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360XBLA版

取り急ぎ、変更点・稼ぎ方のポイントなど……


・基本的に敵・弾の動きはアーケード・DCノーマルとほぼ同じ。
・DC版と違って縦画面/横画面でのプレイ感・スコアの違いはない模様。
・ごく少量ながら新規録りボイスあり。石橋優子さんフェインティア復活!(≧w、≦)
・グラフィック品質の向上。クルちゃんのスラスターの動きとかグー。
・XBLAの容量のせいか、カットイングラフィックがDC版より劣化。
・XBLA倫理規定のせいか、一部絵の見え方修正。(M$にマスター提出→コリハケシカラン。ナオシテコイ→配信遅れになった可能性大w)
・破壊的威力のあったCRU2壁紙がなくなった。喜ぶべきか悲しむべきか。

・システム的には、総金塊数による加速的金塊増加をなくしたDCアレンジモードの弾3倍を1倍に戻した感じ。シンプル。
・稼ぎ方としては、道中室伏で金塊を稼いでボス瞬殺が基本。DCアレンジと同じく、ボスのスペシャルボーナスの比率が高い。このため、かなり金塊が稼げる形態以外はボス瞬殺。スコア比率は4・5面が重要。
・現状、4億点あたりが素直にでそう。4.5億は微妙。 
    
4.7億辺りは素直に出そう。5億は微妙。でも、金塊消失バグ直ったら5億いけそ
    4.8億は達成。5.2億くらいまでは出そう。理論的には5.5億??
・5面にフェインティアが登場するのはDCストーリー/アレンジと同じ。だけど、DC版と違って会話シーンが入らないため、手前のアイテムキャリアをキャプって持ち込める。おかげでラクラク。あぁ、360でも悲劇のフェインティアw

・XBLAのせいか、ストーリーがよくわからなかったり、色々足りないところあり。みんなで要望だそう!!とりあえず、エグゼリカテーマ欲しいな……
http://www.warashi.co.jp/exelica/exe_qut.cgi