 たまきちゃん最強化計画
たまきちゃん最強化計画
●アキラ編 2●
【STEP
4】 アキラにジャック・リパーを憑ける ※レベルの変化は無し
    
        | アビリティ | 装備 | アビリティ | 装備 | 
    
        |  | 
            
                |  | 金属バット | 剣攻撃 | 14 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 17 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 26 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 18 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 4 |  
                |  |  | 魔法効果 | 4 |  |  | 
            
                |  | ピッケル | 剣攻撃 | 22 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 12 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 28 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 17 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 6 |  
                |  |  | 魔法効果 | 4 |  | 
    
        |  |  | 
    
        | JEWEL 0/12 | MAGIC 5/5 | 
    
        |  | シバブー/スクンダ/スクカジャ/ディア/マッパー | 
ユミの誘いを断り風紀委員からアキラの存在を聞きます。八幡先生には会わないように!
部室、購買部で武器を集めたらひとまず電算室でセーブし、それからBタイプアキラを仲間にして再度セーブ。
体育館への通路で悪魔が出現するのでたまきだけ防具を装備し、アキラを前衛に出して死亡させます。
∝∈)`b゚)・'<た、たまき… 
ε=ε=┏( ≧∇)┛<頑張って〜
アキラが死んだらすぐに逃げましょう。これを2回繰り返してガーディアンをボーグル→ジャック・リパーにチェンジ。
ポルターガイストは自爆、ピクシーは全滅の恐れがあるのでゾンビドッグ相手が無難でしょう。
この時習得したスクカジャを最後まで残すことが目的なので、後々シバブー、スクンダは消えてしまっても構いません。
【STEP 5】 幽鬼ガキを倒す ※データは戦闘後(LV1→LV2)
    
        | アビリティ | 装備 | アビリティ | 装備 | 
    
        |  | 
            
                |  | 金属バット | 剣攻撃 | 15 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 18 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 26 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 19 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 4 |  
                |  |  | 魔法効果 | 5 |  |  | 
            
                |  | ピッケル | 剣攻撃 | 24 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 13 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 28 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 18 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 6 |  
                |  |  | 魔法効果 | 4 |  | 
    
        |  |  | 
    
        | JEWEL 0/12 | MAGIC 5/5 | 
    
        |  | シバブー/スクンダ/スクカジャ/ディア/マッパー | 
たまき…知+1 / アキラ…力+1
八幡先生に会い電算室の前に来るとガキとの戦闘になり1レベルアップ。仲間を呼んだ時はやり直しましょう。
アキラの最初の目標は、神獣セベクを倒さずに仲魔にできる条件の力12、知12を満たすことです。
しばらくは魔法所持数に余裕があるので、まず戦闘に有利になるようアキラの力に1ポイント振り分けました。
たまきは覚えやすいように知・魔・体・運の順番で増やして行きましょうか。
【STEP
6】 アキラとアモンが同化する ※レベルの変化は無し
    
        | アビリティ | 装備 | アビリティ | 装備 | 
    
        |  | 
            
                |  | 金属バット | 剣攻撃 | 15 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 18 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 26 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 19 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 4 |  
                |  |  | 魔法効果 | 5 |  |  | 
            
                |  | ピッケル | 剣攻撃 | 25 |  
                |  | −−−−− | 剣命中 | 15 |  
                |  | ヘルメット | ガン攻撃 | 0 |  
                |  | ショルダーパット | ガン命中 | 0 |  
                |  | バックパット | 防御 | 30 |  
                |  | ローラーブレード | 回避 | 19 |  
                |  | −−−−− | 魔法威力 | 7 |  
                |  |  | 魔法効果 | 6 |  | 
    
        |  |  | 
    
        | JEWEL 0/12 | MAGIC 5/5 | 
    
        |  | シバブー/スクンダ/スクカジャ/ディア/マッパー | 
八幡先生にPCを貰い、3Fでヒーホーくんを仲魔にしてから校務員室へ。
幽閉の塔に入りハザマに倒され、その後現れたアモンとアキラが同化しアキラのアビリティが全て1上昇。
そして地のノモスB10Fでセーブ。できれば何とも戦わずに辿り着いた方がいいかもしれません。
これが初期の基本データになるので上書きせずに残しておきましょう。
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