| P | 
		勝つ奴もそんなに多くなくリターンも小さい。使わない方が良い。 | 
	
	
		| 2P | 
		安定行動。2P・Kに負け2Kと相殺。それ以外は勝つ。 
									リターンは極小だがかなり安全。 | 
	
	
		| 6P | 
		P・S・2S・2HSに勝ちドランカーにスカリ。勝つの技が少ないので使わなくてよし。 | 
	
	
		| K | 
		2S・6P以外に勝ちorスカリ。リターンもそこそこ良いので2S・6P以外が読めれば使おう | 
	
	
		| 2K | 
		P・6P・2S・2HS・6HS・ドランカーに勝ち遠Sに相打ち。 
									エディ側が使いそうな技を多く潰せ、2Dへのガトリングで相手を転ばせ、上りJKにも対応してるのが良い。 
									ただ、読まれれば勿論負けるので注意。 | 
	
	
		| 遠S | 
		使わない方が良い | 
	
	
		| 2S | 
		勝てる技が2K・2HS・6HSくらいしかないので使わなくてよし。 | 
	
	
		| HS | 
		P・2P・K・2HS・6HS・2D・ドリルに勝ち、6P・HS・ドランカーに相打ち。
2Pを潰せるのが魅力だが、その他には負けやすいので注意。 | 
	
	
		| 2HS | 
		使わない方が良い | 
	
	
		| 6HS | 
		使わない方が良い | 
	
	
		| D | 
		エディの技は持続が長い物が多くその技ごとにDで抜けれるタイミングも異なるので使わない方が良い。 | 
	
	
		| 2D | 
		P・6P・2K・HS・2HS・D・ドリルに勝ちそれ以外は負け。 
前J下りJKにも負けるし微妙。基本使わない方向で。 | 
	
	
		| J2K | 
		2P・2K・2S・2Dぐらいしか勝てないので結構微妙。 
しかも2P・2Kに当たってもP>2Dに繋ぐのが超ムズイ。 | 
	
	
		| 槍 | 
		2P・K・2K・2S・2D・D・ドリルに勝つ。読めれば使って良いかもしれない。 | 
	
	
		| レレレ | 
		使わない方が良い | 
	
	
		| 3歩き | 
		使わない方が良い | 
	
	
		| G | 
		攻撃>ドリルor召還は直ガから空中ダッシュで反撃可。 
【直ガ空中ダッシュで抜けた後のコンボ】 
■普通のコンボ 
空中ダッシュJK>JS>JHS>着地K>2HS>槍ゴー 
■微妙なバースト対策 
高め空中ダッシュJK>JP>JK>JP>JHS>着地2D 
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