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ズレSTYLE
全48曲(☆9:25曲 ☆10:12曲 ☆11:7曲 ☆12:4曲

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ココは、なぜか光らない曲たちのページです。
ズレ譜面だけを表示しています。


ズレ譜面の基準:ズレ、微ズレの量、取りにくさ、光りにくさ、等の難易度が高いもの。
4,8,16分のリズムから若干ズレている譜面。(3連譜や12分、24分はズレには含まれない)

注意事項
・各項目の説明は各☆(難易度)ごとのページを参照してください。
ズレLEVELはズレ難易度の高さを表しています。値は「」「_―」「_― ̄」の3段階
・値の基準は各☆ごとに別物として考えてください。
☆9は☆9の中で3段階、☆10は☆10の中で3段階・・・・・という感じです。

☆9
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曲名(HYPER)
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
ズレ
LEVEL
ズレ特徴&攻略
5th
Regulus
(レグルス)
128
788
75
8
7
_―
全体微ズレ
皿と16分の絡みが厄介で、その他も階段が多くゲージを維持しにくい。さらにラストは皿・鍵盤ともに増え、ラス殺し気味だ。皿+同時押しで慌てるとごっそりゲージを持って行かれるので、落ち着いて取る皿・取らない皿を見極めよう。
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレン)
156
897
74
4
5
リズムズレ
全般に叩き易い配置の乱打。後半若干叩きにくくなるので、苦手なら乱で崩してみよう。ややラス殺しなので注意。
6th
Summer Vacation
(CU mix)
(サマバケ)
135
949
91
4
6
_―
リズムズレ
微妙に縦連気味の同時押しが削りの中心。見切り易いので縦連に慣れてしまえばクリアは難しくないだろう。対称地帯が中盤に存在するので、親指を使えるように努力しよう。
7th
Tomorrow Perfume
(明日香)
144
1000
84
3
6
_― ̄
リズムズレ
中盤の対称地帯のインパクトが強いが、ここで2%でも回復可能。しかし乱打の基礎ができていないと回復できないまま終了するだろう。地力が付けばクリアは安定する。
8th
Giudecca
(ジュデ)
155
1016
90
5
6
前半微ズレ
白青混合の完全乱打や、同色三連譜中心の階段気味の乱打など、様々な種類の乱打が登場する。一定の地力が付けば安定するだろうが、それまでは混フレ地帯で削られて回復できないことが多いだろう。quaserをクリアしたら次はこれを練習したい。
8th
memories
(顎リーズ)
(▼∀▼)
188
1056
87
5
4
_― ̄
全体微ズレ
最低限同時押し地帯で回復できること。バスドラ地帯やらせん気味の乱打で削られ易いのでその他できっちり回復する力が必要。歯が立たないのなら、MORE MOVE(A)あたりで地力をつけよう。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
70-168
850
87
3
5
_―
ズレ
序盤に微ズレがあるが、普通に同時押しと捉えて問題ない。中盤では隣接トリルとの複合でゲージを落とし易いものの、ここで2%でも後半で回復可能。最後はパラパラとノーツが降ってくる。気を抜かないように。
SKY
Tizona d'El Cid
(ティソナ)
265
1000
82
4
5
_― ̄
全体微ズレ
微妙なズレのために思うように光らず、ゲージを回復させにくい。HSを落としてSUD+を用いてみるのも一策。ラストで皿と同時押しが絡み、譜面が左へ寄っていく。この複合が苦手なら鏡も良いが、道中の鍵盤が拾いにくくなる。北斗には正規が叩きづらいので乱が良いかも。
SKY
Votum Stellarum
(Votum)
136-147
857
86
3
3
リズムズレ
単発の階段が中心なので、乱で非常に簡単になる。最後で皿が絡むが、数が少ないので取れそうにないなら捨ててしまったほうが安定するだろう。
DD
TYPE MARS(G-Style Mix)
(マーズ)
159
974
54
8
6
リズムズレ
密度の高い乱打が特徴。中盤までは比較的叩き易いので、きっちりゲージを維持しよう。65小節の35トリルは途中から24分になっているので要注意。問題は72小節で24分での高速乱打を処理しなければならず、かなり厳しい。若干同時押し気味でも良いので、できる限りゲージの維持に努めたい。ここはlisten to your self(H)が練習になる。以降で30%弱回復できるので目安に。
Ver
曲名(ANOTHER)
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
ズレ
LEVEL
ズレ特徴&攻略
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレン)
156
909
90
4
5
リズムズレ
ほとんど灰から変化がない。ラストの配置が若干押しにくくなっているものの、灰ができるならこちらもすぐクリアできるだろう。
6th
Y31
(野菜)
168
969
80
8
8
_― ̄
後半ズレ
前半は単純な乱打。後半から微ズレ同時押しと皿が複雑に絡み、非常にリズムが取り辛い。皿捨てでも鍵盤を綺麗に拾えるならクリアは可能だが、鍵盤自体も難しめなので結局地力が必要となる。それでも終盤の皿は捨て気味になるだろう。ラストは20%ほど回復になっているのが救いか。
7th
Tomorrow Perfume
(明日香)
144
1085
89
8
8
_― ̄
リズムズレ
中盤の対称地帯までは灰からさほど変化がなく、100%を維持できないのではクリアは無理。以降が高密度になっているので、単純な対称パターンはきっちり取りたいところ。所々の回復地帯でゲージを伸ばすことも重要。乱でクリア安定なら、かなり地力があると言える。
8th
dual control
(dual control)
131-140
961
95
6
7
リズムズレ
乱打中心の譜面だが、中盤とラスト前に階段が登場するので注意。リズムが取りにくいものの、鍵盤はさほど難しくないので、目押し重視で挑めば苦労はしないだろう。
8th
memories
(顎リーズ)
(▼∀▼)
188
1157
82
9
8
_― ̄
全体微ズレ
灰と比べると全体的に密度が上がっている。微ズレも加わって、非常に叩き辛い。やはり同時押し地帯が回復となる。無理に皿を取りに行くと崩されやすいので、適宜捨てて行こう。左手が辛いようなら、鏡も試してみよう。
8th
thunder
(サンダー)
135
959
93
6
6
_― ̄
全体ズレ
後半の乱打と四つ打ちの複合がクリアへの鍵。ラストで皿が絡むので、きっちり100%で突入する力を問われる。乱では四つ打ちの位置次第で、随分叩き易くなるだろう。
9th
ATOMIC AGE
ATOMIC AGE
130
628
92
6
3
_―
リズムズレ
中盤までは繋ごう。短階段*7から難しくなる。三連皿やラストはHYPERと同じだが、連皿前後のノーツが増えている分ゲージを保ちにくい。それでもノマゲ抜けできる譜面なら、大抵HARDでも抜けられるだろう。
9th
I can fly,I've got reason
(アイキャンフライ)
88
716
90
4
5
微ズレ
笛音がかしましい青壁でボロボロになりやすい。46トリルだけでもしっかり取れれば、その後の回復地帯で50%近く戻せるのでノマゲは余裕だろう。それ以外が難しい場合は乱もありうるが、笛地帯が意味不明になりやすく結果的に当たりはあまりない。
9th
Silvia Drive
(シルドラ)
129
1049
87
8
7
リズムズレ
8分と階段との複合が多く、☆9では上位譜面。中盤の連皿でゲージを削られやすく、ラストも延々混フレが続くので回復しづらい。赤ランプが灯る頃には、☆10も何曲ができるだろう。
10th
ASTRAL VOYAGE
(ボヤージュ)
136
971
93
7
6
_―
全体微ズレ
混フレが中心だが、単純な16分ではないので思うようには回復できない。2→1+3や1+3→4567階段が叩ければクリアできるだろう。地力譜面なので、早い時期の粘着はあまり意味を成さないだろう。
10th
Freezing Atmosphere
(フリージング)
135
775
84
7
6
_―
リズムズレ
ラスト前の隣接トリルが非常に叩きにくい。ノマゲクリアについては、乱当たり一択だろう。1P正規の場合は中盤の皿絡みが叩き辛いが、密度は高くないので練習にも向いているだろう。
SKY
mind the gap
(ギャップ)
98-147
840
80
6
9
_― ̄
全体微ズレ
98-147-98-147-98と変速する。加速地帯が難しく回復がままならないので、ソフラン耐性がないとかなり辛いだろう。いずれもSUD+を飛ばす暇がほとんどないので要練習。実はラストのみで回復可能だが、微妙に叩きにくい配置が多い。40%ほど残して突入できれば余裕を持って叩けるだろう。
SKY
MOON RACE
(MOON RACE)
v('-'*)ゝ≡
147
957
81
7
5
_―
全体微ズレ
前半は概ね易しめ。中盤とラストに階段が軸の混フレが登場するので、これが叩けないとクリアは無理。苦手なら乱で崩してみよう。微ズレのために光りにくいのも厄介だ。
SKY
Under the Sky
(アンダーザスカイ)
170
875
82
8
7
前半微ズレ
中盤の隣接トリルとの混フレが非常に叩き辛い。ここで2%でも回復できるが、さほど余裕がないので少しでも残したいところ。同時押しが難しくなっても、乱で発狂を崩した方が良いだろう。
DD
tiger yamato
(虎大和)
150
951
95
6
4
_―
全体微ズレ
鍵盤密度の高いところで皿が絡むので、局所難と言える。余計にゲージを減らさないよう、皿捨てでも良いだろう。ラスト前も少し密度が高い。回復地帯で凡ミスをしないことが重要だろう。鏡は叩き易やすくなったり難しくなったり、各人の好みで。


☆10
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
ズレ
LEVEL
ズレ特徴&攻略
5th
Regulus
(レグルス)
128
881
84
79
79
5
7
_―
全体微ズレ
特徴は同時+皿と階段+皿 曲中ほとんどに皿が絡んでくる。同時押しと階段が絡むこともあり、ある程度の運指力が必要。固定erは崩した方が叩きやすくなるだろう。
6th
Take It Easy [H]
(竹)
205
1229
77
75
68
2
2
微ズレトリル
基本的にはラスト以外はANOTHER譜面とほとんど変わらない。ばら撒きぎみの乱打で速さについていけさえすれば難しくない。ラストの7鍵連打がきついなら鏡を使おう。
8th
桜 [H]
(桜)
13-
320
819
44
42
36
4
7
リズムズレ
速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。
10th
COSMIC RAISE
(コズミック)
129
885
86
85
79
5
7
_―
リズムズレ
微妙なズレ譜面 譜面は徐々に難しく(叩きにくく)なっていく。細かい連打と同時押しが絡んでくるので非常に取りづらい。終盤は同時押しがメインなので運指力があればノマゲクリアは難しくない。
10th
Feedback
(フィードバック)
140
1010
84
84
80
7
10
_―
微ズレ
皿と鍵盤の複合がメイン 全体的には難しいというわけではないが連皿+鍵盤の地帯が非常に叩きづらく難しい。その度にゲージを落とされていてはクリアは難しい。ラストも連皿+鍵盤なのでノマゲもかなりクリアしにくい。
RED
D.A.N.C.E.!
(DANCE)
116
826
88
91
81
3
3
_―
全体微ズレ
どのOPTIONを使っても難易度はさほど変化しない。さらに大きな難所もない。地力(同時押し、連皿、鍵+皿、リズム感等の基礎)がしっかりできていれば安定してクリアできる曲。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
70-
168
1051
83
78
-
3
4
_―
ズレ
ずっと変拍子なので曲を覚えてしまった方がリズムが取りやすい。16分の階段と乱打がメインだが細かいズレ譜面も多い。大きな難所はないが、リズムとソフランには気をつけよう。
SKY
Tizona d'El Cid
(ティソナ)
265
1178
93
90
-
3
6
_― ̄
全体微ズレ
スピードが速く、リズムも難しいのでクリアできてもスコアはAはおろかBも危うい、という人も多いだろう。実際難所はほとんどないのでクリアは簡単。スコアが出ない人はハイスピを落としてチャレンジしてみよう。 曲のリズムを覚えるのも大事。
SKY
Votum stellarum
(Votum)
136-
147
1017
80
78
-
3
4
リズムズレ
前半はリズムが微妙にズレているところが多いのでズレを意識して叩かないとなかなか光らない。全体の基本は乱打で難しくない。終盤前にトリル+α地帯があり、そこでBADはまりしてゲージがなくなってしまうとそのあと回復してもクリアは不可能。ある程度は残せるようにしよう。
DD
bluemoon
(青月)
140
1174
93
-
-
2
3
_― ̄
全体ズレ
乱打譜面 ズレ譜面が非常に多く光らせにくい。だが難所はほとんどない代わりに休憩もないので地力譜面だろう。終盤は簡単なのでクリアは楽だが、☆10埋めを目指すならHARDクリアも容易にできる実力は必要。
DD
Concertino in Blue [H]
(コンチェ)
103-
155
915
73
-
-
4
7
_― ̄
全体微ズレ
ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。
DD
Power of Love
(Power of Love)
135
1077
97
-
-
1
2
_―
リズムズレ
この曲は地力よりテクニックとリズム感が問われる譜面。32分のリズムが各所に取り込まれているため、曲のリズムをきちんと把握できていないと光らせにくい。とは言っても特に難しいところもないのでクリア難易度的には簡単といえる。リズムゲームとして、このような曲をきれいにこなすのも大事な要素の一つだろう。 


☆11
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
ズレ
LEVEL
ズレ特徴&攻略
3rd
Holic
(堀)
154
880

59
52
47

8
8
_―
ほとんどラストゲー。2連皿×4のあと小発狂、その後に続けてタイプの違う発狂、最後にまた発狂、の三部構成。ノマゲなら最後の発狂前に80%以上ないと前の発狂の減り具合からしてクリアは難しい。難クリはその人の実力次第だが最後の発狂までに30%程度はほしい。叩きやすさは正規も乱もさほど変わらない。
6th
Take It Easy
(竹)
205
1282
74
69
66
4
2
微ズレトリル
こわいのは最後の縦連のみ。☆11の中では簡単な方なので道中ができない人は明らかに地力不足。縦連は7鍵にくるので右手の連打が苦手な人は鏡をつけるとよい。
8th
Giudecca
(ジュデ)
155
1381
52
43
42
9
9
前半微ズレ 
☆11では上位曲。前半、中盤、ラストとそれぞれ発狂があるためよほどの腕がないとゲージが安定しない。ノマゲは中盤発狂で2%になっても一応クリアはできるがその腕ではラストの発狂には耐えられないでしょう。 HARDクリアは確実に☆12中位レベル。
8th
Halfway of promise
(ハーフウェイ)
140
940
55
58
47
5
5
_―
微ズレ皿
皿曲。前半は皿と鍵盤が絡むところが少ないのでそれほど難しくない。後半から連皿+鍵盤が多く、しかも皿のリズムが単調でないのでBADはまりしやすい。どちらかといえば皿に意識の重点を置いた方がミスが少なくなるだろう。OPTIONは正規でも乱でも鏡でもあまり難易度は変化なし。
9th
RISLIM-Remix-
(リスリミ)
132
959
60
59
55
2
3
_―
全体微ズレ
全体的に難所はないが細かい連打でちょくちょく削られる。序盤BADはまりの危険も。2Pは鏡推奨。
ラストがちょっと叩きにくい。ノマゲはラストゲーかも。
RED
ピアノ協奏曲第1番
"蠍火" [H]
(蠍)
166-
185
1111
28
26
25
6
6
_― ̄
全体微ズレ
譜面はだんだん難しくなっていく。終盤は叩きにくく、かなり譜面が詰まっているが細かく休憩があるので落ち着いて叩けば取れなくない。最後の連打はもはや「気合で」というしかない。
ノマゲなら連打後70%残っていればクリア可能。
DD
TYPE MARS
(G-Style Mix)
(マーズ)
159
1237
55
-
-
7
5
_―
リズムズレ
終盤とラストに速い乱打とトリルがあるため指が追いつかず最後に落とされてしまうパターンがほとんど。また前半にもトリルがあったりと全体的に難しい。しかしある程度地力が上がれば最後以外削られることが少なくなってくるので、HARD推奨。乱はさほど変わらないと思う。


☆12
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
ズレ
LEVEL
ズレ特徴&攻略
6th
Colors<radio edit>
(色)
150
1258
25
18
16
6
9
_― ̄
微ズレ
終盤の発狂がカギ。ノマゲでは発狂後を全て繋いでも74%ほどしか回復しないため発狂で2%になってしまうとクリアは不可能。あとちょっとでクリアなのに、と嘆いている人も多いだろう。しかし発狂でいくらか残さないと絶対にクリアできないのがいやらしく☆12たる所以だろう。クリアだけでもしたいという人は発狂を全部捨てて、ある程度押しやすい位置から仕切りなおして開始すれば取れないことはない。
8th

(桜)
13-
320
1123
21
19
21
3
6

リズムズレ
全体的に取りづらい配置が多い。最初に超絶な縦連がありHARDではそこが非常にきつい。低速地帯も光りにくくBADが出やすい。道中では速い連打力が試されるが北斗にとっては非常に取りにくい配置なので難しく感じるかもしれない。全体的にBPMの速・遅が極端なため慣れないとぜんぜん光らず、難しく感じるだろう。

RED
ピアノ協奏曲第1番
"蠍火"
(蠍)
165-
188
1414
5
4
5
9
10
_― ̄
全体微ズレ
HYPER譜面をさらに高密度化させた譜面。HYPER譜面同様、多少スキがあるものの徐々に難しくなっていく構成。後半の同時連打+皿あたりから叩きにくさと譜面密度が急増するため徐々にゲージをもっていかれる。結局はラストの連打地帯が酷いラス殺しなので、クリアは相当難しい。2Pは取り難さも相まってさらに難しい。
DD
Concertino in Blue
(コンチェ)
103-
155
1311
33
-
-
2
6
_― ̄
  全体微ズレ
全体難な譜面。同時押し連打、乱打+SC、2重階段+SC、微妙なソフランなどが多く、叩きにくいのと同時にスコアも出にくい。59小節(2重階段+SC地帯後)の時点でゲージ30%程度は残ってないとノマゲクリアも難しい。(以降ほぼノーミスなら2%からでも回復可能だが。)ノマゲは☆12としては弱いがHARDはかなり地力を要される。☆12を7割程度クリアしているくらいの実力がないとあっという間に落とされてしまうだろう。


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