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新システム、小ネタ等々


[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]
2002年11月22日発売
5,800円(税別)

■主人公セレクト■
おおまかにリュウセイ編とキョウスケ編に分かれます。中盤以降両ルートは合流しますが、
その後の展開もビミヨーに異なります(出現する敵とか)。


■ウェポンセレクトシステム■
今作に登場するロボットの武装は、固定されていなくて、ユニット固有の武器以外は、
自由に持ち変えることができます。

武器毎に設定された「ウェポンゲージ」を参考に、ユニットに設定された最大ウェポンゲージ以内で
武器を装備させます。ゲージの範囲内で好きな武器を持たせることができます。


■パイロット養成システム■
戦闘で得た「パイロットポイント(PP)」を使用して、パイロットを強化できます。
戦闘で得たポイントで、好きな技能を修得・成長させたり、ステータス能力を上げることが可能です。
ポイントの範囲内であればどんな成長も可能なので、自分の好みのパイロットへと育て上げることができます。
必要なPPは
・各能力値:1上昇につき4PP
・地形適応:B→A(30PP)、A→S(40PP)
・特殊技能
  SP回復:精神ポイントが毎ターン10回復する(100PP)
  集中力:精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる(80PP)
  ヒット&アウェイ:移動せずに攻撃した場合、その後、移動のみできる(70PP)
  アタッカー:気力130以上で攻撃力が1.2倍になる(80PP)
  ベテラン:武器の消費ENが通常の70%になる(60PP)
  リベンジ:反撃時のみ攻撃力が1.2倍になる(40PP)
  その他(〜+1):+1するごとに20、25、30、35、40、45、50、55〜と増えていきます。


■出撃準備■
ステージ開始時にパイロットの乗り換えや養成、ユニットの強化などが行えます。
ステージの状況を見て対策がたてれます。でもあまり必要ないような・・・。


■全滅技■
戦闘マップでわざと敗北条件を満たしてゲームオーバーになり、再びそのステージをプレイします。
獲得した資金、経験値、パイロットポイント、撃墜数が持ち越せます。オリジェネでは戦闘マップでセーブ
してもこの技が使えます(AとRはセーブしたらダメでした)。
ステージ開始時の出撃準備でユニットを強化した場合、ゲームオーバーになった時点で元に戻り、資金も
払い戻しされます。


■クリア後の特典■
キョウスケルート、リュウセイルートをクリア後に資金、PPを持ち越した状態でプレイできます。
この時、持ち越せるのは両ルートで獲得した全金額及びPPです。改造に使用した金額及びPPも払い戻し
されます。


■小ネタ■
・簡易リセット:A、B、スタート、セレクトを同時に押すとリセットがかかります。この時、スタートボタンを
押しっぱなしにしておくとクイックコンティニューできます。

・戦闘カット:戦闘デモ中にBボタンを押すとデモをキャンセルできます。強制戦闘のデモすらカットできます。

・LRボタン:反撃時にLボタンを押すと反撃、回避、防御が選べます。また、Rボタンは援護の有無を選べます。