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         御使いのクラス別スキルリスト  
        というわけで、クラス別の初期状態におけるスキルを調べてみました。 
          「装核」は、それぞれのクラスに適したものを合成しましょう。  
          何だか私、スキルのことばかり調べているような…。  
        ・シェリール  
          強打/耐久  
          ・ジャスパー  
          炎属性−10/雷属性−10/氷属性−10/光属性−10/E属性−10/魔法消費−  
          ・シャシャル  
          スタン/鉄壁防御/おとり/弱打  
          ・ラフリクス  
          先制/耐久  
          ・ ストラブル  
          強打/耐久/炎属性−20 
          ・ エーリン  
          呪唱カット/連撃/魔法消費+  
          ・ ラウラミル  
          耐久/炎属性−30/雷属性−30/氷属性−30/光属性−30/E属性−30  
          ・ ユザルハル  
          防御無効化/待機時間+  
          ・ アルタイト  
          混乱無効/クリティカル率+39  
          ・ ディオーヌ  
          防御無効化/混乱無効/呪唱カット  
          ・ サプリス  
          混乱無効/獲得メア−10  
          ・ アリア・ドゥラス  
          気絶無効/混乱無効/カウンター/連撃/耐久  
          ・ フェスティナ  
          おとり/見切り/混乱無効/回復+5  
          
        スキル一覧表 
        こちらは、私が知っている全スキルです。 
          基本的に、ステータス画面で見られる情報のままですが、 
          いちいち自分で調べるのが面倒臭いという方のために、表にしてみました。  
          ところで。 
          攻略本には「呪唱時間±」「解放回復±」「獲得メア±」と書いてありますが、 
          「呪唱時間+」「解放回復+」「獲得メア−」、 
          この3つのスキル、実は存在しないようです。 
          「呪唱時間+」と「獲得メア−」はマイナス効果のスキルなので、なくても構わないのですが。 
          「解放回復+」は、あれば便利だったかも…。 
          「アルタイト」を「要素1」に使用するときに、「解放回復+」と表示されますが、 
          何をどのように組み合わせても、「解放回復+」を付けることはできません。 
          う〜ん、何とかすれば付けられるのでしょうか…?  
        
           
            | スキル | 
            効果 | 
            発動時 | 
            制御抵抗 | 
            備考 | 
           
           
            | 弱打 | 
            攻撃の威力を弱める | 
            白兵/射撃 | 
            12 | 
              | 
           
           
            | 強打 | 
            攻撃の威力を高める | 
            白兵/射撃 | 
            13 | 
              | 
           
           
            | 連撃 | 
            攻撃を連続して行う | 
            白兵/射撃 | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 呪唱カット | 
            攻撃相手の呪唱を必ず止める | 
            白兵/射撃 | 
            15 | 
            「永続呪唱」を止められない場合あり | 
           
           
            | フェイント | 
            相手のカウンターを封じる | 
            白兵 | 
            16 | 
            「フェイント」を持っている相手には無効化される | 
           
           
            | 防御無効化 | 
            相手の防御を無効化する | 
            白兵/射撃 | 
            14 | 
              | 
           
           
            | スタン | 
            気絶させやすくなる | 
            白兵/射撃 | 
            13 | 
              | 
           
           
            | 耐久 | 
            「強打」スキルの効果をうち消す | 
            被攻撃時 | 
            8 | 
              | 
           
           
            | かくれみの | 
            敵に狙われにくくなる | 
            特殊 | 
            12 | 
              | 
           
           
            | おとり | 
            敵に狙われやすくなる | 
            特殊 | 
            6 | 
              | 
           
           
            | 瞬間防御 | 
            攻撃されると自動で防御する | 
            白兵/射撃 | 
            10 | 
            発動すると行動ゲージが0に | 
           
           
            | 鉄壁防御 | 
            時々ダメージを完全に0にする | 
            白兵/射撃 | 
            13 | 
            発動すると行動ゲージが減少 | 
           
           
            | 見切り | 
            攻撃をかわしやすくなる | 
            白兵/射撃 | 
            9 | 
            発動すると行動ゲージが減少 | 
           
           
            | 急所防御 | 
            クリティカルヒットを受けにくくする | 
            白兵/射撃 | 
            14 | 
              | 
           
           
            | 光属性+ | 
            光系の攻撃ダメージを増やす 
              受けるダメージも増える  | 
              | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 光属性− | 
            光系の攻撃ダメージを減らす 
              受けるダメージも減らす | 
              | 
            「−」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少  | 
              | 
           
           
            | E属性+ | 
            エネルギー系の攻撃ダメージを増やす 
              受けるダメージも増える  | 
              | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | E属性− | 
            エネルギー系の攻撃ダメージを減らす 
              受けるダメージも減らす | 
              | 
            「−」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少 | 
              | 
           
           
            | 氷属性+ | 
            氷系の攻撃ダメージを増やす 
              受けるダメージも増える  | 
              | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 氷属性− | 
            氷系の攻撃ダメージを減らす 
              受けるダメージも減らす | 
              | 
            「−」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少 | 
              | 
           
           
            | 雷属性+ | 
            雷系の攻撃ダメージを増やす 
              受けるダメージも増える  | 
              | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 雷属性− | 
             
               雷系の攻撃ダメージを減らす 
                受けるダメージも減らす  
             | 
              | 
            「−」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少 | 
              | 
           
           
            | 炎属性+ | 
            炎系の攻撃ダメージを増やす 
              受けるダメージも増える  | 
              | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 炎属性− | 
            炎系の攻撃ダメージを減らす 
              受けるダメージも減らす  | 
              | 
            「−」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少 | 
              | 
           
           
            | 常時混乱 | 
            常に混乱状態になる | 
            常時 | 
            −5 | 
            「混乱無効」で無効化 | 
           
           
            | 混乱無効 | 
            絶対に混乱しなくなる | 
            常時 | 
            20 | 
              | 
           
           
            | KB倍増 | 
            ノックバック量が増加する | 
            被攻撃時 | 
            −3 | 
              | 
           
           
            | KB無効化 | 
            攻撃を受けても 
              ノックバックしなくなる | 
            被攻撃時 | 
            16 | 
              | 
           
           
            | 常時気絶 | 
            常に気絶状態になる | 
            常時 | 
            −4 | 
            「気絶無効」で無効化 | 
           
           
            | 気絶無効 | 
            絶対に気絶しなくなる | 
            常時 | 
            18 | 
              | 
           
           
            | 待機時間− | 
            待機する時間が減少 | 
            待機時 | 
            「−」の値だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 行動消費− | 
            行動力の消費が減少 | 
            常時 | 
            「−」の値だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 待機時間+ | 
            待機する時間が増加 | 
            待機時 | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少  | 
              | 
           
           
            | 行動消費+ | 
            行動力の消費が増加 | 
            常時 | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少  | 
              | 
           
           
            | メア強奪 | 
            攻撃時にメアをぶんどる | 
            白兵/射撃 | 
            メア強奪確率の2倍だけ 
              制御抵抗が増加  | 
              | 
           
           
            | メア喪失 | 
            攻撃時にメアを失う | 
            白兵/射撃 | 
            メア喪失確率だけ 
              制御抵抗が減少  | 
              | 
           
           
            | コマンド | 
            待機終了時 
              コマンドウィンドウが開く | 
            常時 | 
            8 | 
              | 
           
           
            | クリティカル率+ | 
            クリティカル率が増加 | 
            白兵/射撃 | 
            18(一定) | 
              | 
           
           
            | 先制 | 
            相手の白兵攻撃を見切って先制 | 
            白兵 | 
            14 | 
              | 
           
           
            | インターセプト | 
            自動的に迎撃行動をとる | 
            白兵/射撃 | 
            10 | 
             
               自分以外が攻撃されるときに発動、「フェイント」でも無効化できない  
             | 
           
           
            | カウンター | 
            相手の白兵攻撃を見切って反撃 | 
            白兵 | 
            16 | 
              | 
           
           
            | 連鎖攻撃 | 
            「連撃」スキルの成功率を 
              100%にする | 
            白兵/射撃 | 
            20 | 
              | 
           
           
            | 呪唱時間− | 
            呪唱にかかる時間が減少 | 
            呪唱時 | 
            「−」の値だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 魔法消費+ | 
            魔法使用時の消費メアが増加 | 
            魔法使用時 | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御抵抗が減少  | 
              | 
           
           
            | 魔法消費− | 
            魔法使用時の消費メアが減少 | 
            魔法使用時 | 
            「−」の値だけ 
              制御抵抗が増加 | 
              | 
           
           
            | 永続呪唱 | 
            呪唱を中断されなくなる | 
            呪唱中 
               被攻撃時 | 
            16 | 
            「呪唱カット」で止められる場合あり | 
           
           
            | 解放回復− | 
            解放時の回復速度が減少 | 
            解放時 | 
            「−」の値だけ 
              制御抵抗が減少 | 
            唯一「妖の羽衣」が所持 
              購入時は「解放回復−56」  | 
           
           
            | ランダム | 
            クラスがランダムで変化する | 
            展開時 | 
            16 | 
              | 
           
           
            | 身代わり | 
            HPが0になった時に自動復活 
              ただし復活時に壊れる | 
              | 
            5 | 
              | 
           
           
            | 獲得メア+ | 
            戦闘終了時の獲得メアが増加 | 
            戦闘終了時 | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御修正が減少  | 
              | 
           
           
            | 遭遇率+ | 
            敵との遭遇率が増加 | 
            マップ 
               移動時 | 
            「+」値の1/5だけ 
              制御修正が減少  | 
              | 
           
           
            | 遭遇率− | 
            敵との遭遇率が減少 | 
            マップ 
               移動時 | 
            「−」値の2/5だけ 
              制御修正が増加  | 
              | 
           
           
            | マーク | 
            白兵で敵を倒すとパラメータアップ | 
            白兵 | 
            25 | 
              | 
           
           
            | 全修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              全て  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 呪唱力修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              呪唱力  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 器用さ修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              器用さ  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 素速さ修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              素速さ  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 魔抗力修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              魔抗力  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 魔法力修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              魔法力  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 防御力修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              防御力  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | 攻撃力修正無効 | 
            クラスによる修正を無効化する 
              攻撃力  | 
              | 
            15 | 
              | 
           
           
            | メア→経験 | 
            戦闘で獲得したメアを 
              経験値に変換する | 
            戦闘終了時 | 
            7 | 
              | 
           
           
            | 回復 | 
            待機終了時にHPが回復 | 
            常時 | 
            「+」値の1/2だけ 
              制御修正が減少  | 
              | 
           
           
            | 消耗 | 
            待機終了時にHPが減少 | 
            常時 | 
            「−」の値だけ 
              制御修正が増加  | 
              | 
           
           
            | リバーサル | 
            攻撃を受けた直後にその相手に反撃 | 
            白兵/射撃 | 
            6 | 
              | 
           
         
        驚くことに、 
          「獲得メア+」「回復」は制御修正を減少させます。 
          これらをうまく使えば、デメリットなく制御修正を減少させることができますね。  
          もっと驚きなのは、 
          「消耗」が制御修正を増加させることですが…。  
        もしメアが十分にあるなら、 
          「メア喪失」で強引に制御修正を下げても良いかもしれません。 
          しかし…これではメアを集められないかも………。  
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