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KOF MIA 溝口 誠 情報まとめ ver1.0.1


コスチューム、カラー
ノーマル
(ダイナマイト仕様)
アナザー
(フンドシ・男塾)
A:ダイナマイト1PA:黒髪
B:赤ズボンB:小麦肌
C:茶ズボンC:黒肌
D:金髪、褐色肌D:金髪、赤肌

技表(公式サイト準拠)
種類技名コマンドSC備考
喉輪(のどわ)近距離で4or6+AC同時押し

嵐神(あらがみ)近距離で4or6+BD同時押し

弾尻(だんじり)空中で22+D
ジャンプ軌道が変わるためめくりを狙えるがやたらと硬直が長い。再度22+D入力でもう一度跳ねる。再度Dで前転。ヒット効果はダウン(受け身可否は不明)。
美裏拳(びりけん)66+C
攻撃位置の高い裏拳。出始めから一定時間下段以外に対するガードポイントがある。ガードさせて有利か?
タイガーバズーカ236+AorC発生の遅い飛び道具。隙も大きい。
虎流砕(こりゅうさい)623+AorC
Cで出した場合は同技以外の必殺技でキャンセル可能。
Aで出した場合は以下に派生可能。
無敵なし?
→剛覇天神(ごうはてんじん)弱虎流砕中に214+A近い間合いから最速で出せば弱虎流砕からつながる。軽く浮かせるためさらに追撃可能。
→剛覇雷神(ごうはらいじん)弱虎流砕中に214+B
発生は遅いがガードさせて有利。
→剛覇鬼神(ごうはきじん)弱虎流砕中に214+C中段。ヒット時は追撃可能。
→剛覇風神(ごうはふうじん)弱虎流砕中に214+D下段。ヒット時は追撃可能。
空中連続蹴り236+BorD×5回まで(空中可)連続入力タイプの蹴り技。
Bは斜め上に蹴り上げ→最後は叩きつけ(受け身可能?)、Dは真横→最後は中段の叩きつけ(受け身可能、その場ダウン)。
弱はディレイをかけずに最速入力で出し切るとフィニッシュの演出とヒット効果が変化。受け身不可叩きつけ(バウンド)に変化する。
戎(えびす)421+AorC走りから下段殴り→ヒットすると相手を高く打ち上げる演出。Cは長距離を走る(一定距離を走って相手がいなければ何もしないっぽい)。
愚里虎でなくても任意の技で追い打ちが可能。
→愚里虎(ぐりこ)戎ヒット中に236+AorC虎のエフェクトのついた戎からの専用殴り。
開運・下駄時雨(かいうん・げたしぐれ)623+BorD
Bは片足、Dは両足のゲタを飛ばす。ダウンしている相手も蹴り上げ部分で浮かせられる。
時間差で落ちて来るゲタはヒットするとうつ伏せダウン。
元祖・通天砕(がんそ・つうてんさい)新世界の効果持続中に412+ABCD同時
FHD時代っぽいエフェクトの通天砕。根元から当てると相手を巻き込んで9ヒット。超必版と違いズームイン演出にならない。新世界の効果が持続している間なら何度でも出せる。
★ごっついタイガーバズーカ236236+AorC(ボタン押しっぱなしでタメ可)
発生の遅い貫通型の単発飛び道具。発射時は相手の方をサーチするもよう。
サークルモーション中の相手にも当たる(ただし出した瞬間に避けで簡単にかわされる)。
最後までタメて発射するとガード不能。
(フェイント)ごっついタイガーバズーカ〜フェイクごっついタイガーバズーカタメ中にBorD
ごっついタイガーバズーカを出さずに中断する。この際使用したゲージのおよそ半分近く回収出来る(約半分のストックが返って来る)。
またキャンセルを行った後、最初の攻撃がヒットし、コンボ表示が途切れるまで攻撃力が1.15倍に上昇。これは再度「ごっついタイガーバズーカ〜フェイク」を行うことにより3段階まで累積が可能で、2段階目は攻撃力が1.25倍、3段階目は攻撃力が1.5倍になる。さらに、新世界の攻撃力上昇効果も重ね合わせることが可能。
★元祖・チェストォ!214214+BorD(空中可)
チェストの掛け声とともに飛び蹴りを繰り出す。
★★通天砕(つうてんさい)236236+BorD
根元ヒット時は相手を巻き込んで専用演出(14ヒット)となる打撃技。無敵あり?
★★爆衝・神鬼撃(ばくしょう・しんきげき)2141236+C
気合いの入った単発殴り攻撃。無敵はないっぽい。ガードさせて有利か?
★★★新世界2363214+AorC
気合いを入れる。発動時の気合いに攻撃判定あり。一定時間、以下の効果がある(ファルコンルームより転載)。
・攻撃力が1.25倍になる。
・攻撃でガードゲージを削る量が2倍になる。
・効果時間中は元祖・通天砕が打ち放題になる。
・頭部へのダメージが通常と同様になる。
・自分自身がガード不能状態になってしまう。
・効果時間10カウントが過ぎると、溝口が鉢巻を締め直す動作になるが、その間中は無防備
SAスタイリッシュアート1A・A・A・C・C
色々な必殺技がつながる基本SA。
しゃがんだ相手にもヒットしやすいので地味に頼れる。
スタイリッシュアート2A・A・A・C・6C
(準備中)
スタイリッシュアート3A・A・A・C・4C(フェイント)
(準備中)
スタイリッシュアート4B・B・6D・A(挑発)
3段目は2段攻撃(2段目のみ中段)。
最後のAは挑発。
スタイリッシュアート5B・B・D・2D
2〜3段目が下段、4段目が中段。
スタイリッシュアート66B・6B
カカト落とし×2。2段目ヒットで相手が浮く。中段。
スタイリッシュアート7C・C・C・A(挑発)
2段目をキャンセルして必殺技につなぐのがメイン。
最後のAはタコ焼きを食う。
スタイリッシュアート86C・C・D
(準備中)
スタイリッシュアート94C・C
2段目ヒットで相手が浮く。中段?
スタイリッシュアート104C・D・D・C・A(挑発)
4段目のCは立ちのけぞりに決まる打撃投げ。反対側に放り投げる。
最後のAは挑発で、結構余裕をもってタコ焼きを食える(確定反撃ナシかも)。
スタイリッシュアート112C・2C・6C・A(挑発)
3段目の6Cは立ちのけぞりに決まる打撃投げ。
最後のAは挑発だが間合いが近いため危険。
スタイリッシュアート12D・D
上段蹴り×2。しゃがみに当たらない。
スタイリッシュアート13空中で22D・D
弾尻からの派生。一度跳ねた後に前転。
スタイリッシュアート14空中で22D・22D
弾尻からの派生。一度跳ねた後に再度跳ねる。
コマンドはすべてキャラが右向き時のもの。
投=投げ、特=特殊技、必=必殺技、超=超必殺技、SA=スタイリッシュアート。
コマンドの数字部分はテンキーの方向に対応。A、B、C、Dはそれぞれ弱P、弱K、強P、強Kに対応。
★は消費ゲージ本数。SC(スーパーキャンセル)時はさらに1本消費する。
備考は主観的な情報なので注意。

確認できた連続技
構成説明
C・C→戎〜愚里虎→SCごっついor元祖チェスト C・Cからは通天砕など色々な必殺技がつながる。
A・A・A・C・C→強虎流砕→タイガーバズーカ→SCごっついor元祖チェスト 強虎流砕で浮いた相手にタイガーバズーカを当て、それをさらにスパキャン。
強虎流砕から直接ごっついを当てればストックの節約になる。
2B→強チェスト×5 一応下段始動のコンボ。チェスト4段目スパキャンで元祖チェストがつながる。
スパキャンのタイミングはかなり早め。
弱チェスト×5(最速)→強虎流砕→任意の追い打ち 最速弱チェストは受け身不可バウンドなのでそこをさらに拾う。
弱チェストを安定して組み込めるパーツが見つかれば結構ダメージが稼げそう。
戎→ダッシュして通天砕(間合いを詰めないとカス当たりになる) 戎からの専用追い打ち技を使わない場合は直接ごっついタイガーバズーカなども当てられる。
要タイミング調整。
戎→強虎流砕→ごっついタイガーバスーカ、元祖チェストなど 戎からは専用追い打ち技を使わない方がダメージを稼げるかも。
要タイミング調整。

その他の特徴
挑発(スタートボタン)で体力回復 スタートボタン、または一部SAの派生の挑発でタコ焼きを食う。タコ焼きには当たり、大当たり、はずれがあり、それぞれ演出が変化する。
大当たりを引くと40ドット体力回復。当たりを引くと20ドット体力回復する。まずいタコ焼きは体力そのまま。
SA派生の挑発に限り「必ず当たり」となる。
こいつだけ弱点システム搭載 溝口のみ頭部に攻撃を食らった時のダメージが他キャラ比1.5倍。
ファイターズヒストリー時代のようにハチマキが光る演出あり。

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