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乱打STYLE 
全94曲(☆9:44曲 ☆10:35曲 ☆11:12曲 ☆12:3曲

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ココは、純粋な乱打譜面を集めたページです。
乱打譜面だけを表示しています。


乱打の基準:他の特徴要素が少なく、全体的にばら撒きぎみな譜面。

注意事項
・各項目の説明は各☆(難易度)ごとのページを参照してください。
乱打LEVELは譜面難易度の高さを表しています。値は「」「」「」の3段階
・値の基準は各☆ごとに別物として考えてください。
☆9は☆9の中で3段階、☆10は☆10の中で3段階・・・・・という感じです。

☆9
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曲名(HYPER)
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
乱打
LEVEL
攻略
6th
Colors(radio edit)
(色)
150
1011
70
7
8
六段ボス曲だが、混フレとしてはやさしい部類。軸になっている同色三連譜を見極め、ついでに四つ打ちを取るくらいに心がけるとゲージを維持しやすい。最後はトリルと四つ打ちの混フレだが、同様に対処しよう。
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレン)
156
897
74
4
5
全般に叩き易い配置の乱打。後半若干叩きにくくなるので、苦手なら乱で崩してみよう。ややラス殺しなので注意。
7th
traces
(traces)
152
982
84
4
4
序盤は微縦連が中心で易しめだが、中盤はトリル、終盤は乱打が軸になり、ラストにかけてノートの数が増えていく。完全な地力譜面なので、ラストが全然見えないなら時期尚早だろう。HARDの場合は中盤での隣接トリルの押し間違いに注意。
7th
ZERO-ONE
(01)
160
874
83
5
6
中盤で隣接トリルの前後に同時押しが絡み、ゲージを落とし易い。それ以外は単純な乱打で皿も取り易いが、難所で2%だと回復しきれないだろう。正規でできないうちは乱当たりもほとんどない。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1029
86
3
4
8分の1-2トリルが軸の同時地帯と、16分乱打地帯に分けられる。乱打と四つ打ちの混フレもあるので、単純なところで削られるなら地力不足。皿と1+3がしばしば登場するので、難抜けでは1P鏡も良いだろう。
8th
Giudecca
(ジュデ)
155
1016
90
5
6
白青混合の完全乱打や、同色三連譜中心の階段気味の乱打など、様々な種類の乱打が登場する。一定の地力が付けば安定するだろうが、それまでは混フレ地帯で削られて回復できないことが多いだろう。quaserをクリアしたら次はこれを練習したい。
8th
rainbow flyer
(虹飛)
148
859
88
5
6
中盤の同時押し+16分地帯が非常に叩きにくく、さらに歯抜けでリズムが取りづらい。ここで2%でも回復可能だが、ラストも階段中心の混フレとなっていてゲージを落とし易い。階段が苦手なら、乱で崩すと楽になるだろう。
8th
xenon
(ゼノン)
158
867
91
3
3
全般に単調な乱打で構成されている。皿もそこそこ降ってくるが、2Pも鏡で取り易くなるのであまり問題にならない。同色系の乱打がある程度取れればクリアできるだろう。
9th
quasar
(クエ)
155
901
88
3
1
☆9乱打の入門曲。静穏地帯でゲージが50%に達していないようなら地力不足だろう。後半ややノーツが増え、皿も絡んでくる。軸になっている16分乱打を見極めて、その他の白鍵はついでに押すくらいの気を持つとよいだろう。ラストで6%ほど回復できるので諦めないように。
10th
GHOST REVIVAL
(ゴスリバ)
148
1049
90
4
5
同色続きで若干叩き辛い乱打がメイン。ところどころ24分が絡むが、速めに叩くことを心がければゲージにはさほど影響しないだろう。
10th
Love Is Eternity
(ラブエタ)
140
1016
76
6
4
単調な乱打譜面だが、最後で四つ打ちや皿が絡み、クリアを阻んでくる。短階段になっているラストは皿を捨てるほうが安定するだろう。
10th
Rise'n Beauty
(ライズン)
144
841
87
3
3
ラストに16分の同時滝があるので、地力がないと全然叩けない。それ以外は簡単なので、乱で当たり待ちをすれば苦労しないだろう。LOVE IS ORANGE(A)を正規クリアできるなら正規難でも問題ないだろう。
RED
NEBULA GRASPER
(ネビュラ)
152
1029
83
6
5
開幕が最難の乱打譜面。同色が比較的続きリズムを崩しがち。BADハマリしてしまう人は乱推奨だ。ノマゲの場合は後半の皿は捨てたほうがゲージが残るだろう。
RED
RED ZONE
(赫ぞぬ)
165
975
79
5
5
比較的見切りやすい乱打譜面だが、高速で叩かされるので慣れないうちは辛いだろう。ラストが回復なので、叩けるようになれば安定する。
RED
spiral galaxy
(スパギャラ)
154
1061
89
2
1
☆9の基礎となる乱打譜面。最後は同時押しが絡むが、よく見ると16分のリズムは変わっていないので落ち着いて取ろう。100%で突入すればラストの皿は全捨てでもクリアできる。
DD
Bloody Tears
(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1012
71
6
5
乱打譜面としては☆9中位。中盤に8分の対称譜面があって、慌てると速さのためにゲージを落とし易い。乱打も含め叩きにくく感じるなら乱をかけてみよう。
DD
D.C.fish
(魚)
155
998
90
2
2
基礎的な乱打譜面。中盤の右上がり乱打はきれいに繋げるように練習しよう。後半の皿は取れなくても、鍵盤が拾えれば十分回復可能。ラストの同時押しで慌ててゲージを落とさないように。
DD
MOON
(MOON)
156
1067
87
4
3
基本的には乱打譜面だが、所々に短階段が現れる。苦手なら乱で崩してしまえばよいが、この程度はきちんと取れるようになろう。ラストは皿が絡むが、鍵盤が取り易い配置なので問題ないだろう。
Ver
曲名(ANOTHER)
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
乱打
LEVEL
攻略
4th
minimalian
(ミニマリアン)
141
706
95
6
5
終盤、乱打に8分同時が絡みゲージを落とし易い。正規でも叩き易いが、乱でより叩き易い配置を待つのもよいだろう。
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレン)
156
909
90
4
5
ほとんど灰から変化がない。ラストの配置が若干押しにくくなっているものの、灰ができるならこちらもすぐクリアできるだろう。
8th
dual control
(dual control)
131-140
961
95
6
7
乱打中心の譜面だが、中盤とラスト前に階段が登場するので注意。リズムが取りにくいものの、鍵盤はさほど難しくないので、目押し重視で挑めば苦労はしないだろう。
8th
thunder
(サンダー)
135
959
93
6
6
後半の乱打と四つ打ちの複合がクリアへの鍵。ラストで皿が絡むので、きっちり100%で突入する力を問われる。乱では四つ打ちの位置次第で、随分叩き易くなるだろう。
9th
Be Rock U
(1998 burst style)
(B6U)
150
936
92
7
7
鍵盤と皿の複合が多く、かなりの地力を必要とされる譜面。1Pの場合、正規はラストが叩き易いが道中が辛い。鏡は逆になる。まずは易クリアから目指そう。
9th
I'm In Love Again
-Y&Co. EURO MIX-
(I'm In Love Again)
150
897
93
5
4
随所に四つ打ち+乱打の混フレがあり、慣れていないうちは全く叩けないだろう。乱打をしっかり叩けるようになれば四つ打ちに気を配る余裕も出てくる。地力が付けば発狂がないので安定しやすいだろう。
9th
MARIA(I believe...)
(マリア)
158
983
90
7
7
基本的に乱打譜面。随所にある皿+同時でのダメージを抑えることがクリアへの課題。2度現れる三連皿は直後もノーツの密度が高いので、鍵盤に集中する方が成績が良いようだ。
10th
ASTRAL VOYAGE
(ボヤージュ)
136
971
93
7
6
混フレが中心だが、単純な16分ではないので思うようには回復できない。2→1+3や1+3→4567階段が叩ければクリアできるだろう。地力譜面なので、早い時期の粘着はあまり意味を成さないだろう。
10th
Back Into The Light
(Back Into The Light)
144
1086
93
5
6
隣接トリルが鬱陶しい譜面。とはいえ、☆9穴譜面としては特に高密度でもないので、地力がつけばさほど苦労はしないだろう。
10th
CARRY ON NIGHT
(English version)
(キャリオナイ)
158
1037
84
8
8
中盤の隣接トリル・階段地帯が非常に叩きにくく、ゲージを一気に持っていかれやすい。その他も皿絡みが厳しく、安易に鏡や乱で楽にはなりにくい。同時押しに慣れているのなら、乱当たりも出てくるだろう。
10th
pandora
(パンドラ)
140
931
89
6
7
前半に8分皿と16分トリルの複合があるが、ここでBADハマリして2%でもさほど問題ない。逆にここからゲージを落とすならば地力不足。最後は短階段+四つ打ちとかなり密度が高くなっているので、クリアには相応の力が必要。
RED
KING OF GROOVE
KING OF GROOVE
132
1089
97
3
3
ON THE TUBEに似て終始高密度だが、基本的に叩きやすい配置になっている。最後にかけてより叩きやすくなっているので、ノマゲは比較的容易だろう。乱はほとんどの場合ハズレだが、乱安定する頃には☆9もほぼ埋められるだろう。
RED
NIGHT FLIGHT TO TOKYO
(トキオー)
(゚∀゚)!!
152
1186
83
10
9
全体的に高密度で皿も数多く絡むなど、☆9では最強クラス。1Pは皿との関係から鏡推奨。ラストは鍵盤を全て拾えれば、クリアは可能。但し鍵盤自体非常に叩きにくいので、☆10をいくらかクリアする程度の地力が必要だろう。
RED
ON THE TUBE
ON THE TUBE
140
1080
90
7
6
発狂はないが全体難。空POORで知らず知らずの内にゲージを持って行かれやすい。軸になっている乱打を見極めて、余計な鍵盤を叩かないように気をつけよう。地力譜面なので素直に緑→赤→白と進めて行きたい。
RED
SPEEDY CAT
(SPEEDY CAT)
155
1028
82
8
7
同時地帯と乱打地帯に二分できる。いずれも少ないながら皿がいやらしく絡むので、ゲージを落としやすい。S+1+3が頻繁に登場するので、苦手な人は鏡推奨。最後の乱打地帯は四つ打ちが加わり難度を上げている。皿に気をとられてゲージを落とすくらいなら、皿捨てでもよい。1Pの人は3鍵、2Pは5鍵まで非皿側で処理できるようになれば安定してくるだろう。
SKY
Don't let it go
(Don't let it go)
160
852
86
3
4
AC GOLDにて☆8から☆9に昇格
全体的に16分の乱打が多く、乱打の中に3つ同時押しや、皿がちょこちょこ絡んでくる。殺しはないので地力さえあれば落ちることはまずないだろう。☆8としてはかなり強い譜面だったが☆9としては弱め。
SKY
First Resolution
(レソルソン)
150
1077
87
8
8
前半は比較的簡単なので、ここでゲージが安定しないようでは地力不足。静穏地帯からが勝負。様々なパターンの混フレが叩けないとクリアは難しい。中ほどに回復地帯があるので、きっちり100%に戻してラストの8分同時との混フレに備えたい。
SKY
Listen up
(Listen up)
133
1051
96
5
6
基本的に乱打中心の混フレが続く。叩き易い配置がほとんどで、皿が少ないこともあり、地力がつけば安定しやすいだろう。
SKY
MOON RACE
(MOON RACE)
v('-'*)ゝ≡
147
957
81
7
5
前半は概ね易しめ。中盤とラストに階段が軸の混フレが登場するので、これが叩けないとクリアは無理。苦手なら乱で崩してみよう。微ズレのために光りにくいのも厄介だ。
SKY
PLASMA
(プラズマ)
148
1145
88
7
7
延々と混フレ。後半は階段が軸になり、一層叩きにくい。ここでボーダーを割ってもラスト前で回復できる。ラストはトリルの後少し密度が高くなっている。慌ててゲージを落とさないようにしたい。
DD
BREAK OUT
BREAK OUT
129
888
98
2
2
軸になっている乱打は☆7程度。乱打にオマケがついていると考えると叩きやすいだろう。オマケのほとんどは同色系なので、密度に慣れればクリアできる譜面だ。
DD
Double Loving Heart
(ダブラビ)
138
909
97
2
1
基礎的な乱打譜面。☆8の乱打譜面をクリアできるのなら、地力は十分と言える。S+1+3が度々出現するので、1Pは鏡を入れてみてもよいだろう。
DD
Melody Life
(Melody Life)
172
933
93
5
3
譜面は単純ながら、不慣れだと早さについて行けずにゲージを落としてしまいがち。中盤は4鍵を左で取れないと右手が痛くなるので、1Pは鏡のほうが安定して叩けるだろう。ただし、ラスト前の皿+同時押しが取りにくくなる。終わったと思っても最後に4つ白鍵が降ってくることを覚えておこう。
DD
Winning Eleven9 Theme
(IIDX EDITION)
(ウイイレ)
140
868
99
1
1
中盤の16分乱打、白鍵階段と皿の複合、ラスト前の左上がりの16分が少し難しいか。他は☆6〜7程度。正規でも問題ないが、ラストが苦手なら乱で崩してしまえば一層簡単になる。HARD抜けも最弱クラスなので、☆9に白ランプをつけたい人にオススメ。
DD
WISH(EUROBEAT MIX)
(WISHユーロ)
155
990
87
3
3
中盤に長い階段が出現するので、苦手だとここでゲージをごっそり持っていかれる。他の乱打がきっちり取れるのなら以降で十分回復可能なので、階段の練習に良いとも言える。
DD
with you…
(with you)
135
891
99
1
1
BPMが遅いので、16分乱打の入門譜面と言える。quaser(H)に歯が立たないのなら、これで練習してみてはどうだろう。正規でも問題ないが、ラストが叩けないなら乱当たり待ちも良いだろう。


☆10
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
乱打
LEVEL
攻略
5th
sync
(シンク)
167
1204
77
78
76
6
6
地力を試される譜面 ☆10の中では中位にあたる。地力のない人には乱打が速すぎてぜんぜん叩けないが、叩けるようになるときれいに光らせることができる。前半の交互トリルはBADはまりに気をつけよう。
5th
QQQ
(QQQ)
155
1091
84
84
81
2
1
全体的に乱打 道中は叩きやすく非常に簡単。終盤に147鍵メインの叩きにくい所があるがいくらか残せればその後にも容易に挽回できる。
7th
traces
(トラス)
152
1083
86
79
84
4
3
全体的には8分と16分の入り混じった乱打 左右の手のリズムのつかみづらい場所や123階段+αなど、左右独立がきちんとできないと難しく感じるだろう。リズム感も大事。
7th
ZERO-ONE
(01)
160
1132
73
65
73
6
7
全体的に叩きづらく難しい。特に2Pは序盤が非常に叩きにくい。同時+トリルはかなりの運指力が必要。この曲をHARDクリアできる実力があれば☆11もいくらかは楽にクリアできるだろう。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1100
86
80
81
3
5
乱打 中盤にリズム+3連階段の地帯があり、そこが叩きにくいためゲージを落とされやすい。もしそこで2%になっても回復は可能。そこ以外は常に叩きやすい。 ただ全体的に密度が高いためそれなりの見切り力は必要。
9th
Abyss
-The Heavens Remix- [H]
(アビ天)
171
938
75
54
48

2

1
☆10の中ではかなり簡単&基礎曲 道中は基本的な乱打で☆8程度。ラストの同時押し地帯で☆10になっているようなものだ。ラストは地力を上げれば普通に見えてくるはず。
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
1188
77
71
72
6
7
HYPER譜面に比べてかなりの地力が必要。道中の乱打からラストの同時まで、全て密度が上がっている。ノマゲは地力がある程度あればラストゲー。HARDは地力がないと無理だろう。
9th
e-motion 2003
-romantic extra-
(芋リミ)
145
1001
86
86
83
3
2
正規譜面運指を矯正するためにはとても有効的な曲である。しかし正規は北斗だとかなり叩きにくい。どの運指にしてもクリアやスコアを狙うなら乱推奨。基本は全て乱打で殺しもまったくないのでクリアは簡単だろう。
9th
moon_child [H]
(ムンチャ)
130-
160
1026
55
54
52
6
7
前半、中盤は螺旋、同時交互とクセのある譜面だがある程度覚えてしまえば簡単に感じてくるはず。終盤の乱打&階段地帯がクリアのカギ。かなり密度の高い乱打から入り、長い階段譜面へと続く。革命(A)が見切れる実力くらいないと追いつかないだろう。 
10th
Daisuke
(ダイスケ)
157
1205
74
75
75
9
8
基本は階段に近い乱打 全体的に密度が高く、要所要所で落としにかかってくる。No.13(H)やAA(H)がクリア安定しているほどの実力がないとHARDクリアは難しい。
10th
EXE
(エグゼ)
158
1131
92
92
91
2
2
殺しの要素はひとつもない。譜面密度が高めだが叩きやすい配置になっているので正規が楽。殺しがなく密度が高いので回復しやすく、HARDクリアもしやすい。
10th
GHOST REVIVAL
(ゴースト)
148
1311
76
72
75
6
8
ほとんどが16分の階段か乱打で構成されている。正規譜面では57+皿が多く出てくるので2Pは正規以外が良いだろう。全体を通して殺しはないがきれいに取るにはかなりの地力が必要。
10th
No.13 [H]
(13)
172
1376
57
53
53
5
6
高密度乱打譜面 ☆10の中ではかなりの地力が必要とされる曲。このような高密度譜面は上を目指すうえでの基本スキルにもあたるので、安定してHARDクリアできるようになりたい譜面だ。密度が高くて見えない人はもう少し密度の低い乱打曲から手をつけていこう。
最初の目標は1835点以上をとること。
10th
Rise'n Beauty
(ライズン)
144
1094
92
89
90
2
3
基本的な乱打が多い。細かい連打やトリルがあるので乱をつけると酷いハズレ譜面が来ることが多い。乱でスコアを狙うのは地力が付いてからでよいだろう。
RED
AA [H]
(AA)
154
1386
61
60
54
6
8
高密度乱打曲 だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。HARDは序盤が多少きつい。
RED
GENOCIDE [H]
(ジェノ)
175
1103
43
43
46
5
10
半 前半が配置、リズムともに難しく叩きにくい。後半は同時押しでリズムも簡単になるのでほとんどの場合回復できるはず。叩けない場合はまずは鍵盤のリズムを覚えよう。地力UPと共にできるようになってくるはず。
RED
NEBULA GRASPER
(ネビュラ)
152
1241
79
73
72
7
6
高密度乱打 比較的叩きやすい配置の乱打なのだが全体的に非常に密度が高い。この曲を安定して叩けるレベルなら、☆11もかなりクリアできるはず。
SKY
Aurora [H]
(オーロラ)
181
1100
36
39
-
6
4
前半は叩きやすくさほど難しくないが徐々に密度が上がってくる。なのでクリアするにはある程度地力を要する。終盤の皿+同時押し地帯から非常に難易度が上がる。皿と鍵盤を左右の手で分業するより、皿と鍵盤一つを片手で取り残りをもう片手で取る方が前後の乱打を考えると楽だろう。
SKY
Get'em up to R.A.V.E
(RAVE)
145
1158
90
92
-
3
3
大きな難所はないが、32分の速い交互やリズムが一定でない交互など、光らせにくい要素が多々ある。全体的には左右の手の独立ができていればノマゲ、HARD共に楽にクリアできるだろう。
SKY
GREEN EYES
(緑目)
170
1123
76
76
-
7
8
簡単→乱打→休憩→乱打 という構成。2回の乱打地帯は密度も高く、皿や同時押しも含まれているため非常に難しい。とはいえ、発狂というわけではなく地力譜面と言えるだろう。見切れていれば比較的簡単、見切れないと非常に難しく感じる、の二極に分類される。
SKY
HAPPY☆ANGEL
(ハピエン)
180
1052
92
92
-
1
3
配置が非常に易しく叩きやすい乱打譜面だ。終止リズムも一定で発狂もない。難所は数回来る3連皿。とても速いため、この3連皿を繋ぐのは相当難しいだろう。だが取れなくてもクリアには特に影響しないはず。☆10の基礎曲。
SKY
POODLE
(プードル)
160
1156
79
76
-
5
3
全体的に乱打譜面 終盤は少し左よりで叩きにくいものの大きな難所はない。乱打譜面だがどちらかというと右手力が重要。右手の自由度によって難易度は変わってくるだろう。 
SKY
vault of Heaven
(ヴォルト)
160
1010
89
91
-
3
4
基本的な8分と16分の乱打 大きな難所もなく配置も全体的に叩きやすい方だろう。運指の基礎ができていれば安定する曲。
SKY
キャッシュレスは
愛情消すティッシュ
(ティッシュ)
117-
170
1079
80
79
-
4
5
ほとんど鍵盤のみの乱打で皿は少ない。この曲の乱打は非常に叩きにくい配置で、何度も同じようなフレーズがやってくる。叩きにくいのが続くので自力がないとなかなかゲージが増えていかない。逆に地力があるとほぼ安定してクリアできる曲に。乱をつけた方が当たりは多い。
SKY
冥 [H]
(冥)
66-
200
1111
74
75
-
3
8
速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。
BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。
DD
ALFARSHEAR
〜双神威に廻る夢〜
(アルファルシア)
170
1049
77
-
-
3
8
局所難 何度か高密度で難しい箇所があるのでHARDクリアはとても難しい。だが発狂というほどではないので要地力ゲー。また全体的に北斗には叩きづらい配置が多い。乱難で安定している人はかなり地力があるといえるだろう。 
DD
Bloody Tears(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1094
91
-
-
2
1

配置が非常に易しいのでノーツは多いが簡単。全体を通して乱打で難所もないため、☆9がいくらかできる実力なら、ノマゲ、HARD共に簡単にクリアできる。基本運指が試される譜面なので「この曲は運指が楽」と感じている人は運指の基礎ができているだろう。

DD
BOOM BOOM DISCO NIGHT
(BOOMBOOM)
155
1151
84
-
-
2
2
16分乱打がメイン 譜面傾向、難易度から考えるとNIGHT FLIGHT TO TOKYO(A)の上級版といった感じ。ばら撒き乱打が多いので乱をつけると地力上げには良いだろう。2Pはトリル+皿+α地帯で皿が取りにくいので正規はハズレ。
DD
EURO-ROMANCE
(ユーロマ)
161
1056
94
-
-
1
2
☆10の中では簡単 ドラムパートが独特のリズムであるが、曲に合わせて叩いていれば特に難しいことはない。ラストの遅くなっていくリズム(BPMが変わらないリズムソフラン)には気をつけよう。 
DD
Heavenly Sun
(IIDX VERSION)
(ヘブンリーサン)
130
1060
88
-
-
4
2
完全な鍵盤乱打譜面 皿は3枚しかない。前半はリズミカルな乱打。後半から16分の乱打が延々と続く。難所はまったくないが地力がないと後半の乱打でじわじわ削られてしまうだろう。正規も乱も難易度はさほど変わりないが、正規ばかりやっていると飽きやすい譜面だ。 
DD
MOON
(MOON)
156
1118
94
-
-
1
3
常に8分と16分の乱打 大きな難所はない。☆9の乱打曲が半分以上クリアできていればクリアすることはできるはず。Why did you go away(A)の格下的存在。
DD
The Dirty of Loudness [H]
(ダーティー)
165
1154
48
-
-
6
8
AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。
DD
This is Love
(This is Love)
175
1249
77
-
-
3
9
前半の配置が非常にややこしく難しい。後半は8分と16分の単調な乱打がメインなので簡単なのでノマゲクリアは難しくない。HARDは前半を抜ければクリアしたも同然だろう。左手側(1234鍵)に難しいフレーズが多いので左手力を鍛えよう。
DD
Why did you go away
(Why)
160
1166
86
-
-
3
4
大半が階段か乱打 リズムは単調だが16分乱打が続くため☆10乱打曲が全て安定しているくらいの地力がないときついだろう。ちょこちょこ登場する皿が2Pには取りにくい配置なので鏡か乱を推奨。
DD
華蝶風雪 [H]
(白虎)
199
1064
77
-
-
1
2
☆10乱打曲の入門曲 後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。  


☆11
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
乱打
LEVEL
攻略
6th
Linus
(ライナス)
160-
176
1105
76
69
72
2
2
中盤の同時押し地帯が叩きづらく、しかも微妙にBPMが細かく変わっているため難しい。がそれ以外はさほど難しい箇所はないので☆11の底辺曲にあたる。
7th
stoic
(ストイコ)
155
1302
40
36
34
7
9
AC GOLDでついに☆12から降格。☆11のくくりでみても道中では減らされる要素はほとんどない。終盤の連打地帯が叩きにくくネックとなる。クリアできない人は叩きにくい配置の連打でゲージを落とされ、12321階段で安定せず回復できず、そのまま終了というパターンがほとんど。乱をつければ連打地帯が叩きやすくなることが多い。
8th
xenon
(ゼノ)
158
1379
67
58
57
4
5
乱打譜面及び全体難。正規は最初と最後が叩きにくい、というか配置がいやらしい。叩きにくいので地力上げにはもってこいの曲。細かいミスに気をつければ発狂もないのでクリアはしやすいだろう。
9th
quasar
(クエ)
155
1161
76
68
63
4
5
54〜61の発狂地帯以外は回復。発狂以外で回復できない場合はクリアは不可能。まだ地力不足だろう。発狂が完全に見えるようになるのは☆11をほぼ全曲クリアしているころだと思うが、完全に見えていなくてもラストが回復のためクリアはできる。ノマゲでは発狂後30%ほど残っていればクリアできるでしょう。HARDクリアは大体BP30程度に収まるようになると安定してきます。そのほとんどは発狂地帯で出るでしょうが。
10th
Love Is Eternity
(ラブエタ)
140
1215
79
73
69
2
1
乱打譜面。正規は多少左に詰まっている感はあるがそれほど気にならない。また、乱をかければほとんどの場合、正規より簡単になる。最後に少し密集したのがくるがたいしたことはない。乱打系が得意なら難乱をつければ簡単にクリアできるだろう。
10th
No.13
(13)
172
1607
63
57
59
4
9
  ノーツも多く、全体難。ノマゲクリアが安定していれば☆11の半分くらいはクリア可能。基本的には最初の対称地帯と後半の乱打+連皿地帯以外は回復、と思えるくらいになるとクリアは安定してくる。HARDクリアは前半の対称地帯で落ちる人がほとんどだろう。乱当たり待ちすれば対称地帯はぬけられるだろうが全体的にもある程度地力は必要。
RED
RED ZONE
(赫ぞぬ)
165
1184
72
64
58
3
4
全体難な譜面ではあるが終盤以外は大きく減る要素はない。曲が転調してから急に譜面密度が増えるので地力が足りないとまったく手が出せなくなることも。しかし運指配置がしっかりしていればさほど落ちることはないはず。発狂はないので地力譜面といえる。
RED
spiral galaxy
(スパギャラ)
154
1310
66
57
50
2
3
ANDROMEDAとタイプが似ている。左右の手が独立して動くことがクリアの最低条件。発狂という発狂ではないものの、ラストは譜面が少し増えるので気をつける必要がある。
SKY
Aurora
(オーロラ)
181
1280
65
59
-
4
4
全体難だが発狂はない。なので基本的には地力が問われる譜面といえる。☆11の曲を半分くらいクリアしている実力があればノマゲ、HARDクリアともに安定するだろう。
DD
D.C.Fish
(魚)
155
1178
82
-
-
1
2
全体的に乱打譜面。☆11の中では最も簡単な部類に入る。ラストにトリル+乱打があるがそんなに速くなく リズムも単調なので難しくない。乱でもそんなにハズレは来ないが正規でもよいだろう。
DD
Sun Field
(サンフィ)
152
1234
50
-
-
7
5
全体難。目だって難しいところはラスト以外はないが、全体的に地味に難しいので気をぬけない。ラス殺しなのでノマゲの方が難しいが、HARDでは地力がなければ逆に道中がきついだろう。乱を付けてもあまり変わらないが一応推奨。
DD
The Dirty of Loudness
(ダーティー)
165
1327
41
-
-
8
9
HYPER譜面に少し密度を高くした程度。皿入りの全押しが増える、乱打地帯の密度が上がる、といった程度。しかしダカダカ地帯に皿が加わり叩きにくさが一層上がっている。全体的にはHYPER譜面と同様、ラストの全押しで相当回復できるので、ノマゲクリアはしやすい。


☆12
Ver
曲名
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
乱打
LEVEL
攻略
9th
moon_child
(ムンチャ)
130-
160
1300
30
25
22
3
6
ラストゲー 終盤の乱打+皿地帯ができればクリアはできる。しかし乱打は非常に複雑なため相当の乱打力が必要。それ以前は多少クセのある譜面が多いもののそれほどの難易度はなく☆11程度。
10th
One More Lovely
(ワンモア)
200
1452
9
5
3
9
8
完全なラストゲー 道中はBPM200の16分高速乱打だが比較的叩きやすく速さにさえついていければ容易に取れる。逆に道中が取れないのなら確実にクリアは不可能。ラストが非常に高密度且つ叩きにくい譜面になっており、ココでゲージを一気に落とされるパターンがほとんどだろう。あんみつすれば若干残りやすくなるが、あんみつするにもある程度技術が必要。
RED
AA
(AA)
154
1834
46
37
31
6
8
全体難。曲全体を通して難しく、相当の地力がないとまったく見切れないというのがほとんど。細かくすると、1番難しいのは最初の同時+乱打地帯。同時押しが常に変化しているので非常に取りづらく難しい。その他、中盤の2重階段地帯や複雑な同時押し地帯も難しいが、結局のところ全体的に高密度で難しいため地力譜面といえる。BP100あたりになってくるとE付きクリアができるようになってくる。


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