電忍アレスタ | 指先の微妙な動きに神経を傾けて取り組む感じがある。 たしかに一般的にはあまりオススメできるものではないね。 基本は武者アレスタを継承して当たり判定が大きく、それでいて一発死で敵の攻撃もシビアだし、平気で後ろから攻撃してくる。 アルゴリズムも展開も武者アレスタに比べれば劣っている。 でも俺は武者アレスタより好き。別にひねくれてるわけじゃなく、あっちは純粋に手ごたえが無さすぎたと思う。 駆け引きと緊迫感を楽しむためにはこっちだなぁ。 和風ハウスのBGMも独創的でいい。 |
バリ・アーム | ヒューマンが唯一出したシューティングじゃないかな? 元々、あんたらのところはプロレスゲー出しておればいいんじゃ、ってな会社だったが、キャラデザインやBGMが中々で出来はそんなに悪くない。 ただ、演出や敵の攻撃パターンにイマイチ燃えるものを感じず、中途半端な印象を受ける。 アニメーションパターンが全くない静止画のようなロボット形体も、どうにかならなかったものか。 |