみ)専用) |
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ブリザード | 3弾 | ○ | (攻撃力:2) 敵出撃マス以外であれば、どこでも攻撃 可能 |
◆光◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
ライトニング | 1弾 | ○ | (攻撃力:3) | |||
リザイア | 2弾 | ○ | (攻撃力:3) ダメージを与えた分、気力を回復 |
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オーラ | 2弾 | ○ | (攻撃力:5) | |||
ナーガ | 3弾 | ○ | (攻撃力:4 闇魔法に対し+2) この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) 魔法による反撃は受けない効果あり (ディアドラ、ユリア専用) |
◆闇◆
名前 | 登場するシリーズ | ★ | A | B | C | 備考 |
ヨツムンガンド | 1弾 | ○ | (攻撃力:3) | |||
ヘル | 2弾 | ○ | (攻撃力:4) | |||
ロプトウス | 3弾 | ○ | (攻撃力:X …敵ユニットの気力÷2) この武器を使用した攻撃では全て のサプライズを無効となる。 手札から山札に戻して、使用済みチップ 2枚を未使用に戻す。(象徴) 攻撃力の「X」の値は、攻撃目標のユニット の気力の半分(端数切捨て) (ユリウス専用) |
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フェンリル | 3弾 | ○ | (攻撃力:3) この武器で攻撃した場合、相手からの 反撃を受けない効果あり |
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ポイズン | 4弾 | ○ | (攻撃力:2) この武器でダメージを受けたユニットは 「毒」の状態異常になる。 (国力フェイズ開始時、気力1ずつ減少) |