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★開幕技相性表【ED】
P 勝つ奴もそんなに多くなくリターンも小さい。使わない方が良い。
2P 安定行動。2P・Kに負け2Kと相殺。それ以外は勝つ。
リターンは極小だがかなり安全。
6P P・S・2S・2HSに勝ちドランカーにスカリ。勝つの技が少ないので使わなくてよし。
K 2S・6P以外に勝ちorスカリ。リターンもそこそこ良いので2S・6P以外が読めれば使おう
2K P・6P・2S・2HS・6HS・ドランカーに勝ち遠Sに相打ち。
エディ側が使いそうな技を多く潰せ、2Dへのガトリングで相手を転ばせ、上りJKにも対応してるのが良い。
ただ、読まれれば勿論負けるので注意。
遠S 使わない方が良い
2S 勝てる技が2K・2HS・6HSくらいしかないので使わなくてよし。
HS P・2P・K・2HS・6HS・2D・ドリルに勝ち、6P・HS・ドランカーに相打ち。 2Pを潰せるのが魅力だが、その他には負けやすいので注意。
2HS 使わない方が良い
6HS 使わない方が良い
D エディの技は持続が長い物が多くその技ごとにDで抜けれるタイミングも異なるので使わない方が良い。
2D P・6P・2K・HS・2HS・D・ドリルに勝ちそれ以外は負け。
前J下りJKにも負けるし微妙。基本使わない方向で。
J2K 2P・2K・2S・2Dぐらいしか勝てないので結構微妙。
しかも2P・2Kに当たってもP>2Dに繋ぐのが超ムズイ。
2P・K・2K・2S・2D・D・ドリルに勝つ。読めれば使って良いかもしれない。
レレレ 使わない方が良い
3歩き 使わない方が良い
G 攻撃>ドリルor召還は直ガから空中ダッシュで反撃可。
【直ガ空中ダッシュで抜けた後のコンボ】
普通のコンボ
空中ダッシュJK>JS>JHS>着地K>2HS>槍ゴー
微妙なバースト対策
高め空中ダッシュJK>JP>JK>JP>JHS>着地2D

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