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今回対応しているのはビームライフル

え?少ない?うーん 検証が難しいから仕方が無い。

では公開

 

 ダメージ=攻撃力×攻撃側のUA値×攻撃側気力修正{普通=1.0、強気=1.2、超強気=1.5(クリティカル)}÷防御側のUD値÷防御側の気力修正{弱気=1.1、普通=1.0、強気=0.9、超強気=0.7}(ただし端数切捨て。)

  ということである。

攻撃側に弱気が無いのは自軍が弱気にならなかったためである。

 

具体例を下に記す。

 

ジェガン(UA20)のビームライフル(攻撃力2800)でギラ・ドーガ(UD20)を攻撃すると

普通=2800、強気=3360、超強気=4200となる。(相手は普通)

 

 

ネロ(UA20)のビームライフル(攻撃力2800)でヌーベルジムV(UD19)を攻撃すると

普通=2947、強気=3536、超強気=4420 となる(相手は普通)

 

 

この公式を基に連装ビームもやってみたが、どうも連続ヒットすると下方修正されるみたいである。

例外があるのが難点ですが・・・(例:デスバーディーとキュベレイMk-2)

それと、ビームサーベルはクリティカルヒット係数が2倍以上になっている気がするのだが

いかんせんデータが決定的に不足しているのが現状である。

 

 

そこで、ここを見ている人達にデータの提出を協力してもらいたい。

調査項目は以下の8項目

 

 

攻撃側の使用武器

その武器の攻撃力、

その武器のヒット回数(マシンガン系統は一ヒットとします。)

攻撃側の気力状態、

攻撃側ユニットの攻撃力

防御側のユニットの防御力、

防御側の気力状態

防御側の防御兵器(Iフィールド、シールドetc・・・)

 

 

データ次第では新たな公式が出来る可能性が大きいです。

 

ぜひ、お願いします。

宛先はこちら!!

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