攻略チャート
終末の光 後編 | |
味方初期ユニット |
アークエンジェル(マリュー) 13機選択可能 フリーダムガンダム(M)(キラ) ジャスティスガンダム(M)(アスラン) |
敵初期ユニット |
ナスカ級(ザフト士官) ×2 デュエルガンダムAS(イザーク) ゲイツ(ザフト兵) ×2 シグー(ザフト兵) ×7 ジン(ザフト兵) ×6 ドミニオン(ナタル) カラミティガンダム(オルガ) レイダーガンダム(クロト) フォビドゥンガンダム(シャニ) ストライクダガー(連合兵) ×6 メビウス(連合兵) ×10 |
味方増援ユニット | なし | 敵増援ユニット |
連合軍が6機以下になる毎(3回まで) ストライクダガー(連合兵) ×2 メビウス(連合兵) ×8 敵全滅後 プロヴィデンスガンダム(クルーゼ)←HP10000以下で撤退 クルーゼと同時 カトンボ(AI) ×3 バッタ(AI) ×9 |
ステージ概要 | |
連合軍の増援は3回まで来るので、ザフト軍は放っておいて先に連合軍を相手にするといいです。 マップ左端あたりのメビウスは、ザフト軍が撃墜してくれるでしょう。 ちなみに、ドミニオンを撃墜すると、SEED原作通りのイベントが発生します。 連合軍の増援が来なくなるまでと、ザフト軍を全滅させると、敵増援がマップ右下と左下に登場します。 キラはクルーゼの隣に移動するので、味方を向かわせましょう。 クルーゼは撤退HPが高いですが、今なら普通に倒せるでしょう。 左下の敵は雑魚ばかりなので問題ないと思います。 |
|
入手強化パーツ | 大型ジェネレーター(ドミニオン)、スーパーリペアキット(オルガ、クロト、シャニ) 対ビームコーティングL(クルーゼ) |
入手スキルパーツ | コンボ+2(クルーゼ) |
加入ユニット(キャラ) | なし |
離脱ユニット(キャラ) | (ムゥ) |