御使いのクラス別スキルリスト
というわけで、クラス別の初期状態におけるスキルを調べてみました。
「装核」は、それぞれのクラスに適したものを合成しましょう。
何だか私、スキルのことばかり調べているような…。
・シェリール
強打/耐久
・ジャスパー
炎属性−10/雷属性−10/氷属性−10/光属性−10/E属性−10/魔法消費−
・シャシャル
スタン/鉄壁防御/おとり/弱打
・ラフリクス
先制/耐久
・ ストラブル
強打/耐久/炎属性−20
・ エーリン
呪唱カット/連撃/魔法消費+
・ ラウラミル
耐久/炎属性−30/雷属性−30/氷属性−30/光属性−30/E属性−30
・ ユザルハル
防御無効化/待機時間+
・ アルタイト
混乱無効/クリティカル率+39
・ ディオーヌ
防御無効化/混乱無効/呪唱カット
・ サプリス
混乱無効/獲得メア−10
・ アリア・ドゥラス
気絶無効/混乱無効/カウンター/連撃/耐久
・ フェスティナ
おとり/見切り/混乱無効/回復+5
スキル一覧表
こちらは、私が知っている全スキルです。
基本的に、ステータス画面で見られる情報のままですが、
いちいち自分で調べるのが面倒臭いという方のために、表にしてみました。
ところで。
攻略本には「呪唱時間±」「解放回復±」「獲得メア±」と書いてありますが、
「呪唱時間+」「解放回復+」「獲得メア−」、
この3つのスキル、実は存在しないようです。
「呪唱時間+」と「獲得メア−」はマイナス効果のスキルなので、なくても構わないのですが。
「解放回復+」は、あれば便利だったかも…。
「アルタイト」を「要素1」に使用するときに、「解放回復+」と表示されますが、
何をどのように組み合わせても、「解放回復+」を付けることはできません。
う〜ん、何とかすれば付けられるのでしょうか…?
スキル |
効果 |
発動時 |
制御抵抗 |
備考 |
弱打 |
攻撃の威力を弱める |
白兵/射撃 |
12 |
|
強打 |
攻撃の威力を高める |
白兵/射撃 |
13 |
|
連撃 |
攻撃を連続して行う |
白兵/射撃 |
15 |
|
呪唱カット |
攻撃相手の呪唱を必ず止める |
白兵/射撃 |
15 |
「永続呪唱」を止められない場合あり |
フェイント |
相手のカウンターを封じる |
白兵 |
16 |
「フェイント」を持っている相手には無効化される |
防御無効化 |
相手の防御を無効化する |
白兵/射撃 |
14 |
|
スタン |
気絶させやすくなる |
白兵/射撃 |
13 |
|
耐久 |
「強打」スキルの効果をうち消す |
被攻撃時 |
8 |
|
かくれみの |
敵に狙われにくくなる |
特殊 |
12 |
|
おとり |
敵に狙われやすくなる |
特殊 |
6 |
|
瞬間防御 |
攻撃されると自動で防御する |
白兵/射撃 |
10 |
発動すると行動ゲージが0に |
鉄壁防御 |
時々ダメージを完全に0にする |
白兵/射撃 |
13 |
発動すると行動ゲージが減少 |
見切り |
攻撃をかわしやすくなる |
白兵/射撃 |
9 |
発動すると行動ゲージが減少 |
急所防御 |
クリティカルヒットを受けにくくする |
白兵/射撃 |
14 |
|
光属性+ |
光系の攻撃ダメージを増やす
受けるダメージも増える |
|
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が増加 |
|
光属性− |
光系の攻撃ダメージを減らす
受けるダメージも減らす |
|
「−」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
E属性+ |
エネルギー系の攻撃ダメージを増やす
受けるダメージも増える |
|
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が増加 |
|
E属性− |
エネルギー系の攻撃ダメージを減らす
受けるダメージも減らす |
|
「−」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
氷属性+ |
氷系の攻撃ダメージを増やす
受けるダメージも増える |
|
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が増加 |
|
氷属性− |
氷系の攻撃ダメージを減らす
受けるダメージも減らす |
|
「−」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
雷属性+ |
雷系の攻撃ダメージを増やす
受けるダメージも増える |
|
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が増加 |
|
雷属性− |
雷系の攻撃ダメージを減らす
受けるダメージも減らす
|
|
「−」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
炎属性+ |
炎系の攻撃ダメージを増やす
受けるダメージも増える |
|
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が増加 |
|
炎属性− |
炎系の攻撃ダメージを減らす
受けるダメージも減らす |
|
「−」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
常時混乱 |
常に混乱状態になる |
常時 |
−5 |
「混乱無効」で無効化 |
混乱無効 |
絶対に混乱しなくなる |
常時 |
20 |
|
KB倍増 |
ノックバック量が増加する |
被攻撃時 |
−3 |
|
KB無効化 |
攻撃を受けても
ノックバックしなくなる |
被攻撃時 |
16 |
|
常時気絶 |
常に気絶状態になる |
常時 |
−4 |
「気絶無効」で無効化 |
気絶無効 |
絶対に気絶しなくなる |
常時 |
18 |
|
待機時間− |
待機する時間が減少 |
待機時 |
「−」の値だけ
制御抵抗が増加 |
|
行動消費− |
行動力の消費が減少 |
常時 |
「−」の値だけ
制御抵抗が増加 |
|
待機時間+ |
待機する時間が増加 |
待機時 |
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
行動消費+ |
行動力の消費が増加 |
常時 |
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
メア強奪 |
攻撃時にメアをぶんどる |
白兵/射撃 |
メア強奪確率の2倍だけ
制御抵抗が増加 |
|
メア喪失 |
攻撃時にメアを失う |
白兵/射撃 |
メア喪失確率だけ
制御抵抗が減少 |
|
コマンド |
待機終了時
コマンドウィンドウが開く |
常時 |
8 |
|
クリティカル率+ |
クリティカル率が増加 |
白兵/射撃 |
18(一定) |
|
先制 |
相手の白兵攻撃を見切って先制 |
白兵 |
14 |
|
インターセプト |
自動的に迎撃行動をとる |
白兵/射撃 |
10 |
自分以外が攻撃されるときに発動、「フェイント」でも無効化できない
|
カウンター |
相手の白兵攻撃を見切って反撃 |
白兵 |
16 |
|
連鎖攻撃 |
「連撃」スキルの成功率を
100%にする |
白兵/射撃 |
20 |
|
呪唱時間− |
呪唱にかかる時間が減少 |
呪唱時 |
「−」の値だけ
制御抵抗が増加 |
|
魔法消費+ |
魔法使用時の消費メアが増加 |
魔法使用時 |
「+」値の1/2だけ
制御抵抗が減少 |
|
魔法消費− |
魔法使用時の消費メアが減少 |
魔法使用時 |
「−」の値だけ
制御抵抗が増加 |
|
永続呪唱 |
呪唱を中断されなくなる |
呪唱中
被攻撃時 |
16 |
「呪唱カット」で止められる場合あり |
解放回復− |
解放時の回復速度が減少 |
解放時 |
「−」の値だけ
制御抵抗が減少 |
唯一「妖の羽衣」が所持
購入時は「解放回復−56」 |
ランダム |
クラスがランダムで変化する |
展開時 |
16 |
|
身代わり |
HPが0になった時に自動復活
ただし復活時に壊れる |
|
5 |
|
獲得メア+ |
戦闘終了時の獲得メアが増加 |
戦闘終了時 |
「+」値の1/2だけ
制御修正が減少 |
|
遭遇率+ |
敵との遭遇率が増加 |
マップ
移動時 |
「+」値の1/5だけ
制御修正が減少 |
|
遭遇率− |
敵との遭遇率が減少 |
マップ
移動時 |
「−」値の2/5だけ
制御修正が増加 |
|
マーク |
白兵で敵を倒すとパラメータアップ |
白兵 |
25 |
|
全修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
全て |
|
15 |
|
呪唱力修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
呪唱力 |
|
15 |
|
器用さ修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
器用さ |
|
15 |
|
素速さ修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
素速さ |
|
15 |
|
魔抗力修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
魔抗力 |
|
15 |
|
魔法力修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
魔法力 |
|
15 |
|
防御力修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
防御力 |
|
15 |
|
攻撃力修正無効 |
クラスによる修正を無効化する
攻撃力 |
|
15 |
|
メア→経験 |
戦闘で獲得したメアを
経験値に変換する |
戦闘終了時 |
7 |
|
回復 |
待機終了時にHPが回復 |
常時 |
「+」値の1/2だけ
制御修正が減少 |
|
消耗 |
待機終了時にHPが減少 |
常時 |
「−」の値だけ
制御修正が増加 |
|
リバーサル |
攻撃を受けた直後にその相手に反撃 |
白兵/射撃 |
6 |
|
驚くことに、
「獲得メア+」「回復」は制御修正を減少させます。
これらをうまく使えば、デメリットなく制御修正を減少させることができますね。
もっと驚きなのは、
「消耗」が制御修正を増加させることですが…。
もしメアが十分にあるなら、
「メア喪失」で強引に制御修正を下げても良いかもしれません。
しかし…これではメアを集められないかも………。
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