機体イメージ |
無し | 機体名 |
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ロックフェラー |
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頭部 |
MHD-SS/CRUST |
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胴体 |
MCH-MX/GRP |
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腕部 |
CAL-MARTE |
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脚部 |
MLH-MX/VOLAR |
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推進器 |
CBT−FLEET |
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火器管制機構 |
PLS-ROA |
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発電機 |
KGP-ZSV |
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冷却器 |
RGI-KD99 |
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内部兵装 |
KWI-EM/10 |
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補助兵装 |
KWEM-TERRIER |
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右肩武装 |
MWC-OC/15 |
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左肩武装 |
MRL-SS/SPHERE |
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右腕武装 |
CWG-GS-56 |
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左腕武装 |
HMG-HZL50 |
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強化部品 |
OP-S-SCR OP-E/CND OP-L-AXL |
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履歴 |
ECM地帯に陣取り、装甲と火力差により相手をひきつけて優勢勝ちを狙う機体。 |
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使用方法 |
開始直後にECMを設置、その後連動ミサイルとビット、 |
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採点項目 |
火力 |
防御力 |
機動力 |
使い勝手 |
継戦能力 |
デザイン |
娯楽性 |
総合評価 |
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評価 |
B |
A |
B |
B− |
B+ |
B |
B |
B |
感想
ECMを搭載していることから待ちの戦法かと思われますが
それにしては微妙なものが・・・
防御スクリーンのオミットや腕が貧弱なのも気になりますが
その戦法では広範囲レーダーは意味をなさないかと思われます。
敵は自分の付近にいるわけですし。
それとこれは個人的な問題ですが
広範囲型ECMといってもほとんど変わらないかと思いますので
弾数を重視してもいいかと思いますし
削り目的なら72発ショットガンという選択肢もありでしょう。
パージしたあとの取り回しが意外に軽かったのは大きなメリットです。
このことを考えるとコンデンサより旋回性能UPオプションをオススメします。
なお、このビットはリロードがめちゃくちゃ遅いので
使用の時は慎重に・・・