機体イメージ |
無し | 機体名 |
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コキュートス |
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頭部 |
MHD-RE/008 |
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胴体 |
CCL-01-NER |
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腕部 |
MAL-RE/REX |
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脚部 |
CLF-DS-SEV |
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推進器 |
CBT-FLEET |
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火器管制機構 |
VREX-WS-1 |
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発電機 |
CGP-ROZ |
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冷却器 |
RIX-CR10 |
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内部兵装 |
MWI-DD10 |
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補助兵装 |
無し |
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右肩武装 |
無し |
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左肩武装 |
無し |
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右腕武装 |
MWG-KARASAWA |
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左腕武装 |
CLB-LS-1551 |
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強化部品 |
OP-S-SCR OP-E/SCR
OP-S/STAB |
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履歴 |
AC三種の神器「KARASAWA」を搭載した4脚AC。 |
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使用方法 |
近づいてカラサワを狙って撃つだけなんですが、その際、足のE消費が大きいので、 |
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採点項目 |
火力 |
防御力 |
機動力 |
使い勝手 |
継戦能力 |
デザイン |
娯楽性 |
総合評価 |
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評価 |
KARASAWA |
B− |
A |
A |
B− |
B− |
B+ |
B |
感想
火力の項目がKARASAWAなのは特に気にしないでください。
アセンブル的には特に問題ないでしょう。
個人的には待機ENの部分に気を配ったあたりに好感を持てます。
以外に知られていないからなぁ・・・待機EN消費については。
ここで数字のからくり紹介
2、(今回の)4脚、(最近の)逆関節でよくやる小ジャンプ移動ですが
ジャンプ中は待機ENが適応されます。
よってこの値の低い機体ほど小ジャンプ時におけるEN回復量が多い
というわけです。
もっとも、より凶悪化するならE攻撃力UPにしたほうがいいでしょう。
まあ今回のカラサワはそうあたりませんし、無問題でしょう。