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第3弾カードデータ  3−086〜3−123



(サプライズカード)


レアリティ  ★★=レア  ★=アンコモン  表示なし=コモン

No カード名 レアリティ 消費チップ テキスト
3-077 流星剣(スキル) ★★ 5 使用タイミング:攻撃宣言時
気力チップ数が攻撃目標の敵ユニット以下のとき、ユニットの気力チップの消費なしに、基本攻撃力で3回連続攻撃する事が出来る。
3すくみの相性は、1回の攻撃ごとに判定する。
3回攻撃後、反撃を受ける。このカードを反撃時に使う事は出来ない。
[アイラが使用する場合は、消費チップは−1される]
3-078 大盾(スキル) ★★ 1 使用タイミング:攻撃・反撃を受けた時
チップの消費なしで、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。
ただし、状態異常(スリープ、バサーク等)の効果は無効に出来ない。
[ハンニバルが使用する場合は、消費チップは−1される]
3-079 待ち伏せ(スキル) ★★ 1 使用タイミング:敵側の攻撃目標ユニット指定時
気力チップ2個以下のとき、攻撃目標に指定された自軍ユニットが、相手の攻撃を受ける前に反撃する事ができる。
その後、相手の攻撃を受けても、反撃する事は出来ない。

[レックスが使用する場合は、消費チップは−1される]
3-080 追撃(スキル) ★★ 1 使用タイミング:反撃を受けた時
攻撃を行い、攻撃した自軍ユニットに乗っている気力チップの数が、攻撃対象の敵ユニットの気力が少なければ、もう1回攻撃できる。その代わり、攻撃するたびに気力チップを消費される。

[ブリギッドが使用する場合は、消費チップは−1される]
3-081 見切り(スキル) ★★ 2 使用タイミング:攻撃・反撃を受けた時
気力チップの消費なしで、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。
同時に、攻撃・反撃による状態異常(スリープ、バサーク等)の効果を無効にする。

[アレクが使用する場合は、消費チップは−1される]
3-082 暗黒魔道士の誘惑
(人間関係)
3 使用タイミング:いつでも
場にいるすべての親ユニットの上から気力チップを1つ取り除いて、それぞれの使用済みチップ置き場に置く。
この効果によってチップ数が0になるユニットは効果の対象にならない。
3-083 暗黒魔道士の策略
(人間関係)
3 使用タイミング:いつでも
場にいるすべての子ユニットの上から気力チップを1つ取り除いて、それぞれの使用済みチップ置き場に置く。
この効果によってチップ数が0になるユニットは効果の対象にならない。
3-084 修行
(人間関係)
  1 使用タイミング:対象ユニットの行動ステップ開始時
対象となるLv.1のユニットを行動させる代わりに、そのユニットをリムーブして、手札もしくは、山札の中からそのユニットの[クラスチェンジ]カードを選びだし、待機状態で配置することができる。対象ユニットに乗せられていたチップや付けられていたカードは継承される。
[クラスチェンジ]カードを山札から選び出した場合は、カードを選出した後、山札を切り直す。
3-085 戦意高揚
(人間関係)
2 使用タイミング:攻撃宣言時
対象ユニットの隣接したマスに異性の自軍ユニットがいる場合、与えたダメージを+1する。
ただし、父、母、子、兄弟・姉妹関係に記載のあるユニット同士には、異性であっても使用する事はできない。
このカードは1ターンに1枚しか使用することはできない。
3-086 信頼
(人間関係)
2 使用タイミング:対象ユニットの行動ステップ開始時
対象ユニットに隣接した異性の自軍ユニットを待機状態することで、対象ユニットが使用するサプライズカードの消費チップを、その隣接するユニットからいくつでも取り除いてよい。
ただし、父、母、子、兄弟・姉妹関係に記載のあるユニット同士には、異性であっても使用する事はできない。
このカードは1ターンに1枚しか使用することはできない。
3-087 運命の扉 4 使用タイミング:自国力フェイズ
場にいる敵味方1対ずつの[制圧]を持っているユニットを目標とする。
双方のユニットに乗せられたチップを少ない方に合わせ、多い方はその分を使用済みチップ置き場に置く。
3-088 最後の聖戦 4 使用タイミング:自国力フェイズ
場にいる自軍のLv.1ユニットを好きなだけリムーブして、そのリムーブしたユニットの枚数と同枚数のチップを、敵の「制圧]
を持つユニット上から取り除き、使用済みチップ置き場へ置くことができる。この結果「制圧」を持つユニットが撤退となっても、全軍後退の制約は受けない。
3-089 指揮官代行 1 使用タイミング:自軍の「制圧」ユニット撤退時
場に、撤退となる「制圧」を持つユニット以外に、一般兵でない自軍ユニットが1体でもいれば、自軍の「制圧」を持つユニットの撤退による全軍後退の制約を無効にできる。
3-090 身代わり 4 使用タイミング:自軍ユニットの撤退時
攻撃・反撃によるダメージによって撤退となるユニットを場にいる自軍の「制圧]を持っていない他のユニット1体をリムーブすることで、チップを1つ乗せた待機状態で元いたマスに配置できる。
ただし、再配置されたユニットは反撃できず、付けられていた武器・魔法カードはリムーブされる。また、出撃マスにいるユニットを対象することはできない。
3-091 全軍突撃 ★★ 4 使用タイミング:自国力フェイズ
場にいる自軍の「制圧」を持つユニットをすべてリムーブすることで、その他の自軍ユニットすべてを1マス前進させることができる。
ただし、すでにユニットのが存在するマスや侵入制限のある土地、敵の出撃マスへの前進はできない。
3-092 伝令 2 使用タイミング:自国力フェイズ
場にいる自軍のLv.1ユニットを1体リムーブすることで、そのユニットに乗せられていたチップ数までの枚数のカードを山札の上から見る。そのうちの1枚を手札に入れ、残りは好きな順番で山札の上に戻す。
3-093 覚醒   2 使用タイミング:いつでも
自軍ユニット1体の状態異常(スリープ、サイレス、バサーク等)を回復される。
この効果後、対象となったユニットは待機状態となる。
3-094 妨害   2 使用タイミング:対象の魔法カードが使用されたとき
使用された、名称に「杖」と記載のある魔法カードの効果を無効にする。
3-095 敗退   3 使用タイミング:いつでも
土地カード「闘技場」の上にいるユニットの気力チップを1にする。そのユニットに乗せられていた他のチップは使用済みチップとする。
3-096 三頭の竜作戦 2 使用タイミング:自侵攻フェイズ
自軍のドラゴン系ユニットが横列に3枚並んでいると使用できる。
そのドラゴン系ユニットの直前にいる敵ユニットをすべて1マス後ろに移動させ、そこに置かれていた土地カードをすべてリムーブできる。ただし、後ろに移動できないユニットは移動しない。
3-097 泉の精霊   1 使用タイミング:エンドフェイズ開始時
土地カード[湖」の上にいるユニットに、すでに付けられているカードをリムーブして山札から「勇者の武器」を選び出し、付けることができる。ただし、装備レベルの制限は受ける。カードを選出した後、山札は切り直す。
3-098 両親の思い 3 使用タイミング:いつでも
場に配置されている子ユニットの親ユニットカードを戦場外(カード捨て場)から手札に戻すことができる。
3-099 村の解放 4 使用タイミング:エンドフェイズ開始時
土地カード「村」の上に自軍ユニットが乗っている場合、自分の戦場外(カード捨て場)から、サプライズカードを1枚選んで手札に戻す。
3-100 盗賊からの贈り物 1 使用タイミング:自侵攻フェイズ
ターン終了時まで、自軍のシーフ系ユニットに隣接する自軍ユニットがスキルの使用に際して消費するチップを−1する。
3-101 シーフの腕輪 2 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、対象のユニットが敵にダメージを与えた場合、敵の未使用チップ3枚を使用済みチップとする。
3-102 祈りの腕輪 4 使用タイミング:対象のユニットは、気力チップを1枚消費して、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。ただし、状態異常(スリープ、バサーク等)の効果は無効にできない。
3-103 追撃リング   2 使用タイミング:自侵攻フェイズ
ターン終了時まで、対象のユニットが攻撃を行い反撃を受けたとき、気力チップが攻撃対象の敵ユニットの気力チップよりも少なければ、もう1回攻撃することができる。
ただし、攻撃のたびに気力チップを消費し、攻撃に必要な気力チップがなければ攻撃することはできない。
3-104 ナイトリング 1 使用タイミング:自侵攻フェイズ
ターン終了時まで、対象のユニットに「再移動」を与える。
3-105 サークレット 5 使用タイミング:攻撃・反撃を受けたとき
対象のユニットにチップを2個補充できる。
また、対象のユニットは気力チップ1枚消費して、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。ただし状態異常(スリープ、バサーク等)の効果は無効にできない。
このカードは女性ユニットにしか使用できず、「壊れたリング」の対象となる。
3-106 崩落(天候)   2 使用タイミング:いつでも
フィールドに配置された、名称に「橋』と記載のある土地カードの上にいるユニットに2ダメージ与える。その結果ユニットがリムーブされた場合、土地カードもリムーブされる。
3-107 倒壊(天候)   1 使用タイミング:自国力フェイズ
フィールドに配置された、名称に「城」と記載のある土地カードの上にいるユニットに2ダメージを与える。
3-108 霧(天候)   2 使用タイミング:自国力フェイズ
フィールドに配置された、土地カード「森」、「深い森」の上にいるユニットは、ターン終了時まで攻撃されず、また攻撃することもできない。
ただし、相手出撃マスに配置した「森」、「深い森」に対しては使用することができない。
3-109 雷雨(天候)   1 使用タイミング:いつでも
フィールドに配置された、土地カード「山」に隣接したマスにいる任意の敵ユニット1体に1ダメージを与える。
3-110 暴風(天候)   1 使用タイミング:いつでも
フィールドに配置された、土地カード「高山」の上にいる敵ユニットを、隣接して空いているマスに移動させる。対象となるユニットの移動先は、このカードを使用したプレイヤーが決める。また、「高山」に隣接して空いているマスがない場合は、このカードは無効になる。
3-111 撥雲   1 使用タイミング:対象のサプライズカードが使用されたとき
相手が直前に使用した「(天候)」と記載のあるサプライズカードの効果を無効にする。
その後、その「(天候)」の条件となった土地カードもリムーブする。
3-112 聖剣の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「剣」を使用して攻撃を行うユニットが、反撃で受けるダメージは−1される。
3-113 神剣の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「剣」を使用して攻撃を行うユニットが、「斧」を装備または、所持しているユニットにダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-114 魔剣の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「剣」を使用して攻撃・反撃を行うユニットが、装備レベルに「炎」、「雷」、「風」、「闇」、「光」のいずれかを所持しているユニットにダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-115 天槍の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「飛行系」のユニットが「弓」によってダメージを与えられた場合、そのダメージを−1する。
3-116 地槍の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「槍」を使用して攻撃・反撃を行うユニットが、「飛行系」のユニットにダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-117 聖弓の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「弓」を使用して攻撃・反撃を行うユニットが相手ユニットにダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-118 聖斧の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「斧」を使用して攻撃・反撃を行うユニットがダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-119 炎魔法の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「炎」を使用して攻撃・反撃を行うユニットがダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-120 雷魔法の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「雷」を使用して攻撃・反撃を行うユニットがダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-121 風魔法の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「風」を使用して攻撃・反撃を行うユニットがダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-122 光魔法の加護   3 使用タイミング:自国力フェイズ
ターン終了時まで、「光」を使用して攻撃・反撃を行うユニットがダメージを与えた場合、そのダメージを+1する。
3-123 聖杖の加護   1 使用タイミング:対象のサプライズカードが使用されたとき
相手が直前に使用した、名称に「加護」と記載のあるサプライズカードの効果を無効にする。
この効果を発揮した場合、使用済みチップ置き場からチップを2枚、自分の未使用チップ置き場に移動させる。