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ソードフィッシュ・ハンガー


サイバーナイトに登場するメカ「モジュール」のデータベース


■モジュール初期ステータスデータの見方
EP
エネルギーポイント。モジュールの耐久力。0になると破壊されるが、リペアキットで修理すれば治る。
ポケットサイズ
手に持つ基本武器の装備できる数。
武器サイズ
手に持てる武器のサイズ。通常攻撃の武器。ゲーム中では片手武器は1H、両手武器は2Hとなっている。
オプション
装備できるオプション兵器の最大のサイズと、装備できる箇所。
装備可能武器タイプ
装備できる通常武器のタイプ。オプション兵器はここに含まれない。

■兵器パラメーターデータの見方
HAND:武器の種類。片手武器か、両手武器か。
SIZE:武器のサイズ。大きさ。S〜LLまで。
TYPE:武器のタイプ。射撃武器か、格闘武器か。オプション兵器は弾数も。
OBJECT:敵1体に攻撃する(シングル)のか、敵複数に攻撃する(マルチ)のか。
POWER:武器のダメージタイプと、武器の基本威力。レーザーやヒートなどの分類はここ。

※:尚、このデータはまだまだ作成中であり、情報不足。

モジュール初期ステータスデータ

●兵器データ「インパクト兵器」 (弾丸やミサイル。実弾兵器。)
●兵器データ「レーザー兵器」 (X線レーザー。オーソドックスな武器。)
●兵器データ「ビーム兵器」 (高エネルギーの電子ビーム。プラズマなどの兵器。)
●兵器データ「ヒート兵器」 (化学反応や核融合による高熱。火炎や酸などの兵器。)
●兵器データ「スペシャル兵器」 (地球の文明では考えられない超兵器。)
●兵器データ「フィールド」 (敵からの攻撃に備える防御フィールド。)
・随時追加。

●小ネタ「二刀流」:格闘武器を2つ両腕に装備すると、威力がアップする。
 接近戦では意外と有効。(情報提供に感謝!)

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