What'sオルタナ
基本的に一般的なシミュレーションゲーム(SLG)は、ターン制のゲームシステムを取っています。
ターン制とは敵と味方の行動がそれぞれ交互に繰り返される、
SLGでは最もポピュラーなシステムです。
しかし、オルタナにはこのターンという概念が存在しません。
戦闘は全てリアルタイム、
ゲームの中で敵味方に平等に時間が流れています。
つまり味方が動いている時に、普通に敵も動いています。
プレイヤーが行なうのは、出撃前の機体のセッティングと、戦場における指示だけ。
指示と言っても、三機一組で構成されている小隊にそれぞれ個別に移動場所(マップ
上に割り振られている中継点や敵部隊を選ぶ)を指示し、若干の戦闘方法を指示するだけです。
機体を個別に動かすのは無理ですので、一度戦闘が始まれば、
プレイヤーは見守るしか有りません。
ここがオルタナ最大の特徴であり、また一般受けしにくい理由であります。
なぜかと言うとこの移動システムに大きな問題があり、仮に移動場所を指示すると、
間に障害物があってもそれに向かって突き進み、
障害物に当たって足踏みを続けたりしてしまうからです。
また、部隊の内一機でも遅れるとその機体を待ってしまうので、
狭い通路で一機つっかえてしまうと
引き戻さなければならなくなります。
これだけ聞けば、確かにクソゲーと思われるかもしれません。
(管理人注:オルタナは実際「超クソゲー2(太田出版)に記事があります。
立ち読みでも見る価値があるぐらい面白いです。是非どうぞ〜)
ですが、オルタナにはそれを補って余りある面白さがあります。
いつも言う事を聞かない駄々っ子達が
自分の思い通りに動いた快感。
これはある意味何物にも代えがたい快感です。
また豊富な武器によるアセンブル、部隊の育て方など、独自の楽しみを展開する事も
出来る、非常に優良なゲームであると、自分は考えます。
中古屋で相場980円と言う、お買い得なゲームでもありますので、
興味を持たれたら是非プレイし頂ければ幸いです
我々オルタナーは新しい仲間を常に募集しております
最後に管理人から・・・
野郎と鉄の世界へようこそ